Ремесло
Шрифт:
Список доступных профессий вы можете посмотреть в окне справочной информации вашего интерфейса. Каждый уровень мастерства в профессии добавляет один бал в основную характеристику. Заранее, что бы исключить вопросы, сообщаю, что ограничений по овладению умениями нет, изучайте хоть все. Требования, необходимые для получения следующего уровня мастерства, находятся там же. Сегодня вам дается весь день, на выбор профессий, стартовой локации и изменений внешнего вида персонажа, если появится такое желание. В игре "Ремесло" других игровых рас кроме людей нет. То, что вы умеете делать в реальной жизни, поможет вам и здесь. Умеете готовить, прекрасно, не останетесь голодными и сможете накормить других, развивая свои навыки. Не умеете готовить, платите, деньги и вас накормят. Время в игре, течет так же как в реальной жизни, поэтому смотрите сами, что вы сможете изучить за три месяца и использовать для своего развития. Стартовая локация это местность, куда вы будете направлены для начала и где вы возродитесь, если вам придется умереть во время игры. Процесс возрождения довольно неприятен и занимает по времени до шестнадцати с половиной часов. Погибнув первый раз, вы возродитесь почти без неприятных ощущений через 27 секунд, после второго раза через одну минуту и двадцать секунд, после третьего через 4 минуты и так далее соответствующие данные приведены в справке, уровень неудобств, с каждой последующей смертью, будет возрастать. Если вы погибните в игре 10 раз, с вас снимут одну единицу здоровья. и соответственно понизится уровень жизненной силы. Как только ваш уровень жизненной силы достигнет 4 единиц, вы будете принудительно отключены от игры, и покинете ее с "СИ" равным четырем. Ожидание возрождения происходит в специальной игровой комнате, если вы ухитритесь погибнуть и в ней, то будете немедленно, без ожидания, возрождены в игровой локации. Такая возможность предусмотрена для тех, у кого шило находится в известном месте. Возрождение происходит в местном храме на алтарной плите. Потерь имущества при смерти не происходит, снять что-то можно только с живого персонажа. Игровой интерфейс в игре включается сознательным усилием и отключается, как только вы перестаете его удерживать. В игре используется игровая валюта, самой крупной денежной единицей является золотой, он равен шестидесяти серебряным и 3600 медным монетам. Медяк самая маленькая денежная единичка. Вы заходите в игру, имея начальный капитал в 10 золотых монет, этого в принципе хватит, чтоб прожить в игровом мире, где то в провинции в течение всех трех месяцев, ничего не делая и закончить игру с тем же багажом "СИ" с каким начал. Но даже таким лентяям, администрация предоставляет шанс увеличить социальный индекс. Вы можете, перед завершением игры, подать любое описание игрового процесса, как вы его поняли и рекомендации по прохождению, если ваш опус будет признан ИИ как оригинальный и соответствующий реальности, получите плюс к "СИ" в размере от 1 до 3 единиц, если нет, то нет. Все денежные средства, остающиеся в вашем распоряжении на момент окончания игры, могут быть выведены в реал
Целитель - использует для излечения магию
2.Лекарь - практик
Ветеринар, ха!!!
