Сакральный Мир
Шрифт:
Следующей отстановкой стал чердак. Нам удалось обрушить лестницу и довольно успешно держать напор, пока оппонентам не удалось расшатать стены здания. Мы вовремя спохватились и успели перемахнуть на крышу соседнего условно-целого здания, а стража на минуту оказалась погребена под обломками. Времени нам как раз хватило, чтобы вломиться в лавку, где засел и набивал пузо Сакри, скрутить его и даже вывести груз за пределы ворот, пробежав через крупную дыру в стене. Стража решила за нами не гнаться и можно было перевести дух. Я выражать своё мнение об поступках сорванца не стал, всё равно 'в одно ухо влетит, в другое вылетит'. А вот котёнок разошёлся в полную силу - бил, пытал, калечил, рвал на части, возвращая и продолжая истязания. Я уже всерьёз задумался, не остановить ли котёнка, когда получил приглашение к беседе с Советом Старейшин, правящих в 'Старых Развалинах'. Только сейчас им наконец-то стало интересно, зачем мы пришли и разговор начали сразу с обвинений
Как выяснилось через несколько минут, хоть и были они официальной властью, но реальным влиянием пользовалась другая персона - дальняя родственница клана Иси, которая смогла отвлечься от очень важных дел лишь сейчас и объяснила, что конечно ожидала нашего визита и благодарна за то, что мы забираем 'это четвероногое недоразумение, по ошибке природы, являющееся мышью' (похоже, речь о Сакри), но ведь могли же мы поступить значительно мягче, без лишней жестокости. Я подумал и согласился, что возможность была, если бы к нам не вышли хаоситы. Как я уже успел убедиться, с ними у меня никак не получалось найти общий язык. Правительница подумала и сообщила, что дальше я буду вести дела со 'Старыми Развалинами' лишь на окраине, у жилых мест сторонников Порядка. По крайней мере, дальше для котёнка путь закрыт. Расположение последователи принципиальной склонности жили как поселение в поселении, но нам хватило обменяться несколькими словами, что понять друг друга и наладить передачу грузов по цепочке сюда, а уже отсюда, с помощью телег, доставлять по нужному адресу. Несколько персонажей вызвались нас сопровождать, но основную часть боевой силы составлял наш стратегический резерв - при необходимости мы могли вызвать подмогу, а пока нападений не было, пусть лучше союзники занимаются крафтом. Просто так идти и скучать, было не самой лучшей альтернативой, а 'на ходу' эффективность получалась со штрафом.
Так что решили, что лучше потратиться при нужде на вызов, чем тратить время и силы впустую (всё равно грабить у нас нечего, либо нужные слишком серьезные 'благородные разбойники' для величины нашей добычи). Большинство изделий было с нейтральной, или даже хаотической склонностью, но для сельхоз-инструмента это было неудивительно (в своё время я из стога сена под амбаром мышей вилы забрал и ничего, на эффективности деревни это никак не сказалось). Из типичного облика повозки не выделялась даже кляча, имеющая куда более жалкий вид, чем спеленутый Сакри на дне повозки - первый рейс к 'Мышиному Холму', телепортом получалось слишком дорого. Впрочем, нам такие поездки были уже не в первой. После краткого совещания, решили, что изменением их до принципиальной направленности будет заниматься Звезда. Всё же никто из нас пока сотней Влияния не владел, чтобы выполнять ту же работу, что и Аватар (благодаря его свойствам он даже не занимал места в повозке - ни веса, ни объёма; прямо-таки бесплотный дух, которым он, по сути, и был). Всю дорогу мы с котенком внимательно изучали что входило в комплектацию, чем отличались одни наборы от других, обсуждали варианты маршрута, схемы возможных нападений и защиты от них - что угодно, лишь не маяться от безделья. Если нам уже сейчас скучно, то что начнётся когда мы станем ездить между поселениями, находящимися на огромном расстоянии - бонус скорости распространялся лишь на полностью положительно-заряженные объекты. Впрочем, по пути удалось установить, что есть некоторый лимит, который всё же иметь можно, но каждый элемент снижал скорость согласно своим параметрам, в первую очередь, цене. Конечно было забавно наблюдать как огромная телега, груженная строевым лесом, резко замедляется из-за всего одного тщедушного хаосита, присевшего рядом с возницей, но таковы были странные и не всегда понятные законы игровой механики 'Сакрального Мира'.
