Шахматы для самых маленьких
Шрифт:
Как можно убедиться, играя конями на фрагментах шахматной доски, если белые имеют двух коней против одного коня черных и начинают, то они всегда выигрывают на фрагменте «три поля на четыре» (например: позиции 40, 41) и фрагменте «три поля на три» (тут, однако, есть одно ограничение – ни один из белых коней не должен стоять на клетке «b2», ведь с этого поля конь не может сделать ни одного хода). А вот на фрагменте «четыре поля на четыре» один белый конь может иногда одолеть двух черных скакунов (например, в положении 34). Можно привести и более курьезные положения. Посмотрите, к примеру, такое:
Здесь
Глава 20
Ферзь, ладья и слон против коня
Пиноккио поднял белого коня над головой и посмотрел на товарищей:
– Ну, кто сразится с моим скакуном?
– Мой черный ферзь сразится, – проговорила Дюймовочка. Пиноккио поставил белого коня в центр. И Дюймовочка поставила черного ферзя в центр. Наискосок от коня. Вот так:
– Видишь, Пиноккио, черный ферзь напал на твоего коня, – предупредил Гурвинек. – Подумаешь, напугал! Сейчас мой конь сам атакует черного ферзя.
И белый конь скакнул так: два поля направо, одно вверх. Берегись, ферзь! Дюймовочка не испугалась и сыграла черным ферзем наискосок на одно поле. Вверх направо. Вот так:
– Смотри, Пиноккио, а белому коню и пойти-то почти некуда. Чтобы под бой ферзя не угодить. Только два поля остались, где коня не побьют.
– Эх, видно, ферзь сильнее коня, – вздохнул Пиноккио и скакнул белым конем так: два поля вверх, одно поле налево.
Дюймовочка улыбнулась и передвинула черного ферзя на одну клетку налево. По линии. Вот так:
И взял ферзь под бой все поля, куда мог пойти конь. Хитрая фигура – шахматный конь, да не хитрее ферзя. Четыре поля у коня осталось, куда он скакнуть может. Но везде ферзь наискосок побьет его. Проиграл конь! Проиграл Пиноккио.
– Но ладью-то конь обыграет, наверное, – огорченно сказал Пиноккио. – Только я черным конем играть буду. Не хочу белым конем играть, раз он проиграл ферзю.
Взял Пиноккио черного коня, а белую ладью взял себе Чиполлино. И поставили они свои фигуры вот так:
– Начинает, как всегда, белая фигура, – напомнил Незнайка. – Жалко, – вздохнул Пиноккио. – Был бы мой ход, я бы сразу конем ладью побил – скок направо, скок направо и скок вниз.
– Но ход мой. И я сейчас укрощу твоего коня, – усмехнулся Чиполлино и передвинул белую ладью на одно поле вниз. И странное дело, куда бы ни прыгнул теперь черный конь, везде белая ладья его побьет. Опять проиграл Пиноккио.
– Эх, и ладья сильнее коня, – огорчился Пиноккио.
– Верно, ладья сильнее, – кивнул Незнайка. – Но если бы ты коня поставил поудачнее – в центр, например, ладье коня нипочем бы не поймать. – aдно, проиграл так проиграл, – не унывал Пиноккио. – Но белого слона-то мой вороной конь должен обыграть! Кто поиграет белым слоном?
– Я, – отозвался Щелкунчик. – Только я сам поставлю белого слона и черного коня на шахматную доску.
– Ставь, ставь, – согласился Пиноккио. – Все равно проиграешь. Щелкунчик хихикнул и поставил такое положение (см. следующую стр.). Тут Щелкунчик еще раз хихикнул и передвинул белого слона через три поля. Наискосок.
И отнял белый слон у черного коня все четыре поля отступления. Куда ни пойдет Пиноккио, везде слон побьет коня. Наискосок.
– Налево пойдешь – коня потеряешь. Направо пойдешь – коня потеряешь. Снова я проиграл, – пробормотал Пиноккио. – Выходит, и слон сильнее коня?
– Нет, слон и конь равны по силам. Просто Щелкунчик схитрил, поставил твоего коня на плохое поле. Конь на краю доски часто стоит плохо. Стоял бы конь поудачнее, хотя бы на любой соседней клетке, была бы ничья.
– А конь может слона поймать? – спросил Гурвинек.
– Нет, на пустой доске слон от коня всегда убежит. Не поспеть коню за слоном.
– Тогда, чур, у меня снова любимая фигура ферзь! – крикнул Пиноккио.
Значительно разнообразят палитру шахматных сражений поединки коня против ферзя, ладьи или слона. Для малышей они будут представлять большую трудность, поэтому еще раз напоминаем: не браните детей за ошибки, ошибки в подобной игре неизбежны. Не сразу, не вдруг придет к ребенку чувство гармонии, оценка сравнительной силы фигур. Но постепенно он усвоит типичные приемы борьбы одних шахматных фигур с другими, научится атаковать одни фигуры, ограничивать подвижность других. На доске «восемь полей на восемь» лишь одаренные дети да немногие ребята пяти с половиной лет способны решить простейшие задания в сражениях коня против ферзя, ладьи или слона без подсказок старших.
Лишь ферзь способен в любой позиции на доске «восемь полей на восемь» укротить неприятельского скакуна и побить его.
Предложите ребенку за два хода побить черного коня в таком положении:
Эта цель достигается только после 1.b5!! (ферзь ограничивает подвижность черного коня). Далеко не все дети найдут этот ход, поэтому рекомендуем разыграть это положение, не ограничивая количество ходов для достижения победы. Посмотрим, как проходит типичная игра ребенка против взрослого в этом положении: 1.е8 (неплохой ход; вообще следует учесть, что, когда ферзь нападает на коня, конь не может его побить – это одно из правил, как не подставить ферзя под удар коня) 1… а6 2.е6 (хорошо, что ферзь опять нападает на коня, но лучше выбирать поля для нападения поближе к коню – быстрее стреножить черного скакуна после 2.b5 с7 3.с6 или2.с8 b4 3.с4) с5 (конь старается держаться поближе к центру – в середине доски коня не изловить, для этого его надо оттеснить поближе к краю доски) 3.d5! (самое эффективное нападение ферзя на коня – ферзь располагается на соседней клетке по вертикали или горизонтали) а4 4.с4 (еще точнее 4.d4, и конь в западне) b6 5.с6!! а8 6.:а8.
Пусть не всем детям 4–5 лет удастся одолеть в этом положении черного коня, но попробовать сделать это они обязаны.
И ладья, и слон лишь в отдельных случаях (при условии, что конь оттеснен на одну из двух любых крайних линий) способны одолеть коня. Для достижения ничьей коню надо держаться поближе к центру доски.
Разыграйте с ребенком такое положение:
Здесь выигрывает только 1.с6! и черный конь в капкане. Для того чтобы ребенок понял, как следует одолеть в этом положении коня, попросите малыша положить на поля «b6» и «с7» (куда может перескочить конь с поля «а8») бумажные кружочки и предложите ему сделать такой ход белой ладьей, чтобы поля, на которых лежат кружочки, оказались под ударом. Этот же метод оказывается эффективным при решении целого ряда аналогичных задач, где требуется ограничить подвижность неприятельской фигуры. Например, такой задачи: