Ремесло
Шрифт:
Просто Олег
Ремесло
Каждый выбирает для себя
Женщину, религию, дорогу.
Дьяволу служить или пророку
Каждый выбирает для себя.
Каждый выбирает по себе
Слово для любви и для молитвы.
Шпагу для дуэли, меч для битвы
Каждый выбирает по себе.
Каждый выбирает по себе
Щит и латы, посох и заплаты.
Меру окончательной расплаты
Каждый выбирает для себя.
Каждый выбирает для себя.
выбираю тоже, как умею.
Ни к кому претензий не имею:
Каждый выбирает для себя.
(Юрий Левитанский)
Введение
Лужа была большая, глубокая, теплая и дурно пахнущая, я сидел в ней, привалившись к камню, вода доходила до середины груди и всего одна мысль была в моей голове
что я тут делаю
Сидеть предстояло еще около двух часов, я решил закрыть глаза и на сей раз обойтись без анализа ошибок, просто предаться воспоминаниям.
Истоки происходящего со мной нужно было искать в событиях тридцатилетней давности, когда весь мир обошло известие о создании первого искусственного интеллекта. Комментарии к этому событию были разнообразны от восторженных, до крайне пессимистических. Писали о восстании машин, о полной замене человека на производстве и в быту, о наступлении эры всеобщего благоденствия, о конце света. Реальность оказалась намного прозаичнее. Сложность и запредельная стоимость создания систем с ИИ сразу ограничила их применение только задачами государственного масштаба. Но даже и там существовали определенные ограничения. Глобальные сети могли функционировать по строго определенным алгоритмам, а ИИ вмешивался в случае возникновения отклонений от него и приводил систему к рабочему состоянию с минимумом потерь. О сложности создания таких искусственных интеллектов говорит даже то, что страны первой десятки могут создавать не более одного полноценного ИИ в год, на создание инфраструктуры по его подключению уходит еще
Один раз в жизни каждому гражданину нашего государства дается возможность всласть наиграться в виртуальные игрушки. Нет, в принципе играть в виртуале может любой, кто в состояние осмысленно управлять компьютером, такой возраст наступает в пять, шесть лет. Время сидения в виртуальной реальности жестко лимитируется обучающим ИИ, два часа учебы дают один час виртуала, а так как обучатся нельзя более восьми часов в день, в том числе и трудовым навыкам типа чистки картофеля, физкультуры или основам ювелирного дела, то и сидение в вирте не более четырех часов. Это критерий для старших школьников, мелким не достается и этого. Остальное время суток ты можешь проводить по своему усмотрению или так как скажут твои родители. Если брать моих, то очень часто я закреплял полученный при обучении виртуальный навык мытья полов или уборки пыли реальной практикой. На мое нытье что "робби" справится лучше, мне резонно отвечали, а если он сломается мы что, грязью зарастать должны? После вирта использование обычного планшета или стационарки иначе как в виде печатной машинки, справочника или электронной книги вызывает ощущение абсолютного дискомфорта и считается моветоном. Полноценная виртуальная реальность стала доступна в последние восемь лет, до этого шла вялотекущая эволюция от виртуальных шлемов и беговых дорожек к капсулам полного погружения. Сегодня такие капсулы позволяют поддерживать жизнедеятельность человека до полугода без выхода в реал с минимальным обслуживанием. Это для фанатов и подвинутых на этой теме личностей. Существует три игры, из десятка первоначально предложенных, которые выдержали проверку временем: космическая стратегия, игра мира меча и магии, и батальный симулятор предоставляющий игрокам непрерывную череду сражений, как на различных видах техники, так и в пешем строю в различных эпохах. Использование последних двух игр позволило снизить естественную подростковую агрессивность в разы. А первая удовлетворить страсть к необычным путешествиям и приключениям. "Массовое" внедрение ИИ в нашу жизнь положило начало жесткой регламентации общества и внедрению "СИ". Так сокращенно называют "социальный индекс", чем он выше, тем большее участие в жизни государства принимает гражданин, например у действующего президента "СИ" равен 1000. Индекс может быть как положительным, так и отрицательным, Человек, обладающий отрицательным индексом, не может занимать не только руководящих постов, он не может рассчитывать ни на какую квалифицированную работу. Сортировка мусора на свалке, чистка фановой канализации, вот примерный краткий перечень доступных ему работ, дворник - это недостижимая мечта, чем ниже индекс, тем грязнее работа и меньше заработок, хуже условия для жизни. При минусовом "СИ" это благотворительная столовая и хоспис, потому как денег, на содержание собственного жилья, тебе никто не заплатит, даже если оно у тебя было раньше, до понижения. Получить отрицательный индекс очень легко, например, достаточно запросить доступ к массовой аудитории, а человек имеющий "СИ" равный 100 может получить его в течение часа, и заявить всей аудитории, что наш президент козел и все, ваш Социальный Индекс минус 1900. Считается просто, после вашего заявления ИИ начинает анализ, признаки козла: рога, копыта, борода. Ну, по крайней мере, копыт у президента нет. Значит, ваше сообщение является ложным, так как ваше сообщение было "для всех кто меня слышит" по государственной сети за подачу ложных сведений из вашего индекса вычитается индекс президента 100 -1000 = - 900, дальнейший анализ указывает, что слово "козел" имеет оскорбительный смысл, что удваивает понижение "СИ" -900 - 1000 = -1900. Все, человек, позволивший себе оскорбить президента, находится на дне и даже ниже. Президент, кстати, также не защищен от собственной глупости, если в результате его действий или поступков, "СИ" упадет, ниже 900, бац, перевыборы, это касается всех руководителей, понизил своими действиями свой "СИ", потерял место, не согласен с решением, апелляция, и совет экспертов будет решать правомочно или нет понижение социального индекса. Если совет придет к выводу, что обращение неправомерно, еще минус, уже без права апелляции, карабкайся снова. Для высших руководителей страны, ИИ учитывает даже обман собственного ребенка и супруги, единственное, что не снижает "СИ" это врачебная ложь во спасение. Использование "СИ" породило и систему социальных лифтов. Человек добросовестно и качественно выполняющий свои обязанности дворника, а в свободное время занимающийся, каким либо полезным для общества занятием через определенное время получает +1 к своему "СИ". При определенных значениях открываются новые возможности для проявления себя, новые специальности, для овладения которыми, можно получить обучение и получить работу при появлении вакансии и так далее, чем выше индекс, тем шире перечень доступных профессий. "СИ", равный 15 позволяет начать обучение в колледже. "СИ", равный 25 уже в университете. Вот человек и идет по жизни, участвуя в жизни общества и получая за это признание от него в виде "СИ" и перечня, социальных благ доступных на данном уровне. Так, что получив понижение "СИ" до -1900 можно, теоретически, путем диких усилий и многолетнего труда вернуться к "СИ" равному 100. Не все рвутся на вершину общества. Многие, имеют высокий социальный индекс, но продолжают работать по своей рабочей специальности. Например, я встречал автослесаря с "СИ" 900. По идее, с таким индексом он может баллотироваться в президенты, но ему этого не надо. Заканчивая 9 классов общеобразовательной школы, выпускник получает "СИ" от четырех до шести, в зависимости от успехов. Закончив еще два старших класса, он получает "СИ" от 9 до 11 , если он заканчивает два старших класса, одновременно с обучением какой либо специальности, то его "СИ" становится равен 15, и он может продолжать обучение дальше. Для выпускников старшеклассников существует несколько путей. Первый в основном для мальчиков пойти по контракту в армию, пройти обучение и прослужить три оговоренных в контракте года, или пять, это сразу дает увеличение "СИ" до 25 и дальше тебе открыты все дороги. Всего то, нужно пройти конкурс и медицинскую комиссию. Второй путь, для всех, поступить на работу и за
