Чтение онлайн

на главную

Жанры

Руководство по игре в совпадения
Шрифт:

СВ: заряд неопределенности тут есть!.. Когда я адаптируюсь полностью к физической работе?.. к кухонному персоналу?.. к поварам? К их требованиям?.. А также кто станет моим другом?.. Как я буду проводить свои выходные дни?.. здесь на закрытой территории спа-отеля?.. внизу на море, на пляже спа-отеля?

Факир: в этот внутренний элемент языка игры, я тоже ввожу треугольник (очищения от чужого), который я образно назвал "дивной жемчужиной". Я ведь помню, как чужое, "чужеродное" превращается в жемчуг внутри раковины... Первая вершина: оздоровительная культура - думаю вести здесь здоровый образ жизни, делать зарядку и т.п. Вторая вершина - общение... надо разговаривать, шутить на кухне грубовато, с матом, как это принято здесь в рабочее время. Степень

свободы факира помогает так фильтровать всякую реальность, увеличивая долю чего-то злого, но нужного сейчас так, здесь. Третья вершина - самодостаточность!.. Мне никто не нужен!.. Я - самодостаточен. После работы я буду отдыхать, спать, читать и т.п. Получается так: оздоровительная культура - общение на кухне - самодостаточность... Зачем я его ввел сюда, сам не могу понять?
– Это всего лишь игра. Игра в совпадения.

Но я знаю, что треугольник сам по себе дает... образует игру автоматически между тремя вершинами (внутри так). А внешне игра треугольников (в данной игровой партии - их три) так, они в композите так, делают такую игру устойчивой, приятной, даже дивной внутри действительности! Вот так.

Игровые автоматы в партии какие?

ИА усиления: треугольников; их практика в муне, в таймере, в факторе удачи.

ИА ритмичности: график смен - 2/2... Два дня - работаю, а два дня - отдыхаю. Ритмичность непосредственно во время работы, сменяемость труда и отдыха... как и где на кухне делать "перекуры", как часто я могу сидеть на красивой веранде?.. после завтрака, после обеда, после ужина?

ИА компромиссов: я самодостаточен, но требования шеф-повара я выполняю сразу же и в пределах кухни.

Все. Язык игры на всю партию оформлен теперь здесь. Пять элементов обозначены. Интересно, как эти треугольники помогут мне снять стресс от физической работы?

Ход игры Р-10:

Ход игровой партии округляется в четыре главных процесса (во времени). Это начало - продолжение - изменения - конец (партии). Они помогают контролировать сам игровой процесс: исполнение цели и задач... как во времени появляются моменты исполнения.

НАЧАЛО. Само начало хода игры может произойти автоматически или еще до обозначения языка игры этой партии. 12 мая 2017г. я впервые отработал одну смену в спа-отеле (это было еще в превьюшке - см главу 4.), потом пошли два дня отдыха - я переселился из Лоо в спа-отель, в комнату, которую мне выделили на работе. Следующие два дня подряд (15, 16 мая) я отработал - в отделе кадров со мной заключили трудовой договор. Пошли знакомства с работниками кухни, с другими людьми. Я начал осваиваться с обязанностями. Работать было трудно, но я не расстраиваюсь, так как я - треугольник (внушаю себе так). И это всего лишь игра. Это "Венеция"!.. Когда мою посуду - идет поток котлов, противней. Темп, темп!.. Но я представляю, что струя в мойке, что это хлещет вода Венеции!?? Так, вспомогательные совпадения помогают мне... я справляюсь с этой физической работой в течение смены - 12 часов подряд.

ПРОДОЛЖЕНИЕ. В выходные два дня съездил в Сочи-центр, купил электрочайник - продолжаю обустраиваться в своей жилой комнате. Я вдруг понял, что после двух дней работы - я хочу идти на работу!.. Я хочу быть треугольником, я хочу также практиковать "рабочий треугольник", представляя себя в Венеции - работа с водой... воображая себя в Париже - работа с шваброй... Мою полы, белый и серый кафель по цехам: горячий, холодный для закусок, мясной цех, кондитерский цех - по дороге ел пирожное и пил, естественно, как итальянец, кофе капучино!.. Треугольники срабатывают, внушают, вбрасывают эфир в мои чувства... обезболивают как бы трудности физической работы. Ноги болят, руки болят, но треугольники срабатывают - я вдохновляюсь "Венецией"... игровая партия превращает трудности в игровые преломления, язык игры отлично отрабатывает в новой работе. Плохая актуальность перерабатывается в отличный тонус, спасибо языку игры!

