Сфера: Один в поле воин
Шрифт:
Я пробежался глазами по названиям заклинаний: Пространственные врата, Благословение бессмертия, Армагеддон, Фантом.
«Пространственные врата: заклинатель получает возможность на одну минуту открыть червоточину, ведущую в любую точку мира на открытой им ранее карте. Через червоточину в обе стороны могут перемещаться любые другие игроки. Если точкой перемещения является город, принадлежащий чужой Империи, заклинатель автоматически активирует нападение и окажется
Великолепное заклинание, полностью решающее проблемы с долгими перемещениями и позволяющее переправлять группы игроков в другую часть мира за считанные секунды. Пользу заклинания сложно не оценить.
«Благословение бессмертия: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров от заклинателя бессмертие. Если в течение минуты цель погибнет, то она воскреснет на месте с полным запасом очков жизни. Штрафы за смерть на цель не действуют. Стоимость 1000 единиц маны».
Еще одно офигенное заклинание, которое может сделать меня просто неубиваемым даже в самой сложной битве. Имело смысл иметь его в инвентаре на самый крайний случай, но из-за узости применения оно явно проигрывало магии перемещения.
«Армагеддон: сам заклинатель и любая цель в радиусе пятидесяти метров от него, получает урон, равный интеллекту заклинателя, умноженному на два. Стоимость 1000 единиц маны».
Ну, наконец-то, настоящее сверхмощное заклинание, бьющее по огромной площади с двойным умножителем интеллекта. Похоже, это и будет мой выбор для массовых заруб с соседями. Правда, есть при использовании одна существенная проблема. Оно бьет и по заклинателю, а значит, в адамантовых доспехах им не воспользуешься. Они поглощают пятьдесят процентов огненного урона и просто разрушаться после двух-трех активаций «всепожирающего огня». Придется опять использовать доспехи из орихалка на время активации или вообще не использовать доспехи, прокачивая сопротивление к огню. С учетом полученных недавно трофеев, существовал и еще один вариант — можно смастерить себе доспехи из кожи дракона. Я еще не занимался прокачкой «портного» и «кожевника». Видимо, эти ремесленные навыки тоже были довольно полезны.
Фантом: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую метку богов. Рядом с ней возникает точная копия, которой заклинатель может управлять по собственному желанию в течение минуты. Фантом обладает теми же характеристиками, навыками и снаряжением, что и оригинал, и разрушается при получении соответствующего урона или гибели заклинателя. Стоимость 1000 единиц маны.
От описания последнего заклинания меня аж передернуло. Если кто-то додумается слепить с меня копию, то сильнее противника и представить себе сложно. Одно радовало, мне нет нужды убивать фантом, достаточно убить заклинателя и с ним также будет покончено. Интересно, с какой целью было создано это заклинание? Можно ли с его помощью слепить копию мифического монстра или оно действует исключительно на игроков? Это нужно было опробовать, но честно говоря, не особо хотелось. Сильней меня монстра не было. А наложив это заклинание на себя, я вряд ли смогу одновременно управлять и собой и копией, так что для меня «фантом» был, фактически, бесполезен. Хотя, в редких случаях и ему может найтись полезное применение.
Я решил, что пока возьму в свою магическую книгу «Пространственные врата». При одной мысли, что мне больше не нужно будет мотаться к шахтам и обратно за рудой, я испытал огромное наслаждение. Интересно, сколько стоит один свиток с заклинанием и за сколько его можно будет продать на аукционе, если я выберусь на межрегиональный? Во время спуска в общий зал гильдии, весь обзор
«Столица вашей Империи атакована. Принять бой. Да/нет?»
Я хотел сначала купить заклинание, но табличка не позволяла мне это сделать. Я просто не видел ничего кроме неё. Вот засада! Если к городу пожаловали китайцы, нужно было срочно прикупить «Армаггедон», а если нет, то одного «кольца холода» и двуручного молота мне будет вполне достаточно. Вздохнув, я выбрал «Да» и перенесся на западную границу города, где уже стояло семь удивленных и встревоженно озирающихся по сторонам игроков. Тут я увидел уже знакомую мне четверку из клана «Искатели» — Максима, Михаила, Данилу и Веронику. В Никах у них имелись еще какие-то цифры, но имена были понятны. Чуть в стороне стоял угрюмый, полный и приземестый мужчина средних лет. Его Ник и уровень был скрыт. Подальше стоял еще один мужчина с маленькими бегающими глазками с Ником «Петрович». Совсем в стороне от всех, сложив руки на груди, стояла худощавая девушка лет двадцати. Её Ник и уровень также был скрыт. У меня появилась прекрасная возможность оценить в опасной ситуации всех игроков шестьдесят второго города. А кем же были наши противники?
На расчищенном от деревьев поле, со стороны запада к городу двигалась группа из тридцати-сорока игроков. Если еще пару сотен не прятались в лесу, то разобраться с ними — дело на пару минут, но я не торопился бежать противнику навстречу. Очень интересно было посмотреть, как поведут себя в бою мои вынужденные товарищи. Кто испугается, а кто проявит смелость, смекалку и незаурядные боевые способности. Ведь хорошо известно, что люди лучше всего познаются в общей беде.
Часть 20
Нечего вспомнить
Резкий запах паленой кожи, горький вкус дыма и вопли боли и отчаяния, казалось, навсегда отпечатались в моём сознание, после сожжения восьми тысяч городов в огне «Армагеддона».
Я очень долго не хотел становиться на этот путь, но у меня просто не осталось выбора. После десяти месяцев заключения в «Сфере», я окончательно осознал, что никакого преждевременного отключения не будет и придется, таки, играть в «Эпоху Империй» чтобы освободиться, а еще через пару месяцев началось нашествие монстров. Город заполнили бесконечные орды Тушканов, Лемуров, Гигантских пауков, волков и хищных кошек. За ними в город пожаловали монстры посильней и так продолжалось, пока однажды над городом не стали кружить драконы.
Тогда-то я решил, что ждать больше нельзя. С каждым днем количество недовольных игроков будет только расти. Корпорацию ждет разорение от судебных исков, а «Сферу» закрытие и забвение. Тогда я потеряю всё — свой единственный шанс вернуть долги и гарантию будущего финансового благополучия.
С такими мыслями я выходил на тропу войны. Думал, буду брать по десять городов в игровые сутки, но куда там — максимум выходило взять лишь три города в день, и моя битва затянулась на восемь долгих лет.
Когда условия окончания ивента «Эпоха Империй» были выполнены, все города взяты и отключен асинхрон, я не испытывал никакой радости. Внутри, словно всё огрубело. Я постоял несколько минут посреди выжженного дотла пепелища и просто потянулся к появившейся иконке выхода.
Возвращение в реальность было болезненным. Моя голова болела так, словно мне в уши забили длинные железные гвозди и непрерывно прокручивали их в голове под разным углом, разрывая мозг на части. Сквозь ужасную головную боль я взглянул на коммуникатор и сверился с часами и календарем. Прошло сорок три минуты, того далекого дня, когда я собирался встретиться с Гефестом, чтобы продать мифрилл. Всего сорок три минуты, а внутренне я словно постарел на восемь лет. Так много всего произошло и случилось.