После того, как сгрузили благоверного радостной Тисси, мы удалились с целью разведки местности. А уже на известное место, куда привезли груз от клана Иси, перемещали и свой груз, чт обоходилось нам, благодаря плюсовому заряду, не так уж и дорого. Нервы, потраченные на монотонную дорогу мне дороже. Что интересно, местные почитатели Света радовались положительно-заряженным вещам куда больше обычных и брали любые, даже им не нужные (переделывали потом под свои нужды). Это было и напоминание об их Покровителе, и гарантия что собственность забрать у них хоть и будет возможно, но очень дорого, да ещё и риск травмы минимальный - даже если наступить на граблю со склонностью к порядку/добру, то можно просто пройти сквозь, если сознательно не пожелать получить удар в лоб, или куда-нибудь ещё. Размер и форму изменять под делания владельца такие вещи тоже умели - кое-кто умудрился и спину себе серпом почесать, и ничего, только говорит, 'очень уж щекотно получается'. Попробовал бы он с обычным оружием труда так поступить, мигом бы ко мне в клиенты попал. Кстати, когда крестьяне узнавали мою специализацию, то предлагали задержаться, а то и вовсе поселиться
Несколько раз на нас всё же напали разбойники и получали по 'первое число'. Мы сильно устали от однообразия пейзажей, монотонного путешествия, так что появившихся на нашем пути бандитов, принялись лупить с огромным удовольствием, а потом зажали на респе и даже кидали жребий кто кому достанется (на всех нас жертв избиения не хватило). К сожалению, кто-то из них успел сбежать и предупредить товарищей, так что дальнейшая дорога шла уже без происшествий. Жаль, я очень надеялся, что они захотят отомстить за погибших подельников, я ведь не просто так добивался их Окончательной Смерти. Похоже, на этот раз меня ждёт испытание скукой. Может тогда на арену записаться? Помнится, у Георга была подходящая коллекция, может сейчас куда лучше могу справиться? Проверил по списку контактов, 'онлайн', вот и славно. Помятуя, что Георг предпочитает общение голосом, послал приглашение на сеанс связи. Он ответил быстро, но оказался несколько занят битвой с рейд-боссом и попросил позвонить позже. Впрочем, через пару минут статус сменился на 'Возрождение' и ответил сам:
– Удивительное дело произошло сразу после твоего звонка, Гена. У рейд-босса включилась скрытая способность, отправившая всю нашу пати в 'вайп' за пару минут. Представляешь, оказывается именно у этого моба начало новой фазы происходит на 29% и превышает его норму дпс в 4 раза. Можно сказать, уникальное существо, больше ни у кого какого фокуса не замечал. А что тебе, кстати, нужно?
В голосе Георга явно слышалось напряжение и похоже, он считает финт босса,напрямую связанным со мной, плохое начало для беседы.
– Вспомнил твою тренировку и подумал, что стоит продолжить повышение мастерства, - сообщил я причину звонка.
– Тогда простая программа и даже продвинутая, после 'жемчужной коллекции' тебе уже ничем не поможет, разве просто опыт подкачаешь, так что нужны специальные наборы 'фантомов'. Потребуется доступ к хранилищам главных фракций, или же к кланам из топ-тысячи. Это и само по себе недешевое удовольствие, а уж накануне подготовке к всемирному турниру кланов и тем более.
– А ты помочь можешь, или посоветовать кого?
– попробовал я уточнить варианты.
– Только если своим, из клана 'Первых'... Но у нас уже все команды укомплектованы, - тут же поправился Победоносный.
Вот не верю я, что у них всё так гладко, те же 'Победители' наверняка стараются выбить ключевых персонажей, как поступили в своё время с надежными новичками для теста той самой 'жемчужной коллекции'. Но учитывая его отношение к моей неудачливости, он точно не станет подставлять своих под 'несущего проклятье'.
– Кстати, довелось мне встретить в логах интересную запись, - продолжал Георг, - У тебя, случаем, нет с собой проклятых вещей?
– похоже, не одному мне пришла подобная мысль в голову и знакомая интонация намекает, что лучше отвечать честно.
– Есть, девять монет древних империй, - признался я, убедившись что они всё ещё со мной, и удивился, почему они сейчас на откате и штрафов от них на мне нет.
– На седьмом уровне и сразу девять? Даже по самым скромным прикидкам, это штрафы в две-три тысячи монет, а если униресом то и все десять. Ты кому дорогу умудрился перейти, что они пошли на такие траты, вместо того, что тебя грохнуть? Хотя... с твоими талантами это не сложно, да и статус у тебя изменился, поздравляю товарищ 'Слуга Истинного Света'. В следующий раз постарайся так не глупить, нейтралом жить гораздо легче.
– Что значит в следующий раз и почему несколько тысяч, они же по сотне каждая стоит, а потому лишь девятьсот, или я чего-то важного не знаю?
– поинтересовался я.
– С монетами всё довольно просто, это особенность игровой механики даёт наценку. У каждой вещи есть не только стоимость, но и специализация. К примеру, медный слиток для создания медного же кольца даёт 10% к эффективности (из суммы всех бонусов вроде дополнительного прироста опыта, снижения штрафа неудачи и так далее). Уже поэтому для начинающего ювелира он стоит на одну десятую выше. Затем в дело вступают законы рынка, спроса и предложения. Сейчас на игровом аукционе на монеты древних империй, из-за их особых качеств, огромный дефицит, что отражается на общей стоимости, включая и проклятые варианты. Ты, кстати, учти, что снятие проклятья - огромный риск, и мало кто за это берётся без серьёзных причин, тем более что на ритуал требуется около 90% базовой цены предмета. Гораздо выгоднее где-нибудь закопать, со временем эффект ослабнет, можно будет найти освященный предмет, способный помочь в нелегком деле, или, к примеру, вручить карту сокровищ конкуренту. При неудачном открытии клада, проклятье навешивается сразу и персонажи до двадцатого-тридцатого уровня после такого счастья, как у тебя, предпочитают начать заново.