Картошки надо чистить

много - но стоит мне подумать, что это - "Флоренция"... и я уже без стресса делаю свою работу, становится легче! Но тут повар захотел приготовить запеканку из картошки - надо чистить целых три котла, офигеть!? Сил нет... но есть "Флоренция". Чистка... на 1-м этаже. Далее бегу наверх, на 3-й этаж, на кухню - здесь на мойке уже скопилась грязная посуда, надо быстро-быстро мыть ее. Я мою и внушаю себе, что вода... что струя, что это все - "Венеция"... Помощь от рабочего треугольника идет, помогает тут, даже вдохновляет своим внушением. Игра продолжается, все повторяется. Я - на черной мойке. Женщины - на белой мойке, они моют фарфор, тарелки, чашки, ложки... Все женщины, кто приходит на работу устраиваться, как правило, идут на черную мойку... но - тяжело... они потом переходят на белую мойку. Там полегче.
– Здесь же мне тяжело, но у меня есть чудесные треугольники... ура!.. Игровые преломления творят облегчение.

ИЗМЕНЕНИЯ. После 9 дней работы и я тоже не выдержал. Тяжело. 22 мая не спал почти всю ночь... и утром в стрессе я решил уволиться. Баста!.. Хватит. Я не могу больше!.. Иду в отдел кадров. Они там удивились, но заявление на увольнение дали мне. Официальная причина увольнения - я не могу работать в овощным цехе... не приучен с детства чистить овощи, делаю эту работу в три раза медленнее, чем женщины.
– Я заполнил бланк, но надо, чтобы шеф-повар подписал мое заявление. Я иду в офис шефа. Вхожу. Показываю.
– Он берет. Смотрит. Он - в недоумении... Я жду. Молчание... Потом он стал упрашивать меня остаться. Но я проявил твердость.

Короткое молчание. Фиксация твердости. И шеф принимает решение: "Ладно, мы уберем овощной цех от вас, там действительно много работы к июню становится... туристы, будет скоро 300 человек у нас в спа-отеле. Без овощного цеха будете работать?.. Останетесь у нас?"

– Я... я.
– замялся так немножко я... твердость уволиться начала уходить от меня и я продолжил так, - да. Я хочу работать здесь. Но чистить овощи я не могу. Это должны делать коренщики. Это отдельная специальность. К тому же, машина для чистки сломана. Вручную чистить?

– Машинку скоро новую привезут.
– сказал шеф.
– Но с этого дня убираем от вас овощи. Согласны?

– Да. Без овощей я согласен.

– Ну, тогда порвите это заявление на увольнение и обходной лист тоже.

– Нет. Я оставлю их себе на память.
– сказал я воодушевленно.
– А завтра я выхожу на работу.

– Договорились.
– ответил шеф и пожал мне руку в знак фиксации изменений.

– Добро.
– сказал я и вышел.

Так, на моей работе произошли хорошие изменения. Парадокс!.. Я продолжил работу, но в свой позиционный рабочий треугольник я внес тоже изменения. "Флоренцию" - я зачеркнул. Теперь мне не надо бегать на 1-й этаж. А вместо нее я написал "Ницца"... Что это внутренне значит для меня?
– Это большая квадратная сковорода на печке, на кухне... в горячем цехе. Мне ее надо каждую смену чистить, мыть... и даже делать все так по 4-5 раз за день. Ницца, как город на Средиземном море, стала теперь так облегчать мой стресс! Она так стала теперь 3-й вершиной в моем "рабочем треугольнике". Сам таймер тут сработал, как индивидуальная перезарядка!.. Так ярко, в переход!.. Теперь я, когда мою эту сковороду на горячей печке, то представляю, что я нахожусь на берегу Лазурного моря в городе Ницца (где я был когда-то...). Новый треугольник: Венеция-Париж-Ницца...

Дальше произошли другие изменения. Я разыграл маленькую игру - партиту. Партита - это однодневная игра, выраженная в строгом языке игры для оперативного решения проблемы. Здесь я совершил конкретную поездку в пределах одного дня - 25 мая я съездил в Адлер и купил там новый телевизор для себя в комнату. Так, я закончил процесс одомашнивания у себя.

29 мая я согласился даже работать в новом графике - 3/1... (три дня работы - один день отдыха). Мне хотелось работать и работать... в своих треугольниках!

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Мимик нового Мира 6

Северный Лис
5. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 6

Фиктивный брак

Завгородняя Анна Александровна
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Фиктивный брак

Совпадений нет

Безрукова Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Совпадений нет

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

Лорд Системы 4

Токсик Саша
4. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 4

Я тебя не предавал

Бигси Анна
2. Ворон
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Я тебя не предавал

Горничная для тирана

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Горничная для тирана

Купидон с топором

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.67
рейтинг книги
Купидон с топором

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Мимик нового Мира 12

Северный Лис
11. Мимик!
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 12

Ваше Сиятельство 2

Моури Эрли
2. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 2

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя