Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

— Самый высокий уровень изменений имеет спецназ ВКС, некоторые виды профессии для космоса и порог достигает 30–35 %. Изменения носят разнообразный характер: повышение прочности и эластичности кожи, модифицирования внутренних органов, нервов, костей, сухожилий, хрящей, дополнительных органов, как дублирующих, так и вырабатывающих определенные вещества, для защиты или же стимуляции.

— Так что мы покажем и научим как встать на путь изменения своего тело в мире Игры, вы будете быстрее, сильнее и вас будет сложнее убить. Если согласны, проглотите это, —

один из братьев протянул ладонь, на которой лежало два шарика.

— Что это? — настороженно спросил Ник, взяв шарики и передав один Танюшке.

— Это подготовит, укрепит ваши тела к будущим изменениям. После подготовительного периода можно будет заниматься уже серьезными изменениями.

— Разве нельзя сразу?

— Нет. Представьте, что вы укрепили мышцы, но не укрепили кости, сухожилия, хрящи и т. д. Слишком резкая нагрузка и вы со сломанными костями, порванными сухожилиями, раздробленными хрящами. Для измененных мышц требуется больше питания, нужно больше крови. Больше крови больше нагрузка на сердце, на сосуды, что — то где-то лопнет, разорвется. Одно следует за другим. Кроме того, изменения нужно вводить постепенно, вы всю свою жизнь привыкали жить с определенным телом, когда вы его измените вам придется его заново учится им управлять, ходить, бегать.

— Но это же игра…

— И поэтому то что занимает в реальности много лет тут сокращенно до минимума. Давайте ешьте.

— Хм, а мне можно такое усиление? — заинтересовала Фрида.

— Нет, даже не проси. Извини, но ты нам неинтересна, так как не имеешь отношения к ВКС.

— В общем вам в этот портал, путь высветится, как только вы его пройдете. Нам нужно встретиться с другими участниками. Увидимся позже.

Братья-целители, ускорились и через мгновение исчезли в толпе, оставив после себя понемногу исчезающий след в виде красноватого тумана.

— Все же чересчур быстрые…, - задумчиво пробормотал Ник.

— А еще отмороженные на всю голову, — прошипел над ухом Ника сразу же проявившийся змей. — Надеюсь, рано или поздно они встретят по-настоящему сильного противника. Вот тогда мы и поговорим об их пределе…

— Давно знаете друг друга?

— Мы начинали вместе. Но я решил избрать другой путь. Уйти за предел раньше положенного срока и не жалею об этом.

— А что это за предел? Мы часто слышали от старших игроков выражение «Уйти за предел», но что это?

— Тут могут быть разные трактовки. Для кого-то «уйти за предел», образно говоря, обозначает переродиться, начать играть заново в этом мире. Для кого-то предел — это граница развития в этом мире.

— Дело в том, что у мира Игры есть свой лимит, планка силы, до которой могут развиваться игроки. Потом, мир уже не может удержать такого могущественного игрока в своих пределах. Это как зимой выйти на тонкий лед, до какого-то момента ты еще можешь идти, ползти, но потом лед под тобой разламывается, не выдерживая твоего веса, и ты проваливаешься в ледяную воду. И хорошо, если ты будешь один — в таких случаях можно утянуть под воду не только себя,

но и окружающих.

— Вода — это межмировое пространство?

— Точно. Несколько подобных катастроф уже случалось в мире Игры. И даже защитные механизмы не помогли, настолько были могущественны игроки.

— Механизмы?

— Игрокам, достигшим определенного уровня развития, предлагается несколько вариантов будущего. Если игрок готов уйти добровольно, то он перерождается в Перекрестке, и с учетом прошлых его достижений формируется новое тело. В этом случае в мире Игры его тело растворяется в Купели, а память о нем живет только в памяти других игроков.

— В ином случае, если он не хочет, чтобы достигнутое им в мире Игры пропало, ушло в небытие. Он выполняет определенную серию квестов, создает при помощи младших творцов кусочек мира Игры, локацию, чтобы она радовала, как старых игроков, так и новичков. В этом случае он как создатель может на некоторое время, в пределах этой локации, вернуться в мир Игры. И если его локация пользуется популярностью, то получает постоянный источник силы, которую он может использовать в своих новых путешествиях.

— Например, эта портальная площадь, недавно была переделана благодаря одному из магов, ушедших за предел. Уходя, он создал парящий остров, высокоуровневую локацию. И открыл тем самым доступ для нового направления магии в мире Игры — пространственной магии.

— А что происходит с теми, кто не хочет добровольно уйти за предел?

— Они меняются, постепенно превращаясь в чудовищ, монстров. Кому-то из игроков эти изменения нравятся, и они остаются жить в новом обличии, развиваются, прокачиваются.

— Например, пожиратели?

— Да. Также бывает, что игрок оседает, в какой-нить локации, становиться мини-боссом. Вы, скорее всего с ними сталкивались, слишком умные, слишком сильные. Кто-то не выдерживает такой жизни и уже добровольно уходит за предел. — Усмехнулся змей.

— Но вы, же говорили, что были катастрофы, когда игроки добровольно не покидали этот мир.

— Те игроки, не просто были могущественны, они обладали стальной волей, которая позволяла им сдерживать свою силу и контролировать процесс изменения. Но рано или поздно они теряли контроль, уставали, и тогда случалось непоправимое. Тогда мир Игры не выдерживал их тяжелой поступи, его оболочка лопалась, впуская порождения предела, для которых весь мир Игры — это всего лишь вкусный десерт.

— Порождения предела?

— Каждый мир в игре словно искорка света во тьме привлекает внимание существ, живущих в ней. Для них свет, энергия живых существ — не более чем пища и чем больше жизни, растительной, животной тем ярче сияет мир. Привлекает, манит. Старшие боги — хранители стоят на страже границ, отгоняя сильнейших из порождений, но что для них мелочь, которая не может проникнуть в охраняемый мир, довольствуясь крохами еды ползает по поверхности — ничто. Но если оболочка нарушена, тогда эта мелочь проникает внутрь. Их мы и зовем порождением предела.

Поделиться:
Популярные книги

Лорд Системы 4

Токсик Саша
4. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 4

Кремлевские звезды

Ромов Дмитрий
6. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кремлевские звезды

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Снегурка для опера Морозова

Бигси Анна
4. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Снегурка для опера Морозова

Дядя самых честных правил 8

Горбов Александр Михайлович
8. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 8

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

СД. Том 17

Клеванский Кирилл Сергеевич
17. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.70
рейтинг книги
СД. Том 17

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Я же бать, или Как найти мать

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.44
рейтинг книги
Я же бать, или Как найти мать

Иван Московский. Первые шаги

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Иван Московский
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.67
рейтинг книги
Иван Московский. Первые шаги

Пенсия для морского дьявола

Чиркунов Игорь
1. Первый в касте бездны
Фантастика:
попаданцы
5.29
рейтинг книги
Пенсия для морского дьявола

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Безымянный раб

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
фэнтези
9.31
рейтинг книги
Безымянный раб