Руководство по игре в совпадения
Шрифт:
Вот, что получилось. Не мужчина, а женщина!.. Она получила впервые в истории Венеции - это и есть противоположность (причем единственная противоположность в своем роде!..). Моя цель была, что я (или брат) как бы в игре получил такую "условную" лицензию на управление лодкой, но событие произошло!.. Но оно было противоположным по своей игре!..
Так, через радио... Если у нас в игре в совпадения был так называемый треугольник совпадений: время-игра-эмоции... в самом начале данного "Руководства", где время боится игры, игра боится эмоций, а эмоции боятся времени и затухают. Но здесь эмоции затихают... но игровая душа продолжается (так же, как и малая игра "Гондольер" продолжилась из Р-10... в Р-11), продолжается так во времени - так парадоксально фокусируя маятник (продолжения):
– Я думал... мечтал внутри, что "мужчина" здесь должен как бы получить лицензию - но напротив этой вершины стоит что?
– сторона "противоположность". Секрет здесь спрятан во взаимосвязи вершин и сторон одного треугольника... Но сама сторона - напротив!.. Если не так, то все равно в таком треугольнике будет понимание: правильным. Например, в нем между вершинами "М" и "Ж" находится сторона: "цель"... А между вершинами "Ж" и "лицензия" будет сторона: "противоположность"... Вот так, проявляет себя сам этот новый треугольник... если нарисовать его самостоятельно для понимания этих совпадений "наоборот".
И если мы понимаем теперь уже во времени здесь и сейчас "маятниковое улучшение настоящего времени", то все почти становится более-менее понятным на данном уровне игры в совпадения. Ценный конечный продукт только здесь становится промежуточным обстоятельством... этаким обстоятельством "хуже-лучше". Как говорится, концу приходит конец и начинается продолжение-изменения... сам процесс. Ух, эта игровая душа из одной партии в другую игровую партию. Но чтобы более физически это понять, надо начать играть. Играть надо в действительности... через личную боль... здесь, сейчас и во времени.
Еще один пример срока образования совпадения наоборот в условиях действительности. Игровая партия Р-11 началась, когда мне в мою комнату заселили бармена - 13 июня, а через месяц - 13 июля я сам переселился в коттедж... по настойчивой просьбе шефа. Удивительно, но это случилось ровно так через месяц. И, как видно, это тоже совпадение наоборот: сначала заселили ко мне - потом я сам переселился. Так, закончилась партия Р-11 и, естественно, началась другая игровая партия Р-12... Все.
Анализ эффектов партии Р-11...
– был сделан уже, когда началась другая новая партия, а именно 17.07.17.
1. Изюминка!.. Она, ей стало практическое открытие для себя нового вида совпадений: так называемые совпадения наоборот! Это интересно, но какую пользу они могут давать?.. Время покажет.
2. Сосуды!.. Сроки образования совпадения в условиях действительности. Повторяющиеся совпадения в личном эффекте.
а.) сосуды - 2 месяца!.. Смена жилья. Я начал проживание здесь в спа-отеле - 12 мая, через два месяца - 13 июля я переселился в коттедж (в новое место проживания) тут же в условиях спа-отеля.
б.) сосуды - 23 дня!.. Снова поездка в Адлер через 23 дня. В конце мая я там купил телевизор, а сейчас в Адлере 18 июня посетил стадион "Фишт", где состоялся футбольный матч Кубка Конфедераций.
3. Радуга!.. Тут я составил целый список событий, которые произошли. Особо меня обрадовал эффект обнаружения соседнего санатория "Белые ночи"... в нем отличный есть биологический парк растений, где растет высокая секвоя, бамбук, пальмы и т.д.
