Сакральный Мир
Шрифт:
Да уж, я тоже очень надеялся, что когда-нибудь смогу поверить в загробную жизнь снова, но пока воспоминание от посещения кладбища в 'Сакральном Мире' оставалось слишком сильным...
– И всё же? Почему она тогда не стоит как 30 лет, если она столько даёт?
– попытался уяснить я несостыковку в логической схеме.
– Потому что не все доживают даже до пенсии, - как-то глухо произнёс Леонид.
– Но всё равно, такие деньги...
– в рассуждениях отсутствовал какой-то важный компонент, из-за которого мозаика не складывалась.
– Какие, к чёртям собачьим, деньги?!
– не выдержал Леонид, - Когда у тебя на руках будет умирать твой лучший друг, а ты ничего не сможешь сделать, вот тогда ты поймёшь что всё это ничего не значащие бумажки!!!- и сисадмин от всей души врезал по стене. Я отшатнулся от разлетевшихся обломков и узрел соседнее помещение. Вместо стены остались лишь одни обломки. Не фига себе, ударчик! Не хотел бы я попасть под этот с виду обычный кулак...
–
Леонид вернулся в своё обычное спокойное состояние и напомнил мне, что уже был сигнал получасовой готовности к Погружению и Антон меня ждёт. Вот же блин, умудрился не различить настолько явный сигнал, хотя от такого зрелища и не такое могло произойти. Хорошо, иван рядом, сможет помочь мне придти в чувство...
Я зашёл на второй этаж и обратился к командиру тестеров. Установка на позитив, подкреплённая физическим воздействием, дала результат и я всё-таки смог успокоиться.
Вот и узнал страшную тайну, связанную с этой наградой. Да уж, ничего просто так, в нашей жизни, не бывает... Да и в конце-то концов, что будет после земного существования, узнаю, когда придёт моё время, а сейчас живу здесь и у меня есть важные дела, которые хотелось бы выполнить как можно лучше, и по возможности, быстрее.
Подготовка к Погружению прошла штатно и я перешёл в цифровой мир с твердым намерением стать лучше. Теперь я знал, что стараюсь не просто так - всё, что я обрету там, не исчезнет бесследно. Возможно, именно поэтому разработчики так легко относились к Окончательной Смерти, ведь утрачивалась лишь самые последние мгновения, которые принадлежали 'тому, что за гранью', а всё остальное, земное, остаалось записанным в душе пользователя...
*Вход*
Первое, что я ощутил при входе в свой домен - царящее вокруг спокойствие. Огляделся внимательнее, но всё выглядело мирно и именно поэтому очень подозрительно. Открыл статистику по домену и убедился, что привычная полоса неудач почему-то закончилась. Ни одной ошибки за предыдущее время, или даже неудачи, будто шла постоянная волна успеха. Догадку подтвердил новый эффект на домене.
'Мир и Благодать. Вам сопутствует удача во всех простых делах. Вы долгое время трудились на благо своей Родины и достигли больших успехов. Отдыхайте, веселитесь, наслаждайтесь жизнью, Вы это заслужили'.
Также обозначился и некоторый сдвиг статуса: 'Защитник домена: Мышиный Холм'. Проверка по справке подтвердила, что обязательства владельца также переносятся и на его владения. Как выяснилось, именно это и стало причиной получения нового бонуса, который даже склонность домена стал потихоньку менять в сторону нейтральности. Любопытная награда за победу над проклятым змеем досталась, я-то думал, что будет лут вещами, как обычно бывает в рпг. И что примечательно, мои союзники, внёсшие большой вклад в победу, действительно получили кое-что более материальное, а мне, похоже, выдали нечто вроде моральной компенсации. Да и сам эффект хорош, повышает удовольствие от любого приятного занятия и снижает дискомфорт от неприятных. Как я понял из справки, подобные эффекты активно применяются в местах отдыха, для более высоких бонусов, к примеру, в ресторанах, чтобы еда и напитки казались ещё вкуснее. Что примечательно, баф имел две формы - на домене, сроком на сутки, и на моём персонаже, где хоть таймер и показывал те же сутки в качестве длительности, но благодаря моему высокому Влиянию (относительно базовой 'десятки', конечно), тратился лишь при выполнении самих действий, так что можно было растянуть приятные ощущения и на месяц, если применять частями. Но всё же рекомендовали использовать целиком, т.к. хотя перепад между третьей степенью эффекта 'Полноценный Отдых' и его отсутствием, ощущался довольно слабо, но ведь это только начало, там есть ещё вторая, первая и даже высшая степень, доступная в исключительных случаях вроде модели домена 'Эдем' в Плане Света. Вот уж где абсолют наслаждения и удовольствия, как бы при возвращении оттуда в обычный мир, не начиналась ломка...
Блин, думал, что Звезда прояснит непонятный момент, но опять забыл, что стоит ментальная заглушка, так что теперь мои мысли больше никто, кроме меня, не слышит. Передал послание снова, уже адресно и добавил лучших друзей в список исключений фильтра, а то как-то привык уже, хотя поначалу и казалось дико неудобным...
Аватар объяснил, что это только для неподготовленных персонажей выход из сплошного удовольствия вызывает сильное негодование и даже страдание по 'утерянному раю'. Зато более тренированные герои, которые уже имели опыт соприкосновения с более сложными ситуациями, к примеру, принимали участие в отражении прорыва Тьмы, реагируют гораздо спокойнее. Хотя бы потому,
Я припомнил, как мне досталось в 'Жестоком Мире' от крысы, затем, события, связанные с Тьмой, которые доставляли мне серьёзные неудобства до сих пор. Мда, если бы не договор о настройке капсулы, а впоследствии, глубокий интерес к виртуальному миру и солидная оплата труда, то я бы ещё в первые дни тоже сбежал и вряд ли бы вернулся - уж слишком резкий старт взяли события...
Аватар, в целом, согласился с моим выводами (укладывались в общую статистику) и посетовал, что из-за таких избалованных детей и приходиться отвлекаться на непрофильный труд (название применяется независимо от реального возраста - если человек ведёт себя как капризный ребёнок, значит, дитё). Дело дошло до того, что последователям учения Покровителя приходиться тесниться в Плане Истинного Света, который, по сути, и был самим Покровителем.
Я мысленно представил картину того Плана и попробовал принять мысль, что всё это вместе и есть мой Покровитель Свет - получилось плохо. Звезда задумчиво заметил, что это, видимо, сказывается мой 'антропоцентризм', или проще говоря, 'человек есть мера всех вещей'. А затем добавил, что подобно тому, как навыки персонажа - это не столько его личное мастерство, сколько склонность определённых божественных Сил к нему, так же и домен, где мы сейчас находимся, по сути, тоже является частью меня, а мой персонаж лишь аватара своей могущественной личности, живущей в родном Плане. Сразу же возник вопрос - а почему тогда я не ощущаю его как собственное тело? Стоило сформировать конкретный запрос, как пришло чувство большого простора и внутренней силы от своей земли и я осознал, что являюсь не просто владельцем территории, но и на самом деле являюсь его частью. Отчасти, напомнило переживания в служебной локации, но сейчас восприятие оказалось куда более масштабным и захватывающим дух.
Для проверки пришедшей мысли, подумал, что было бы здорово вернуть склад на прежнее место, или даже, немного в стороне от дыры, а то провалиться снова и снова доставать придётся. В ответ на мысленный запрос тут же получил системное сообщение сколько сил потребуется домену, чтобы выполнить поручение. Прикинул и решил, что дороговато, но проверка новых возможностей того стоит, после чего подтвердил изменение. Сначала стало нарастать ощутимое напряжение, а потом склад грациозно поднялся из ямы и каменная длань аккуратно поставила его подальше от провала, после чего вновь распалась на землю, из которой и была создана Волей домена. Впечатляет, но точность наводки несколько хромает - я рассчитывал, что здание расположиться несколько левее... Эту погрешность пояснил Звезда, после чего пришлось согласится, что домен обладает лишь 3 уровнем, а потому обладает лишь ограниченным разумом, не воспринимающим слишком сложные команды. Вот, кстати, интересно, чего я добьюсь раньше - личного десятого уровня, или общего пятого уровня домена? Потом припомнил совет, прокачать домен до своего уровня, или выше, чтобы не испытывать лишним проблем с прокачкой и вообще рядовыми событиями. Спросил Звезду и тот подтвердил, что эта разница также сказывается на моей неудачливости, но в отличие от нейтралов, развитие у добрых персонажей идёт значительно медленнее, зато и надежнее, так что закрыть это различие до конца месяца просто не представляется возможным, если я каким-то образом не смогу получить помощь от Сил Свыше. Логично...
Вот, кстати, интересный момент. Раньше мне не хватало глубины захоронения, чтобы надолго нейтрализовать проклятые предметы. Может теперь получиться от них избавиться хотя бы на этот день? Уточнение в справке подтвердило общее направление, а когда одна из монет по Воле домена ушла глубоко под землю, подёргалась и ушла в 'спячку', я ещё больше убедился в действенности этого способа. Ну всё, 'подарочки', конец вашей тирании. Ещё девять точек захоронения (с учетом перчатки) и я смог вздохнуть спокойно - оттуда они не могли дотянуться не только до меня, но и вообще хоть до кого-то, а это внушало некоторые надежды...