– лечит животных
4.Знахарь - травник
5.Алхимик
Из описаний умений понятно, что профессия это специализация, но не все они могут пользоваться умениями, принадлежащими к другим веткам лекарского искусства. Целитель может применять ману, если у него кончились баллы лекарской силы правда по две единицы маны за одну лекарской силы и, наоборот, по две лекарской силы за одну маны. Такую операцию может проводить только целитель, простому лекарю это недоступно. Увеличение количества лекарской силы возможно только после сдачи экзаменов. Выглядит это так: тебе выдается список из ста вопросов с ответами, ты должен его выучить и потом на экзамене получаешь билет с 10 вопросами из этой сотни. Один правильный ответ, одно очко плюсом к лекарской силе, такие экзамены можно сдавать раз в неделю. В этой игре нет игрового калькулятора, все приходится считать вручную. Смотрим дальше, профессия прокачивается на лечение больных и раненых, например, излечить насморк можно за четыре секунды на это тратится четыре единицы лекарской силы, и за лечение ты получаешь четыре медные монеты. Ага, теперь становится понятным странное содержание меди в серебре 1 медяшка - это одна секунда игрового времени или одна единица силы, 1 серебрушка соответственно одна минута, а золотой это час. Проверяем, заходим в раздел поварского дела, все правильно, на приготовление яичницы уходит три секунды и стоит она три медяка, с этим разобрались. Интересно, а как тогда зарабатывают официанты в ресторанах, смотрим, угу, понятненько, при поступлении на работу с ними заключается контракт и по нему отчисляют определенный процент от заработка поваров, плюс как водится, чаевые. Получить профессию лекаря можно отработав один день санитаром в столице любой провинции и предоставив экзаменатору "книгу болезней". Ого, тысяча людских болячек и пятьсот заболеваний животных, утешает только, что наизусть их учить не требуется, нужно добросовестно копируя занести их в свою книгу. Получил профессию лекаря и приступай к лечению, только вот силы врачебные в этот момент равны твоей жизненной силе не много ты так вылечишь. Вся доступная информация это таблицы достижений и повышающих коэффициентов, остальное все прячется под сладкой фразой "дополнительные бонусы и умения являются особенностью игрового процесса и доступны в процессе игры" тьфу на этих разработчиков, как можно планировать, учти то, не зная что. Возьмем лекарскую таблицу:
Профессия
Ранг
Количество вылеченных больных для достижения (чел)
Повышающий коэффициент
лекарь
ранг 1
1
1
лекарь
ранг2
2
1,05
лекарь
ранг3
4
1,1
лекарь
ранг 4
8
1,15
лекарь
ранг 5
16
1,2
лекарь
ранг 6
32
1,25
лекарь
ранг7
64
1,3
лекарь
ранг8
128
1,35
лекарь
ранг9
256
1,4
Мастер-лекарь
ранг1
512
1,45
Мастер-лекарь
ранг2
1028
1,5
Мастер-лекарь
ранг 3...9
2048...131072
1,55...1,85
Лекарь-наставник
ранг1
262144
1,9
Элементарный расчет показывает, что получить единичку к "СИ" можно за два месяца ну максимум за девять недель. Остается три или четыре недели их можно потратит на заработок денег, потому что заработать еще одно очко в жизненную силу нереально. Что- то тут не то, наверняка есть дыра в моих рассуждениях или обходные пути, ту же единичку в "СИ" и немного денег я мог заработать, не упираясь, на обязательной практике. Ладно, времени нет, об этом сейчас рассуждать. Надо выбрать еще профессии вдруг там найду стоящее что то, и локацию для жизни. Профы буду брать не думая, берем то, в чем немного соображаем все профессии лекарского раздела, здесь у нас позднее средневековье, дуэли и прочая ерунда, берем воинскую и исследовательскую ветки, не глядя, потом разберемся. Что у нас там, целитель использует магию, тогда магическую ветку развития, кулинарное искусство, и администрирование на всякий случай для заработка денег. Замена профессий и пополнение списка все равно будет возможны только через шесть недель, так что лучше проявить бдительность, чем потом кусать локти. Приблизил к себе карту, куда же бедному лекарю податься. Почитал справку. От того где ты будешь располагаться напрямую зависит твое развитие и твой доход. К примеру, повар в корчме, на постоялом дворе, где то в деревне, при стоимости яичницы в 3 медных монеты, их и будет получать. Тот же повар в корчме, но уже в городе, будет получать, за ту же яичницу 30 медных монет, в десять раз больше, а в столице провинции в двадцать раз больше, в столице любого государства в 30 раз больше, то есть полторы серебрушки. Чем крупнее и населеннее город, тем больше там можно заработать. Об этом знают все и конкуренция на рынке труда там жуткая, что толку быть искусным лекарем в столице если там на