Шаг назад
Шрифт:
Несколько раз во время чтения, посещает мысль обратится к союзникам – гоню её подальше. Не стоит обламывать просмотр увлекательного кино. Да и есть подозрения, что могу заплесневеть, если по любому маломальскому поводу, буду обращаться за помощью.
Примерно на середине чтения в голову приходит идея найти хотя бы стенку, если это конечно помещение. Ком, в который превратилась армия, отращивает щуп, длинною в семь корпусов кома армии. Он ни на что не натыкается. Затем сгруппированная армия начинает вращаться. Теперь знаю – на длину щупа, вокруг ничего нет.
Под
Следующий вариант нахожу не в описании юнитов обоза, а в информационном хранилище одной из баз.
Когда прочел строки описания, даже засмеялся. Гениальное в своей простоте решение - светящиеся бактерии. Если нет источника света, значит, его нужно сделать. Дешево и сердито. Отдаю приказ на производство одноклеточных светящихся организмов.
На поверхности кома начинают появляться светящиеся бесформенные сгустки – колонии бактерий. Они без препятствий проходят сквозь все слои кома. Окружающее пространство начинает освещаться слабым синеватым светом.
Я не беру их под контроль, и они не расходуют значения «Влияния».
Забавно смотреть на танцующие облачка светящихся одноклеточных организмов. Зрелище завораживает. По внутренним часам проходит около часа до момента, когда «светлячки» добираются до края помещения.
Я оказался прав, и нахожусь в центре гигантского помещения. Стенки просматриваются со всех сторон. «Светлячки» недолго танцевали в жидкости, а я нахожусь именно в ней. После первого соприкосновения с поверхностью, по светящимся облакам пробегает судорога, и они направились в сторону края. Начали плодится, и облеплять твердую поверхность стенок, формируя на них отдельные светящиеся колонии. Еще несколько минут и точно знаю, и вижу, где нахожусь.
Странное место. Ни один миллиметр поверхности стенки не был ровным, также нигде невозможно найти шероховатой поверхности. Все вокруг гладкое, бугристое и покатое. А еще шарообразное. Я нахожусь в центре шарообразного помещения. Ни пола, ни потолка. Гравитация никак не даёт о себе знать. Вертелся как мог – так и не смог нащупать хоть какого-нибудь притяжения.
Ни единого живого организма, кроме светлячков. Опасности не видно. Восемь проходов. Светящиеся бактерии уже успели проникнуть и туда.
Никакого подозрительного движения не видно. Несколько минут просто всматриваюсь в окружающее пространство. Пока все тихо. Не знаю, как на это реагировать. Волноваться еще больше и продолжать наблюдение, или забить и начать исследовать все проходы.
Ждать чего-либо, смысла не вижу, хотя здоровые опасения присутствуют. Решаю отправиться на исследование первого прохода. Но прежде оставляю базу ровно в центре помещения, неподалеку от того места где появился при входе.
Теперь у них есть возможность изменения внешнего вида. Выбираю форму объёмной звезды с малым количеством углов - шесть. Четыре угла показывают в четыре стороны света. Еще две устремлены вверх и вниз. Помимо этого, задаю цвет Базы. Синий верх – красный низ. Получается прекрасный ориентир.
Помимо внешних преобразований ставлю базу в оборонительный режим. База вырабатывает вирусы – невидимых и смертоносных защитников. Если появится опасность они как минимум свяжут её боем. Максимум - меня будут дожидаться сосуды из вирусов, с цепочками ДНК, которые нужно будет только собрать.
Пятеро союзников играют только вирусами. Вырабатывают разнообразные защиты, нападения, ауры, заклинания. Выводят новые виды. Информация о самых смертоносных и универсальных решениях, пишется в Базы.
Еще раз смотрю на Базу, сейчас больше всего похожую на живую космическую боевую станцию, и отправляюсь в первый проход. В его сторону смотрит угол звезды Базы, указывающий вверх.
Плыву не долго. Под конец пути попадаю в еще одно шарообразное помещение. Колонии светящихся организмов прекрасно освещают все вокруг. Некоторое время плаваю в нем, пытаясь рассмотреть и найти что-нибудь интересное. Пусто. Но, в общем, не плохое место для Родильной Камеры.
Быстро возвращаюсь. Выбираю для следующего заплыва северную сторону. Тут находится сразу три прохода. Поочередно проверяю их.
Два прохода ведут в такие же шарообразные помещения. А в третьем я нахожу нечто интересное. Хотя если считать, что до этого я вообще ничего не находил, даже такая мелочь как полностью заполненная растениями комната – в радость.
Форма странная. К стенкам прилеплены бочонки из них торчат тонкие усики, находящиеся в постоянном движении. Бочонки отличаются по цвету - красные, синие, желтые, фиолетовые. А вот усики все одинакового, снежно белого цвета.
Проверяю западный вход. Тут нахожу три предмета с бегущими светящимися иероглифами на поверхности – цилиндр, шар и куб. Отсутствие вибрации показывает, что артефакты стабильные.
Если судить по прошлому опыту привязки артефакта, мне нужна большая масса тела и Жизненная энергия. Ну что ж, затягивать с привязкой не стоит. Лучше сразу с этим покончить.
Выхожу из пространственного кармана.
– Приказ всем: таскайте диких, но не убивайте, мне нужна Жизненная Энергия и масса.
– Артефакт? – Слышу вопрос Миэры.
– Целых три штуки, и я еще не закончил обследование кармана.
– Новые возможности – больше шанс для маневра. – Нейтрально комментирует Вим.
– Алексей, ты можешь повременить с этим, ты так и не обследовал остальные части кармана. – Малож, говорит серьёзным голосом.
– Там три артефакта и их еще никто не привязал. Игроков или других разумных в кармане нет. – Становится на мою защиту Кнор.
– Карман привязан, их там и не должно быть. – Спокойно говорит 7.2.3.6.
– Возьми нас с собой, или хотя бы спящих армий набери. – Предлагает Миэра.
Через час все готово. Захожу в пространственный карман. Расставляю спящие армии. Еще через пол часа первый зал просто кишит живностью, особенно пристально охраняющих вход в комнату с артефактами.