Сфера: Эпоха империй
Шрифт:
— Ты отстанешь от меня, когда получишь свои сто тысяч кусков руды?
— Обещаю. Пока мне не понадобятся новых сто тысяч, ты абсолютно точно будешь свободен и в безопасности. Я даже буду тебя охранять. Не делай глупостей и не убегай от людей, что сопровождают тебя в парках и на безлюдных улицах. Это охрана.
На этом связь прервалась. Я засек двадцать минут, а потом спустился по лестнице на этаж ниже. В номере прямо под моим, дверь была не заперта. Я увидел лежащую без сознания Саю. Она была ремешком, на котором меня сейчас держала китаянка. Зря я потащил девушку за собой. Захотелось завтра же отправить её домой. Со мной она всегда будет в опасности. Возникла мысль: «А не попросить
Я отнес Саю в номер и заметался по комнате. Недолгим было моё счастье, сейчас мне придется опять вкалывать на «партнера». Особого выбора я не видел. После спасения в Новом Токио надо было оставить Саю в покое и бежать не глядя, куда глаза глядят. Хотя, скорее всего во мне есть маячок. Как-то легко они меня нашли. А если не во мне, то в Сае. В любом случае, придется отправить девушку домой. Беззаботная прогулка закончилась.
Я откровенно задолбался, стараясь как можно скорее выполнить требование зловредной китаянки. Саю отправил домой утренним рейсом. Дал денег и объяснил всё непреодолимыми внутренними противоречиями. Сказал, что полюбил другую. Девушка, конечно, плакала и сильно обиделась, но так будет лучше, во всяком случае, пока я один, её не станут воровать и удерживать в качестве заложника.
Я старался добыть сто тысяч кусков адаманатовой руды в кротчайшие сроки и выполнял по два похода к пещеру в сутки. Пришлось прикупить еще один двофский скин. Моя дворфская кирка выработала свой ресурс и окончательно сломалась. Я столкнулся с тем, что мой уровень может упасть ниже девяностого, и я не смогу проникнуть в пещеру. Я стал изгаляться. Атаковал лавовых элементалей из лука арбалета и пращи, лишь бы поднять эти умения на уровень. Атаковал их мечом, кинжалами, молотами. Всеми видами, оружия, лишь бы просто взять уровень в запас. На помощь пришел рост самого навыка «рудокоп».
Он как-то сам вырос за эти пятьдесят с лишним заходов до пятого. Каждый мой поход вначале позволял набрать только тысячу восемьсот кусков руды. Когда мой навык «рудокоп» повысился на один, я смог набирать на сто восемьдесят кусков больше. Сила тоже подросла несколько раз и, достигнув сорока пяти, подарила еще один бонусный кусок руды в минуту. Каждый заход в пещеру сопровождался ростом удачи на восемнадцать, а походов этих было более пятидесяти.
Разумеется, мне пришлось очень исхитриться, придумать несколько хитрых схем, чтобы не терять уровень. Я зачищал, место респа от монстров, чтобы сохранять всех пятерых помощников для следующего захода без потери времени на восьмичасовую пробежку к инстансу. Договаривался, что мои помощники сразу выйдут из игры, когда с ними расправиться дракон и их выкинет на респ. В итоге, я запросил еще двух помощников у Гуаньхуй и держал их чисто для того, чтобы отправлять загруженными рудой в город.
Несколько десятков раз я выбрасывал добытую руду на месте респа и отправлял в город перегруженных рудой помощников, а сам возвращался бегом, чтобы сопроводить новый отряд за собой. Когда я почти завершил выполнение заказа, моя сила достигла пятидесяти, а удача превысила тысячу. Муки от перегрузки тоже приносили в среднем четыре очка выносливости за заход. Вот и вышло, что из этой, казалось бы, кабалы, я вышел прокачанным до такого состояния, каким сам бы себя ни сделал при всём желании. Хотя бы из-за того, что не нашел бы беспрекословно выполняющих команды помощников, готовых мучиться от перегрузки и умирать в огне дракона.
Александр 5202, 91 уровень
НР 3080/3080
МР 1500/1500
SР 3080/3080
Сила 50
Ловкость 81
Выносливость 308
Скорость 26
Интеллект 150
Удача 1004
Максимальный переносимый вес: 120/500
Комфорт: 100/100
Финансы: 4586 з. м. 60 с. м. 38 м. м.
Я смотрел на себя и удивлялся. С такими параметрами можно вполне попытаться крафтить вещи эпического класса. Сложив с параметрами «Оружейника» и уникального молота бонусы от удачи выходило что-то фантастическое.
«Оружейник», 4(+2) уровень
Шанс произвести оружие:
простого класса — 100 %
хорошего класса — 40(+20)% +100 % от удачи.
качественного класса — 4(+2)% + 10 % от удачи.
редкого класса — 0,4(+0,2)% + 1 % от удачи.
уникального класса — 0,04(+0,02)% +0,1 % от удачи.
эпического класса — 0,02(+0,01)% +0,05 % от удачи.
легендарного класса — 0,01(+0,005)% +0,025 % от удачи.
Я уже крафтил уникальные вещи при шансе шесть сотых процента. Сейчас у эпического класса было даже больше, целых восемь сотых, а легендарный класс имел не намного меньшие — четыре сотые процента. Материала я добыл с запасом, просто не стал его переправлять в город, сбросил его возле пещеры, чтобы подобрать по тихому, без помощников. А без меня они к пещере сами не доберутся. Монстры им не позволят. Всё было спланировано заранее, но еще одну вещь я хотел попробовать, пока помощники в моём распоряжении. Я хотел захватить шахту, чтобы больше в них не нуждаться.
Это было дерзкое и почти безумное решение, и оно полностью зависело от результата моего ночного крафта. Если смогу создать доспехи и оружие с крутыми бонусами, вроде «Уникального рунного меча», дававшего разовый, но огромный урон в шесть сотен единиц, то рискну осуществить захват. Если мне не повезет, и ничего особого не скрафчу, значит, придется отказаться от этой затеи, но я предчувствовал, что удача не обойдет меня стороной. В игре мне везло намного сильней, чем в жизни.
Вечером я отправился к драконьей пещере и потратил последний запасной уровень на быстрый возврат в город, собрав сброшенные на месте респа куски руды. Мне пришлось их высыпать на круге и по пятьдесят штук, в течение часа носить в мастерскую. Весь процесс проходил глубокой ночью, и к моему счастью, никто из игроков мою руду не тронул. После этого я взялся за переплавку. Выходило выплавить сто двадцать слитков в час. Всю руду переплавлять не стал. Ограничился выплавкой трехсот шестидесяти слитков и приступил к крафту.
Очень нервничал. С учетом запаса прочности уникального молота (200+100+50+25+12+6+3+1=397 крафтов) Триста девяносто попыток крафта, с учетом всех ремонтов молота до полного разрушения у меня было. Я долго не мог решить, какое оружие делать. По сути, чешуя дракона — это та же броня латника, поэтому кровотечение и отравление ему через чешую не повесить, а это значит, что меч проигрывал колющему оружию. Очень большую помощь в бою могло оказать «ошеломление» от атак дробящим оружием. «Владение дробящим» было прокачено у меня сильнее всего — седьмой уровень уже. Сложив в уме все эти факторы, я остановился на молоте с дробящей и колющей стороной.