Шаг второй. Охотник
Шрифт:
— Значит так, змеюка, — негромко сказал я, убирая карту, — Ты идёшь впереди и, в случае опасности, замираешь на месте. Если врагов больше четырёх, то отступаешь назад.
«Квага не змеюка. Квага грист!» — гордо ответил ящер и, запрыгнув на стену, скрылся в сумерках первого коридора.
Выждав несколько секунд, я пошёл следом и стал внимательно прислушиваться к звукам, доносящимся из коридора. Правда кроме тихого шороха собственных шагов ничего разобрать не получалось. Ящер словно растворился в темноте.
Через несколько десятков шагов подал голос скрывшийся
«Хозяин голодный?» — тут я понял, что если крикну что-нибудь в ответ, то вся маскировка пойдёт гристу под обрубок хвоста. Нужно было срочно придумать, как ответить и я, шевеля губами, постарался донести свои мысли до питомца.
«Что ты нашёл?»
«Не надо так кричать, хозяин», — недовольно ответил ящер, — «Квага не глухой! Впереди еда, но есть пока не хочется».
«Сколько еды?» — спросил я. К своему стыду, я только сейчас понял, что детёныш гриста может не уметь считать.
«Хватит тебе и мне. И ещё останется», — ответил Квага.
«Жди», — прошептал я и осторожно двинулся вперёд. Вскоре в коридоре стало светлее. Впереди показался вход в небольшую пещеру. В рассеянном свете, проникавшем через дыру в потолке, я увидел замершего на потолке гриста. Под стенами и в центре зала дремали кросты. Четверо — как и снаружи. При моем приближении один из них забеспокоился и поднял голову, нюхая воздух.
«Квага, прыгай в центр зала. На того, который проснулся», — прошептал я, — «Есть никого не надо — сначала убьём».
«Хорошо», — ответил грист, — «А потом можно будет поесть».
И, не дожидаясь дальнейших инструкций, прыгнул на предложенную цель. Проснувшийся крост успел поднять голову. На этом его успехи закончились — физика в игре работала исправно и вес Кваги, умноженный на ускорение, прервал земной путь бдительного хищника. Одновременно с рывком питомца, я успел выстрелить в ближайшего противника, но убить не смог. Раненый ящер грозно зашипел и кинулся ко мне. Пара, дремавшая у дальней стены, вскочила на ноги и бросилась на Квагу. Далее повторился сценарий, принесший нам победу в бою на поверхности.
Мой питомец активировал сон и мы споро перебили оставшихся врагов. Лёгкость победы удивляла. Талант гриста был слишком хорош и давал очень уж большое преимущество. И это при том, что целей было три. При атаке одиночного противника можно вообще вести огонь, как в тире. Мне показалось странным, что разработчики так спокойно нарушили баланс. Ведь это основа основ. Напрягая память, я вытащил из памяти сведения о подобных навыках из игр, в которые играл в молодости и пришёл к выводу, что больше чем на 2–3 секунды нейтрализовать врогов было нельзя. Это наводило на нехорошие мысли о недоработках создателей игры. Но, здесь и сейчас, это было моим преимуществом и, как любой нормальный русский человек, сообщать о подобной ошибке я никуда не стал. Вот если бы меня усыпили на 20 секунд во время боя, тогда да. Тогда точно накатал бы письмо администрации. Хотя… Я залез в меню и перечитал описание таланта своего спутника. Ну да, игроки защищены лучше монстров, значит все честно.
Грист обнюхал поверженных врагов, но есть не стал.
За четыре последующих часа мы, успешно применяя разработанную тактику, зачистили примерно четверть подземелья. В моей сумке заняли свои места 48 ошейников молодых кростов.
Меня уже начал беспокоить вопрос о собственном уровне. Получение опыта было разблокировано, но заветный 21 уровень все никак не желал приходить. Сперва я грешил на увеличение количества необходимого опыта, но вскоре мои терзания разрешились сами собой.
Во время очередной схватки Квага раздулся, применяя свой талант, но назад, почему-то, не уменьшился. Яркая вспышка ослепила глаза, спящим кростам яркий свет оказался безразличен, а вот я пережил пару неприятных мгновений слепоты. Проморгавшись, я обнаружил перед собой здоровую синюю морду с круглыми глазищами. Треугольные зрачки были немного расширены и внимательно следили за моим лицом.
Я испугался и, заорав, выстрелил между глаз страшного монстра. Хорошо, что самострел оказался не заряжен.
«Вот и беспокойся после этого о тебе», — обиженно произнёс Квага, отодвигаясь. Ящер изрядно прибавил в весе. На гладкой шкуре появилось кожанное подобие чешуи, мой питомец обзавёлся шикарным хвостом и в целом стал более пропорциональным. Теперь три пары его конечностей были равномерно распределены по телу и грист перестал напоминать нелепую змею на толстых ножках, став больше похожим на странного шестиного варана.
— Не обижайся, — немного виновато сказал я, — Просто ты сильно изменился и, к тому же, так неожиданно подкрался…
«Хорош, да?» — сменил гнев на милость Квага. Он покрутился на месте, красуясь, попутно раздавив ногой голову одного из поверженных кростов. Потом присел, делая вид, что прячется и устрашающе оскалился. Надо сказать, что зубов у него тоже явно прибавилось. Помимо двух старых изрядно увеличившихся кривых клыков, его пасть была заполнена двумя рядами острых игловидных зубов.
— Хорош, — подтвердил я.
Раз мой питомец так быстро вырос, значит опыт нам все-таки дают. Ответ оказался скрыт в настройках. После смены спутника я их не изменил и весь опыт шёл ящеру, но это было даже хорошо. Питомец мне достался замечательный и от его силы во многом зависел успех всей моей миссии, но самому качаться тоже нужно, поэтому я сдвинул настройки к пятидесяти процентам. Будем делить все пополам!
Сегодня мы сделали гораздо больше, чем рассчитывали и я принял решение выдвигаться в обратный путь. Идти предстояло достаточно далеко и хотелось вернуться в пещеру наставника засветло.
В лесу было по-прежнему тихо, Квага спокойно трусил рядом со мной и вскоре мы уже взбирались по склону ко входу в пещеру Аарката. Самого вожака дома не оказалось и я улегся спать.
Утро началось с сообщения системы о том, что неплохо было бы поесть, но запасов никаких не было и я решил попытать удачу в лесу. Квага, свернувшись кольцом, дрых рядом со мной.