тысячу заболевших приходится сто игроков лекарей не считая НПС, и затраты на проживание там выше и съедают почти все доходы. В деревне тебе предоставят бесплатно жилье, и будут так же бесплатно кормить, но и денег на лечении ты не заработаешь, да и лечить там почти некого, народу мало. Думал я, думал и определился с местом жительства, в таможенный пост в горах на границе Каганата и Империи. Глушь конечно несусветная, там естественной границей является река, на одной стороне стоит один городок и на другой, прямо на широченном каменном мосту располагается таможенный пункт, формально он находится вне городов, а фактически в каждом. Думаю если там и будут другие игроки то крайне немного. Во первых развлечений в пограничных городах практически нет, стоят гарнизоны и живут их семьи, гарнизоны полностью состоят из НПС. Есть и довольно простая инфраструктура по их обслуживанию. Во вторых в игре есть такая профессия контрабандист. Думаю, конечно, что добиться каких либо результатов конкурируя с НПС в горах, где очень тяжело ходить, и ты ограничен в маневре сложно, но не невозможно. Горная река не дает переправиться вброд, а там где это, возможно, дежурят наряды стражи, плюс патрули. Больше вероятность протащить, что-то с караваном. Поселения имеют статус города, так как находятся на границе и стоимость услуг там не околонулевая. Что-то подобное я и искал, почти два часа изучал карту и нашел. Подумал еще немного и взял себе дополнительно добывающие профессии, чем черт не шутит, вдруг в горах есть золото. Осталось немного времени до окончания процесса, и тут я решил немножечко смухлевать. Залез в описание, нашел список возможных заболеваний и скопировал его себе в записную книжку. Как их правильно расставить? Сначала обратил внимание на коэффициент расхода лекарской силы на лечение и пришел к выводу, что те болезни, где он равен 0,5 это легкие заболевания, где 1 средней тяжести, где 1,5 тяжелые. Для лечения других помимо всего прочего требовались затраты маны, думаю это те болячки, которые должен лечить целитель, у лекаря бара маны в интерфейсе нет. Получил шесть перечней, потом решил разделить еще на ранения и болезни. Вот в процессе этого деления меня и застал общий сигнал об окончании знакомства с игрой. Народ потянулся к нашему гиду, по очереди передавали подготовленные материалы, сказал о своих предпочтениях и я. Нам дали сутки на сборы и предупредили, что по их истечению принудительно отправят в выбранную местность, где бы мы при этом не находились, хоть в тюрьме или на светском приеме. Перед выходом в игровой мир, каждому из нас дали подписать соглашение, о неразглашении другим игрокам и НПС любых сведений связанных с развитием персонажа в процессе игры. В случае если это происходило, удалялся из игры не только тот, кто рассказал, но и тот, кто получил информацию. Если игрок просто вылетал с понижением индекса, то НПС покидали мир навсегда, уничтожались. Кто куда, а я рванул в ближайшую клинику устраиваться санитаром. Если в дальнейшем получать материалы и сдавать экзамены, можно было дистанционно, то первое посвящение в профессию необходимо было получить только в больнице. Надо успеть получить три профессии - итого восемь часов на лекаря и по три часа на целителя и ветеринара, так как смежные области знаний.
Глава 2 - ДЕНЬ ВТОРОЙ
Мытье полов это все мое, как они добиваются такой реальности ощущений, хлорамином несет и глаза щиплет. Пока мою полы - занимаюсь сортировкой, пока отвожу людей от мастера-лекаря, который устанавливает диагноз к тем, кто лечит - подглядываю за процессом, учится никогда не поздно. Понял, для чего нужна книга болезней, по ней лекарь ставит диагноз, в реальной жизни бы так. Сначала пациент кладет руку на книгу, а затем врач по книге определяет заболевание, строка с описанием болезни окрашивается в красный цвет, а раздел, где она находится в синий. Получается, чем лучше структурирована книга, тем быстрее можно поставить диагноз. Как представил себе просто упорядоченные по алфавиту названия болячек и сколько страниц перелистать придется, плохо стало. Правильно сделал, что разбил список на разделы. Все болячки сейчас разобьем, на заразные, и незаразные, и вперед составлять книгу. В клинике две очереди, больные стоят на излечение, и свежеиспеченные лекари за практикой, приходится сортировать и тех и других. К игрокам отвожу людей с насморком и прочей мелочевкой, все равно один два излеченных, и они убегают готовиться к отправке. Серьезных отвожу к лекарям НПС с большими запасами лекарской силы, тех, кого нельзя вылечить за один прием, в палату для больных. Дважды привозили дуэлянтов