Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

8. Лежа на полу, пододвиньтесь к пациенту, чтобы соприкоснуться с ним плечом к плечу, бедро к бедру, нога к ноге. Теперь начните встряхивать трещоткой над своей грудью. Все время, когда вы трясете трещотку, барабанщик должен бить в одном темпе с вами.

9. Продолжайте трясти трещотку с частотой око ло 180 ударов в минуту. Закройте глаза предплечьем, чтобы исключить попадание в них света от свечи, и трясите трещоткой до тех пор, пока не увидите четко свой вход в Нижний мир. От пациента переживать то же самое не требуется, более того, это только помеша ет вам. Подойдя ко входу, прекратите трясти трещотку, но барабан должен продолжать бить все время вашего путешествия в том же темпе, поддерживая

вас своим ритмом. Барабанный бой является существенным для поддержания вашего движения, не зря сибирские шаманы зовут свой бубен «конем». Чукчи называют его «каноэ», на котором они путешествуют в Нижнем мире. Барабанный бой должен звучать до тех пор, пока вы не подадите сигнал четырехкратным встряхиванием трещотки.

10. Хорошо рассмотрите вход в туннель, а затем войдите в него. Двигайтесь по туннелю, руководствуясь правилами, описанными ранее, и обходите препятствия, которые могут вам повстречаться.

11. Избегайте любого не млекопитающегозловещего, агрессивного вида, который встретится вам в путешествии. Особенно следует остерегаться пауков и роящихся насекомых, а также змей, пресмыкающихся и рыб, у которых будут видны зубы. Если вы не можете обойти их, вам придется вернуться обратно, наружу из туннеля и попробовать в следующий раз. Это же правило следует соблюдать и в Нижнем мире.

12. Попав в Нижний мир, вы увидите разнообразные ландшафты. Сейчас вашей задачей будет не их изучение, а поиск животного силы для вашего пациента (партнера). Чтобы быть уверенным, какое именно животное взять, вам необходимо подождать, пока какое-нибудь из встретившихся вам живых существ не покажется по крайней мере 4 раза в разных положениях и ракурсах. Если это будет млекопитающее или птица, то неважно, насколько угрожающим оно будет выглядеть и сколько у него будет торчать зубов. Можно брать с собой также змею, пресмыкающееся или рыбу, при условии, что они не будут показывать клыки или зубы. Возможно даже, что вам повстречается фантастическое животное или существо в человеческой форме. Кого не следует брать ни в коем случае, так это насекомых. Также животными силы не могут быть те, которые принадлежат к одомашненным видам, так как последние просто не обладают достаточной силой, чтобы иметь какую-либо ценность с шаманской точки зрения. Как считают шаманы, сам факт того, что животные этих видов были приручены и одомашнены, является свидетельством отсутствия в них силы.

13. Не старайтесь разыскать животное изо всех сил. То, которое решит пойти с вами, чтобы вы могли взять его для своего пациента, само покажется вам в различных образах. Оно может представиться в живом виде, в виде скульптуры из дерева, камня или другого материала. Важно, чтобы образ одного и того же животного возник перед вами четырехкратно. Часто бывает, что животное силы показывается вам, или даже нападает на вас, а потом убегает, и так 4 раза. Все эти варианты вас устраивают. Главное, чтобы поиск происходил без особых усилий.

14. После того как вы 4 раза встретили одно и-то же животное, прижмите его одной рукой к груди. Так как животное само показалось вам четырежды, оно пойдет с вами охотно. Прижимая его к груди, поднимите трещотку и резко встряхните ей 4 раза. По этому сигналу барабанщик должен немедленно прекратить барабанить. Затем начните трясти трещоткой в более быстром темпе (около 210 ударов в минуту), и барабанщик должен поддерживать тот же ритм. Быстро вернитесь к туннелю и поднимайтесь через него обратно. Обратное путешествие необходимо совершить быстро, в течение около 30 секунд, иначе вы рискуете потерять найденное животное. Не нервничайте, однако помните, что в необычной реальности вы способны преодолевать громадные расстояния за один миг.

15.