4. Игровая доступность!.. Здесь она равна - 5.Е!.. Общий опыт с удачей, кпд времени. Я неожиданно так получил перераспределение ролей, за меня стал "работать" в свое удовольствие родной брат... а "отдыхать" стал за меня дед как бы. Для меня высвободилось время, стресс от потоков работы быстро так стал проходить... я стал больше по времени заниматься творчеством. Общий опыт с родней дал благо здесь в Сочи.
5. Стильность!..
Средняя оценка стильности здесь: - (4,29...) если подсчитать все семь кав. Это хороший результат, качество есть тут... в переходе от теории, от задумок - к практике, к действительному исполнению игры. Ну, эта средняя цифра, как в школе аттестат зрелости... здесь-то уже: игровой зрелости, но только в данной конкретной партии.
Сделав анализ эффектов партии Р-11, я пошел прогуляться и вдруг увидел одну знакомую горничную. Но моя аналитика еще работала по инерции и я быстро так определил, какие она "имеет" ключи актуального времени. Какие же?
"Ага, балансовой ключ у нее - плохой... что-то она толстой тут стала. Наверняка не может балансировать в новых ситуациях.
– определил я быстро.
– Фокусирующий ключ у нее хороший, парадоксов у нее в поведении хватает!.. Творческий ключ - плохой, она ничем не занимается... иностранные языки не изучает, хотя говорит, что у нее шерсти много... но она не вяжет, ленится очень. Дистанционный ключ - отличный, она постоянно ездит сюда в Сочи, по России... но стоп!
– заграницы или Чукотки нет у нее - тогда только "хорошо". Популярный ключ?
– Удовлетворительный, так как в соцсетях она только с каким-то другом общается, но друзей у нее мало... рассказать что-то она может, но в компании - этого она почему-то не любит. Так, экономический ключ?
– Тут отлично!.. Она ушла на пенсию в 55 лет, но работает. Молодец!.. Элементарный ключ - плохо: курит, физкультуру не делает... часто таблетки пьет, здоровья - нет что ли?.. Получается, на хорошо - только два кав, на удовлетворительно - один кав, плохо - три кава, но на отлично у нее - один есть кав!.. Молодец. Средняя оценка стильности у нее - (3,16...) всего-то. Троешница?.. Зрелость - не стильная какая-то... посредственная. Но все-таки она не... не...
– здесь я задумался и не знал, как окончательно дать оценку ей, но.
– Но она, если бы играла в совпадения, то наверняка оценки были бы интереснее!.. Игра развивает не только детей. Что еще?.. Балансирование, творчество в действительности, элементарную оздоровительную физиологию, оживление."
Заключение.
Для обозрения здесь март-2018 дает это практическое пособие - данное Руководство. Но следующий месяц, апрель дал нам особую дату - День игры в совпадения!.. Почему?
– Потому что 20 апреля 2008 года... началась игровая партия "Синос-1", когда я сел в поезд и он поехал на реку Енисей. Так начался игровой процесс, ход конкретной игры. Так впервые был применен ЯЗЫК ИГРЫ... эта игровая партия была оформлена строго в рамки: практически здесь в плане игры вместе появились - мун, как маятниковый улучшатель настоящего, таймер, гид, сеть времени - св, фильтр для новых зарядов ценности - факир... Старт. Начало. Ход игры.
А по возвращению потом назад домой я в этой первой игровой партии получил неожиданно чудесное предложение новой работы на отличных условиях оплаты, распорядка времени... общения с людьми. Как какое-то чудо, дал о себе знать мой морской диплом о высшем образовании "штурмана дальнего плавания": раздался вдруг звонок по городскому телефону дома у моей матери и было сделано неожиданное предложение!.. Бац!.. И новый заряд ценности. Хотя прошло 23 года после окончания вуза, я жил в разных городах мира, России... поменял много адресов (мать тоже поменяла свой адрес). Новая реальность. Включилось так новое время для меня, мне вдруг предложили новую работу - начались новые курсы подготовки, где я начал преподавать... Вот так, может быть как бы случайно в жизни, в процессе, в игре... в совпадения.