Игра была необычна тем, что на нее не существовало вики*, не было описания прохождения, особенностей игрового процесса и прочей лабуды, которая упрощает жизнь. Имелся коротенький анонс и все. Судя по всему, ИИ строго отслеживал, чтоб такая информация не попала в открытый доступ. Еще большее изумление вызвало у меня то, что те, кто проходил игру, категорически отказались поделиться информацией. Кто- то сослался на подписанное соглашение о неразглашении, кто- то просто без объяснения причин сказал нет, а один рассказал анекдот, мой дед сказал он, поведал историю, которую ему рассказал его дед в общем, дела старины глубокой. Больше ста лет назад в середине прошлого века в Одессе на рынке установили павильон с названием "домик смеха". Объявление гласило, что по техническим причинам женщинам и мужчинам весом больше 80 килограмм вход воспрещен, желающие пройти, проходили через весы. Домик, представлял, из себя, большую раскрашенную в разные цвета армейскую палатку с двумя входами в один люди заходили, из второго выходили, сгибаясь от хохота и держась, кто за зад, кто за живот. Стоимость входного билета была один рубль, достаточно большие по тем временам деньги, тут же образовалась очередь люди стояли по часу, чтоб попасть на аттракцион, дед деда моего знакомого тоже встал, выстоял очередь, заплатил деньги, а потом так описывал свои ощущения:
захожу в палатку, там внутри еще одна, прохожу дальше там еще, осторожно заглядываю, темнота хоть глаз выколи. Тут меня хватают за плечи и дают пинка под зад, лечу в угол. Опять хватают, опять пинок, полетал, полетал по углам последний пендель и вывалился наружу, открыл рот для ругани, но как глянул на тех идиотов, что за пинками в очереди стоят, и согнулся от хохота.
Секрет домика открылся на следующий день, когда одна из дам возмущенная тем, что женщин не допускают до развлечения, подняла скандал и дошла до руководства рынка. Оказалось что несколько бывших заключенных выпущенных по амнистии, таким образом, решили заработать себе денег на дорогу домой, украли палатки и ....
Посмеялся, конечно, но намек понял. Несмотря на такие предупреждения, азарт толкал меня в объятья "Ремесла". Отец хмыкнул и сказал, что он мне помочь ничем не может, так как не играл, а если бы и играл, то принципиально не стал ничего объяснять, это мой выбор, и моя боль. Матушка погладила по голове и с ехидцей сказала, пойдем, я тебя лучше свежими оладушками угощу, чего еще можно ждать от женщины. До начала практики оставалось меньше недели, когда я решился. С шести лет играю в мир меча и магии, заместитель клан лидера, опыт есть, не нуб*, руки не кривые, чего я боюсь. Такой шанс сэкономить кучу времени на увеличение "СИ" терять нельзя, иду в игру.
Глава 1 - ДЕНЬ ПЕРВЫЙ
Вход, сквозь туман проступают очертания комнаты, даже не комнаты, учебного класса. Мы, те, кто сегодня зашел в игру, сидим за столами. Перед нами на доске огромная карта игрового мира. Открывается дверь и заходит красивая женщина, одетая в строгий серый костюм. В ее волосах отчетливо видны серебряные пряди. Ловлю себя на том, что глядя на нее, тело само выпрямляет спину, и руки занимают строго определенное школьными правилами место на столе. Давненько меня так не прихватывало, ну разработчики ну выдумщики.
Здравствуйте, я ваш гид на сегодня. Будем вместе изучать правила игры
После этих слов она не села за стол, а подошла к карте. В ее руках вспыхнула лазерная указка, изображение на карте приобрело объем и краски.
