Регенерант Том 2
Шрифт:
Эманации смерти — Ваша "Регенерация" снижена на 10 %
Что плохо — снималось конечное значение, а не изначальное или промежуточное какое. Так что при первом же случае надо от этой "особенности" избавляться. Способы есть. Другой вопрос, что сложностей и напрягов там немерено, но "Реген" для меня — это святое. Придется напрячь булки, как случай подвернется и окажусь в нужном месте.
Остальная же "награда" практически полностью шла со знаком "плюс". И первое, что я получил — это прибавки ко всем своим "Основным характеристикам". Честно говоря, едва прочитав эту запись в "Логе" —
Быстрая проверка статистики выявила, что пугался я зря и что я — молодец! И сей факт не обсуждается. Правильно сделал, что "Интеллект" заблокировал и запретил его повышения без прямого моего дозволения. Так что бонусная тридцатка "Интеллекта" легким взмахом руки растворилась, словно ее и не бывало. Можно было бы конечно оставить, чтоб висела до востребования. Мало ли, когда мне эта характеристика все-таки понадобиться. Но это ненужный риск.
Некоторые "продуманные" персонажи специально копят подобные "зависшие" бонусы и не позволяют им капнуть на законное место. И делают это с целью прокачки характеристик "естественным" путем. Вроде как, если над той же "Силой" висит готовый капнуть на нее бонус единиц в пятьдесят, то есть шанс, что эта характеристика со временем наберет пять дополнительных единиц сама по себе. Короче прокачается.
А мне того не надо. Не дай бог хоть "копеечка" на "Инту" капнет, я ж тогда поумнею. Это ж писец всем будет!
Ну да, шутки-шутками, а… нафиг. Удалил и не жалею.
На остальные характеристики тоже "Бонус" прилетел. "Сила" и "Выносливость" получили по десятке, а "Ловкость" — все двадцать. И это не считая того, что они и без этих бонусов благодаря недавним "превозмоганиям" получили по десять пунктов.
Попутно, вместе с "Характеристиками" у меня в основном блоке появилась и еще одна запись. Крайне я бы сказал — необычная и странная запись.
Параметры персонажа:
Ник: Шард
Раса: Полукровка
Ранг: Обычный
Класс: Черный знахарь — Уникальный
Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.)
Запись в "Титулах" — "Химера" это отдельный разговор. Я мельком глянул, но вникать буду чуть позже. Тут даже без знакомства с "Логами" понятно. Вопрос только в том — почему этот "Титул" "Уникальный". Ну да вернемся к нашим баранам. "Саянского" розливу.
"Ранг" — вот в чем вопрос! Я как бы, где-то, как-то "Игрок". Пусть и застрял тут на ПМЖ. "Оцифровался" и все такое. У меня по определению не может быть никакого "Ранга". Хоть "Обычного", хоть "Легендарного". Эта фишка исключительно мобов и НПС. Существ игры. И насколько мне известно ни один игрок не может ей обладать.
А я вот теперь получается могу. И тут невольно встает вопрос — тварь ли я дрожащая или право имею? То есть, кто я теперь? "Оцифрованный" "Игрок"? Или уже полноценный местный житель, просто обладающий свободой воли? Всем вопросам-вопрос! И ведь не проверишь никак. Даже являйся я теперь хитровымудренным НПСом, узнать это никак не смогу. Для игроков и мобов я все тот же "Шард". Просто теперь у меня есть "Ранг".
Чем мне это грозит в более приземленном смысле? Пока ничем. Никакого особого толку с этой записи для меня нет. Сейчас нет. Но вот если я все правильно понял, то стоит мне вплотную заняться геноцидом игроков, как ситуация резко поменяется. Ведь "Ранг" это свойство мобов. И они могут его повышать. Убив множество игроков любой монстр может подняться на следующую ступеньку силы. И если на "Обычном" "Ранге" никаких особых преимуществ у мобов нет, то вот начиная с "Необычного" уже идет неплохое такое усиление. Про "Редкие" и прочие — вообще молчу.
В свете данного факта, думаю мне в очередной раз пора пересмотреть пункты моего "склерозника" и вытащить на свет божий задумку с "Ареной" и ее "Достижениями". Где, как не там прокачивать себе "Ранг"?
К тому же одним "Рангом" подарки от "Саяна" не ограничиваются.
Поглощение сути — 1 — С шансом в 0,01(0,01*ур. навыка)% вы отбираете у убитого противника 0,01(0,01*ур. навыка)% его основных характеристик. Скорость развития навыка снижена на 9000(10000-1000*ур. навыка)%
"Вундер-вафля"?! Она родёмая! И никак иначе. Плевать на убитую чуть ли не в ноль скорость прокачки. Я вон "Внутренний покой" прокачал. А тут всего-то надо напрячься в десять раз больше. Плевое дело. По сравнению с тем, что мне дарит этот "Навык" — все тлен и прах. А искусство вечно!
Насколько я понимаю, получить эту плюшку я смог только по той причине, что у меня появился "Ранг". Ведь это — чистая "мобская" фишка. А если точнее — это один из пассивных "Навыков" "Саяна". И за все время, что он известен, она у него срабатывала не раз и не два. В описании прохождения данжа это упоминалось. Просили игроков "быть поосторожнее и не качнуть ненароком босса". "Его и так убить сложновато стало в последнее время. Нубье расфидило дальше некуда".
И я сих просителей в общем-то понимаю. Шанс в "0,01 %" — много это или мало? На самом деле — много. Ибо это означает, что с каждого десятитысячного противника я гарантировано буду получать себе дополнительные характеристики. Если это будет кролик какой-нибудь, то я лантух и мне не повезло. А если рейд-босс дракон стопятьсотого уровня? С характеристиками за тысячу? Вот то-то и оно…
Да и насчет лантуха я поторопился. Ибо кролик не кролик, а единичка капнет куда-нибудь. Плюс капнет опыт на прокачку "Навыка" и рано или поздно он доползет до заветной "Десяточки" и статуса "Абсолют", а это уже шанс в "0,15 %" получить "0,15 %"… И кто вдруг посчитает эти цифры маленькими, лучше пусть никогда не приближается к играм. Не его.
Следующий и последний подарок от "Саяна" был уже более обычным. "Лут", куда ж без него. И если основная часть годилась лишь для продажи, то вот "Черная бусина" меня порадовала. И еще и как! Специально под меня ведь "Система" сгенерировала. Не иначе. Что я там думал насчет "Щитков Лорда" и трех слотов "Инкрустации"?
Гематишельд
Тип: Самоцвет