неудачников, жизни в них остается один процент остальное уходит победителю. Интересно, зачем она им, хотя если профа - наемный бретер, большой запас жизненной силы позволяет дольше продержатся в поединке и получить достижение типа сто выигранных поединков или еще что- то подобное, посмотреть надо как они "СИ" увеличивают. Книгу сделал, попробовал пользоваться, неудобно все одно придется листать, пока не появится опыт находить раздел по толщине страниц, надо сделать закладки. Интересная мысль, а если сделать оглавление то разделы, будут подсвечиваться синим? По крайней мере, хуже не будет, добавил оглавление и пронумеровал страницы. В оглавление оставил место под возможность дополнить содержание и в книге оставил кучу места, на всякий случай. Сделал книгу только по болезням для лекаря и оставил в блокноте. Сижу возле кровати древней старушки и, кивая, слушаю ее бесконечный рассказ о своих внуках и правнуках, диагноз ей я и без книги установил, склероз, по второму кругу пошла, забыла, что уже перемывала косточки невестке. Спас меня старший администратор клиники, вежливо извинившись перед старой перечницей, он отправил меня выносить отходы с больничной кухни, потом я грузил мусор в компании таких же неудачников, подметал двор, мыл полы в коридоре, потом все закончилось. Устал морально, если у мамы и папы такое каждый день, то им можно только посочувствовать, Содом и Гоморра. Вызвал к себе мастер- лекарь, поинтересовался моим желанием лечить больных, умилился, узнав, что у нас это семейное, дал, пустую толстенную книгу и список недугов человеческих. Сел я в сторонке, сравнил данный перечень со своим, все совпало, быстренько скопировал из блокнота в книгу и готово. Получение звания произошло буднично и без фанфар. Получил значок, отметку в личном деле и готово, сразу попросил у мастера список вопросов для повышения мастерства, получил первую сотню, поблагодарил и решил получить пару первых рангов. Предупредил санитара, о том, чтоб мне приводили больных только с легкими заболеваниями, уселся в кабинете, принял первого больного, вылечил - система отметила получение первого ранга, принял второго больного, вылечил, а извещение системы о получении второго ранга получал уже сидя в луже. Именно так в игре выглядит режим возрождения. Приходишь в себя сидя в луже, на первый раз глубина небольшая, только, только прикрывает ступни ног потом с каждым разом все глубже и глубже, после каждой смерти добавляется запах, который с каждым разом становится все омерзительнее, а содержимое становится все больше и больше похожим на содержимое выгребной ямы. В конце концов, после десятой смерти, ты захлебываешься в этом вонючем дерьме, 60 секунд без воздуха и все, твой "СИ" меньше на одну единичку. Если не выдержишь утопление без задержки дыхания, эту мерзость еще и глотать придется, представляю вкус, заранее передергивает. Именно так, начиная с пятой смерти, можно сократить время пребывания на респауне. Уровень жидкости уже закрывает бедра, ложись и захлебывайся, так и хочется сказать приятного аппетита. Администраторы извращенцы, так обставить, чтоб процесс собственной смерти выглядел унижением себя любимого и сопровождался такими тактильными, обонятельными и вкусовыми ощущениями, которые на подсознательном уровне отобьют всякую тягу к суициду, брррр. Переход и я на алтарном камне иммиграционного центра, анализировать случившееся будем потом, перекушу и на следующие курсы. Я не жадный, я рачительный, глянул меню и решил поступить, как Буратино, заказал себе корочку хлеба и чай, надеюсь,
Пробуждение, как и все в этой игре было необычным, очень похожим на то, как тебя спящего пинком выкидывают из гамака, бац и ты ошалевший на четвереньках. Встал, огляделся, чистенько, но убого. Думаю что чистота, это дар моей современности. Два городка Омар и Комар похожих как близнецы, по разные стороны границы. Наш представитель ракообразных, а от насекомых у соседей. В мирное время жители обоих городков, без каких либо ограничений переходили с одного берега на другой. По обеим сторонам моста располагались огромные стоянки для караванов, больше похожие на восточный базар, здесь у проезжих купцов можно было купить, все что угодно и даже сэкономить. Эти стоянки считались нейтральной территорией закрытой для телепортации, что-то типа duty free в моем понимании. Захотелось тебе фиников, можешь купить у купца на нашей стороне, но они будут дороже на сумму таможенной пошлины, не ленись, пройди пятьдесят метров по мосту, и ты купишь их на двадцать процентов дешевле. При возвращении ничего платить не придется, личные вещи и продукты, пошлиной не облагаются. По информации из справочника в день здесь проходит до 30 караванов с товарами. Этот мост единственная сухопутная дорога между Степью и Империей все остальные перевозки по морю, а там как обычно пираты, да и свой брат купец при случае готов поживиться за счет ближнего своего. В общем и целом при морских перевозках около двадцати процентов грузов терялись от неизбежных на море случайностей. Все кто не хотел лишнего риска объединялись в крупные до ста повозок караваны и двигались через города близнецы. Правда были дополнительные траты в виде найма охраны и потери от нападений разбойников, но в общем объеме незначительные максимум до 8 процентов от стоимости перевозимых грузов. Потопал зарегистрироваться в местную службу эмиграции и в гильдейский центр иначе гильдию, заодно узнаю, сколько целителей и лекарей здесь есть. Так и думал из игроков здесь я один, остальные НПС, на той стороне моста, как шепнул мне клерк в гильдии, за три медных монетки, вообще нет ни одного целителя только два лекаря и ветеринар, у нас его нет, есть лекарь, целитель, алхимик и знахарь-травник. С раскладом понятно, маленький бонус учителей для развития двух профильных профессий обнаружил на месте, не придется мотаться в столицу портал туда стоит золотой, если брать туда и обратно в течение суток, то полтора золотых в оба конца, разорится, можно. В мэрии познакомился со списком сдаваемого в наем жилья. Цены от трех медных монет в день до пяти золотых в месяц, прошелся, посмотрел что предлагают, за такие деньги. Все как всегда, богатым везде у нас дорога, а остальным везде у нас пролет. За пять золотых в месяц предлагалось поместье рядом с городом, площадью в 400 квадратных метров, и территория в один гектар с огромным плодовым садом, винным погребом, хозяйственными постройками, бассейном, садовником, сторожем, конюхом и домработницей, за отдельную плату можно было нанять повара. За три медяка в день предлагался простенький домик с комнатой и кухней и маленький садик к нему размером не более сотки, за отдельную плату можно было нанять приходящих садовника и домработницу. Истина, как водится, была посредине, за один золотой в месяц снял домик на две половины, в одной находились кухня, столовая, гостиная и две спальни, во второй можно было разместить приемную, кабинет, кладовые для лекарственных трав и алхимическую лабораторию. На участке размером в пятнадцать соток находился домик для прислуги, в котором жили три человека: конюх, сторож который выполнял днем функции садовника и домработница. Там же были приличных размеров оранжерея, небольшая баня, погреб, конюшня на десять лошадей и большая, амбарного типа, постройка. То, что доктор прописал, потратил половину дня, и треть своих средств, но ничуть не пожалел. За пять серебрушек, нанял плотников, чтоб переделали конюшню и амбар в ветлечебницу, за такую же сумму организовал переделку второй половины дома под клинику. За две дополнительных серебряных монеты каждому в месяц договорился с домработницей и конюхом, что они будут выполнять обязанности санитаров при соответствующей лечебнице, нанял приходящего повара за десять серебряков в месяц, сразу заплатил ему за три и дал денег на продукты. Заказал вывеску, реклама как обычно дорогое удовольствие, обошлась в четыре серебряные монеты, все будет готово к завтрашнему дню. Посмотрел на оранжерею, поразившую меня изобилием растений - 1 лопух на пятьдесят квадратных метров, сплюнул и решил пойти получить в оставшееся время навыки травничества и алхимии.
Старичок знахарь, явный НПС, и уровень жизни у него всего 7 единичек, правда, в профессиональном плане целый наставник, расспросил меня о моем нынешнем житье, возмутился состоянием оранжереи, согласился со мной, что это необходимо исправить. Открыл мне профессию знахаря, выдал материал для изучения и строго настрого предупредил, чтоб я не вздумал заниматься оранжереей, пока не сдам ему первый экзамен, потренировались с ним в создание настоек и отваров, сам делал, он только указания давал. Дошел до алхимика, этот хитрец, также открыл профу, дал материал для изучения. Предложил покупать у него сложную алхимию, пока я буду учиться. Мастер еще предложил свою помощь в создании лаборатории, явный жлоб, кто таким программный код пишет. Поблагодарив и пообещав подумать над его предложением, решил прогуляться по окрестностям города, изучить материалы, благо их набралось не меряно, целых 500 вопросов из пяти разных разделов. Начал со знахаря, изучу, глядишь на природе, травки какие попадутся, полезные, соберу и профу прокачаю, с детства люблю во время неспешных прогулок, что- то обдумывать и учить.