"Ремесло" это магический мир, находящийся в глубоком упадке после разрушительной войны, вымирающее население, разбойники, бездарные и жадные руководители. Вам дается возможность сделать этот мир чуточку лучше и добрей. В мире существует несколько государственных объединений. На востоке материка находится самое большое по количеству населения Королевство Семи Башен, состоит из семи крупных городов-провинций с многотысячным населением, правитель каждого города располагается в замке, который по традиции называют башня. Семь правителей башен и являются верховной властью, из своих рядов они раз в десять лет выбирают Короля, которому дают вассальную клятву. В Королевстве развиты: механика, магическое искусство, воинское дело. Самые умелые наемники так же находятся в Королевстве. Два города находятся на восточном побережье, в них сосредоточен флот страны. Мощь его такова, что пираты боятся даже приближаться к побережью страны. На юге находится самая большая страна по площади Степной Каганат или как его коротко называют Степь. Живущие там потомки кочевников далеки от высокой культуры Семи Башен, их интересы более приземлены, основное занятие животноводство и производство зерна. Города перемежаются пространствами, на которых нет, оседлого населения и только пасутся под присмотром пастухов, бесчисленные стада домашних животных. Правит Степью жестокий тиран Каган. Промежуточное положение по территории и населению занимает Лесная Империя, занимающая центральную и северную часть материка, она называется так, из-за обилия лесов и рек. Население сосредоточено во множестве некрупных городков связанных между собой трактами. Самым большим городом является столица, но и она почти вполовину уступает самому маленькому из семи городов. Правит Империей естественно Император, это пожизненный наследуемый титул. Степь и Лесная Империя разделены высокими, неприступными горами и только в одном месте соприкасаются друг другом по горной реке Ая, там же находится единственная сухопутная дорога между ними. В глубине горного кряжа на западе находится Подгорное царство, подгорным оно называется не потому, что находится под землей, а потому, что соединяется четырьмя туннелями с Лесной империей и Каганатом, Сама страна расположена среди тихих и уютных долин с прекрасным ровным климатом. Каждой из долин владеет один из горских кланов. Ее жители известны своими талантами в горном деле и металлургии. Практически весь металл в мире Ремесла выплавлен в подгорном царстве. Верховную власть осуществляет Совет Кланов. На западе между Степью и Империей вокруг оконечности горной гряды расположены два десятка мелких королевств, некоторые из них имеют выход к морю, другие нет. Эти королевства их характеристики, режим правления подробно описаны в справке по данной игре. Карликовые государства постоянно грызутся между собой, их жители воинственны и обладают повышенным самомнением. Они постоянно пробуют на зуб соседей, налетают на сопредельные городки Каганата или Империи, в данный момент там опять неспокойно. Армия Кагана вразумляет два зарвавшихся государства Итрию и Марку. Все как обычно разобьют войска, возьмут столицу, стрясут контрибуцию и уйдут обратно. Никто из великих мира сего не собирается вешать себе на шею обузу в виде буйных жителей королевств. Там же на западе дальше в море находится пиратская вольница Архипелаг Тортуга, кто там правит и какие законы не знает никто, в том числе и живущие там. Несколько раз флот Семи Башен пытался разгромить пиратов на их островах, бравые адмиралы докладывали об огромном числе утопленных и убитых "джентльменов удачи", а воз и ныне там. Разобраться среди тысячи островов с легкими, постоянно ускользающими, и больно жалящими, суденышками пиратов не удалось никому. Таково краткое описание мира, где вам придется провести три ближайших месяца.
Теперь о вас и вашем месте в игре. Все персонажи игры имеют одну основную характеристику - "жизненная сила", она, по сути, является отображением "СИ", с которым вы вернетесь в реальный мир, и она отображается над головой персонажа, рядом с именем в качестве характеристики. Теперь о вспомогательных характеристиках. Самой главной из них является здоровье персонажа, это ваш, сегодняшний социальный индекс. На начальном этапе оно равно Вашей жизненной силе. Далее к каждой изученной вами профессией полагаются баллы за овладение, какими либо умениями. В зависимости от профессии они выглядят либо просто как единицы умений говорящие, сколько их вы можете использовать при совершении действий в данном амплуа или в более сложном варианте количество силы, которое вы можете вложить в ваше действие равно количеству разученных умений из списка. Например, вы Маг воздуха у вас разучены три умения:
1.Воздушный кулак
2.Воздушный щит
3.Порыв ветра
Вы хотите использовать умение Воздушный щит максимальное количество маны, которое вы можете вложить в этот щит, равно числу разученных вами умений, то есть три. Или у вас открыта профессия плотник, количество умений шесть, что бы изготовить табурет необходимо две единицы умения то есть после изготовления табурета у вас еще останется 4 единицы умения. Если вы захотите изготовить еще и шкаф то для его изготовления требуется шесть единиц мастерства, вам доступны четыре, но вы можете его изготовить, в этом случае забираются недостающие балы из здоровья персонажа, вплоть до его смерти. Восстановление сил и умений, расходуемых в процессе игры, происходит непрерывно в процессе бодрствования по 1 единице в час, во время еды и сна по 2 единицы, исключения из этого правила существуют и они находятся в описании профессий.