Продолжая прижимать животное силы к груди, отложите трещотку в сторону и встаньте на колени лицом к пациенту. При этом барабанщик, увидев, как вы встаете, должен прекратить бой. Поместите сложенные чашечкой руки, в которых находится дух-хранитель, на грудь своего пациента и дуйте сквозь них со всей силой, на которую способны, чтобы послать в его грудь духа — хранителя. Затем левой рукой помогите пациенту подняться в сидячее положение и поместите сложенные чашечкой руки на его темя. Еще раз подуйте на руки изо всей силы, чтобы послать остатки силы духа — хранителя внутрь головы пациента. Положите его опять на пол, поднимите трещотку и, сильно тряся ею, быстрыми и энергичными движениями пройдите четыре раза вокруг тела пациента, закрепляя в нем силу духа — хранителя. Опишите пациенту все подробности своего путешествия и расскажите ему, какое животное вы привели обратно. Если это животное неизвестно вам, опишите его внешний вид.

16. Обучите пациента и заставьте его исполнить ритуал вытанцовывания своего животного, чтобы пациент мог поприветствовать его и доставить ему удовольствие от выполнения движений в материальном облике. В соответствии с движениями пациента встряхивайте трещоткой, ускоряя теми его танца и давая сигнал барабанщику также ускорить темп боя. Через несколько минут четырежды резко встряхните трещоткой, давая знать, что танец закончен. В этот момент барабанщик также должен прекратить играть. Затем осторожно помогите пациенту сесть на пол. Не забудьте напомнить ему о необходимости регулярно исполнять этот танец.

Получение совета у животного силы и предсказание будущего

Перед совершением важных дел, особенно касающихся шаманизма, бывает полезно совершить несколько путешествий в другую реальность, встретиться там со своим духом — хранителем и посоветоваться с ним. Для этого не надо спускаться в Нижний мир. Достаточно войти в туннель — скорее всего ваше животное силы уже будет ждать вас там.

Обычно шаманы спрашивают у своего духа хранителя совета, касающегося личной проблемы пациента или источника его болезни и способа ее лечения. Все, что вам нужно сделать, — это каким-либо образом войти в состояние шаманского экстаза и найти свой вход в Нижний мир. Когда вы достигнете определенного мастерства, то сможете впадать в транс без помощи трещоток и бубна, однако поначалу они, по — видимому, незаменимы.

Когда вы увидите своего хранителя, что обычно случается в туннеле или перёд входом в него, молча поприветствуйте его и поставьте свой вопрос. Обычно ответ духа — хранителя не выражается в словесной форме. Вместо этого он двигает свое тело каким-нибудь необычным образом. Также он может повести вас в путешествие по Нижнему миру, показывая там картины или заставляя вас испытывать переживания, которые и будут ответом на ваш вопрос. Получив такой ответ, вы должны отправляться через туннель обратно в обычный мир, к обычному сознанию.

Так как расшифровать подобный ответ может быть довольно трудно, на первых порах старайтесь задавать вопросы, на которые можно ответить однозначно: «да» или «нет». Впоследствии, изучив его своеобразный «язык», можете задать более сложные вопросы. Желательно записывать заданные вопро — сы и ответы на них сразу по возвращении, пока вы еще помните их точный смысл.

Не думайте, что встречаться со своим животным силы необходимо только тогда, когда у вас готов какой-нибудь вопрос. Полезно просто увидеться со своим духом — хранителем, чтобы ваш контакт не ослабевал. Часто после таких встреч в обычной жизни происходят довольно загадочные совпадения, а также приходят неожиданные решения ваших проблем.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 6

Сапфир Олег
6. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 6

Дракон с подарком

Суббота Светлана
3. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.62
рейтинг книги
Дракон с подарком

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Гаусс Максим
4. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Метка драконов. Княжеский отбор

Максименко Анастасия
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Метка драконов. Княжеский отбор

На границе тучи ходят хмуро...

Кулаков Алексей Иванович
1. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.28
рейтинг книги
На границе тучи ходят хмуро...

Ученичество. Книга 1

Понарошку Евгений
1. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 1

Энфис 2

Кронос Александр
2. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 2

Не верь мне

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Не верь мне

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Неудержимый. Книга III

Боярский Андрей
3. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга III

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6