Опять в луже, воды побольше, запах похуже, читать надо информацию по игре, знахарь, когда двигается за городом, тратит жизненную силу, а срывая травку, ее восстанавливает, чем больше обнаружит лекарственных трав и сорвет, тем больше увеличит запас силы и сможет дальше пройти. Когда в процессе изучения я начал распознавать травы то выяснил, во-первых, у меня некуда их складывать, нет сумки, не купил, а во вторых они не рвутся, ибо я не сдал экзамен, и не знаю, как правильно их срезать. Решил вернуться в город и не дошел, каких- то ста метров не хватило. Ох, опять знакомые грабли, все тороплюсь куда-то и шлеп в лужу. Потопал в магазин, купил нож травника, сумку переносимый вес запас здоровья плюс соответствующие навыки, умноженные, на пять, цена одна серебряная монета, сначала хотел за десять медяков взять здоровье, умноженное на три, потом решил не скупиться. Большой вес таскать пока не требуется, травы немного весят, зато цены на сумки с коэффициентом десять и более начинаются с золотого. Повторил про себя виды самых распространенных трав методы и сроки их сбора пошел сдавать экзамен. Старичок меня отругал, за мое безрассудство, и посоветовал, что прежде чем предпринять то или иное действие в игре, необходимо убедится, что это не повредит тебе из-за взятых на себя ранее обязательств. Экзамен прошел штатно девять из десяти, сам от себя ожидал худшего, рассчитывал по предыдущему жизненному опыту максимум 7 или 8, повезло. Купил у травника семена редко встречающихся здесь в природе трав и растений, поручу садовнику высадить их в оранжерее. Успеют вырасти за три месяца, будет неплохой доход, нет, оставлю своему преемнику, мне не жалко, зато в оранжерее порядок будет, выбирал ведь, не только редкие, но и красивые. Время оставалось, вернулся домой, пообедал, вкуснятина, ей-ей повар стоит своих денег, помылся в бане, смыл, наконец- то с себя ощущение вонючей лужи. Устроился на веранде и начал изучать профу на лекаря, сдал сам себе экзамен, взялся за следующую тему, училось легко, чувствую, что выучу все сегодня и пойду сдавать завтра, с раннего утра.
Глава 3 - ДЕНЬ ТРЕТИЙ
Проснулся, как по будильнику, насколько назначил себе, во столько и встал. Завтрак в столовой на столе, прикрыт слегка влажным полотенцем, чтоб пища не заветрила и булочки не засохли, в городе нет ни мух, ни комаров, бабочки и пчелы появляются по необходимости, что значит магический мир. Вывеску привезут к десяти, прием начнется с обеда, так что бегом в гильдию сдавать экзамены. Фуух, аж, вспотел, зато результаты радуют восемь в целительстве и лекарском искусстве, целых десять в ветеринарии, помогли курсы в реальной жизни. Теперь бегом к алхимику и сдаваться, там гнусный тип, завалил можно сказать, пять из десяти, он специально подсунул тяжелые вопросы, с этим необходимо что- то сделать. Хочешь, не хочешь, придется нанять его для оборудования лаборатории, иначе нам дальше удачи не видать. Договорились за двадцать серебряных монет, вымогатель жадный, неужели и я со временем таким стану. Время еще оставалось и я не спеша шел по городу и набрел на лобное место, На высоком помосте располагалась колода для рубки мяса, и столб, на нем висели объявления о наказании, о назначении времени исполнения приговора и объявление о том, что городу требуется палач. Тут же рядом стояли два НПС, из их комментариев я понял, что прошлый раз казнь чуть не сорвалась, два часа не могли найти того, кто исполнит наказание, желающих не было. Странно как то, обычно в игровом мире просто так ничего не происходило. Полез в справку и обалдел, оказывается палач это одна из самых высокооплачиваемых должностей в игре и самая презираемая одновременно. С палачом в городе, где он будет исполнять свои обязанности, ни один человек не будет разговаривать, стоимость услуг для него увеличивается в два раза. Он не может пользоваться услугами наемного персонала, не может посещать общественные места типа театров, ярмарок, ресторанов и харчевен. Мало того это все распространяется на все города государства. Получает палач то же не мало, его заработок 1 золотой в день. Из других плюшек за такую работу он получает жизненную энергию казненных с коэффициентом 5, оттяпал руку, получи четверть от жизненной силы преступника, умноженной, на пять, оттяпал голову, получи все, на тех же условиях, привязал к позорному столбу, получи десятую часть с добавкой. Надо сказать, что здоровье и прочие энергии алхимики могли запасать в кристаллы и продавать желающим. Использовать его легко взял в руку и пожелал забрать в нем сохраненное, а вот забрать для сохранения в кристалле, мог только алхимик. Стоили такие кристаллы то же не дешево, от золотого за десять единиц запасенной энергии. Увеличение профессионального ранга до мастера пыток то же давало плюс к "СИ", на одну единицу, для этого палачу надо было провести экзекуцию с 128 преступниками. Наверно палачам хватало работы. Уголовный кодекс империи был прост за мелкие нарушения типа обмана покупателя, мелкое воровство, грубость наказывали денежными штрафами или если нет денег, исправительными работами для отработки штрафа. Средние преступления, например кража, или обман торгового партнера, контрабанда наказывались частичным членовредительством (ворам на первый раз рубили руку, а контрабандистам ногу), позорным столбом с солидным денежным штрафом. Тяжелые преступления типа немотивированного убийства, нарушение дуэльного кодекса, приведшее к смерти, разбой, бандитизм, пиратство, насилие над женщиной наказывались усечением головы, так же наказывались лица допустившие рецидив преступлений средней тяжести. Если игрока за совершенное преступление приговаривали к смертной казни, то это сразу минус одна единичка "СИ", в особых случаях принудительный вывод из игры. На фиг, на фиг такая роль не для меня, если с тобой никто не разговаривает, как получить профессии, как их развивать, три месяца молчания, никто тебе слова не скажет, с ума сойдешь. Экзамены никто не примет, а денежные траты, за все придется платить втридорога и писать записки типа, продайте мне кусок хлеба. Убирать в доме самому, готовить самому, есть то же одному. Воплощенный кошмар нашего века с его развитой коммуникацией, одиночная камера и добровольное заключение.
Дома, все в порядке вывеску привезли и установили, алхимик возится в лаборатории, ставит оборудование, заняться в ближайшие четыре часа нечем. Пойду на свою половину, почитаю информацию по другим профессиям, может, подберу что. Не дает мне покоя этот нонсенс, у ветеринара нет магии, а как лечить магические болезни? Просмотрел профу целителя, не может он лечить животных, как сказала бы Алиса "все страньше и страньше". Кто у нас имеет ману - маги вот туда и пойдем. Бог мой, сколько их разных и всяких. Маги земли, маги воздуха, маги огня, маги воды, маги света, маги тьмы, маги жизни, маги смерти и маги разума. У меня то, выбор невелик, отбрасываем магов стихий, магов разума и темных магов. Остается только маги света и маги жизни. Смотрим, маги света лечить могут только поражения тьмой, это нам пока не интересно, Маги жизни, все правильно, они могут лечить любое живое существо, не борясь с болезнью, а просто восстанавливая его. Что они еще могут? Могут выращивать растения, правильнее ускорять рост, вернуть умершего к жизни, получать жизнестойкие гибриды растений и создавать мутантов, сращивая невозможное, могут отнимать и добавлять жизненную силу любого живого существа, маги могут оживлять предметы, вдыхая в них огонь жизни совместно с магом разума. В справочнике написано, что в саду императора все скамейки являются одушевленными, и если кто- то входит в сад, за ним как собачка начинает ходить такая резная скамейка, вдруг гость посидеть захочет, удобно. Так, похоже, придется брать еще профессию мага деваться, некуда. Вопрос брать одну или нет. Пока есть время, сбегаю к знакомому чиновнику в гильдии узнаю, какие маги есть на месте, а потом будем принимать решение. Везет мне как утопленнику, из магов в наличии два у соседей есть некромант и у нас маг земли, правда в половине дневного перехода от нас на той стороне живет маг жизни, но до него еще добраться надо. Все время вышло надо на прием. Смотрим, что у нас есть