Чтение онлайн

на главную

Жанры

Школа остроумия, или Как научиться шутить
Шрифт:

поверить в то, что нечто не существующее в реальности, —

существует, что оно зримо, слышимо, почти осязаемо ("живой

апельсиновый сок"), анекдот же, в полном соответствии с

законами собственной поэтики, доводит это до абсурда — нечто

не только несуществующее, но даже и непредставимое может

встречаться друг с другом, задавать вопросы, отвечать на них.

Встречаются Марс и Спикере. Марс спрашивает:

Ты

Баунти пробовал?

Нет.

Зря Райское наслаждение.

Или:

Просыпается мужик утром с похмелья. Засыпал в своей

грязной каморке, заваленной бутылками. А тут глаза открывает

— кровать под балдахином, импортная мебель, ковры. Рядом на

столике стоит графин с водкой, рюмка, закуска лежит... Он

выпивает и видит записку "Жратва и питье в холодильнике. Я

съехала навсегда. Твоя крыша".

Прекрасно рассказывает о природе и законах развития

анекдота, как жанра Александр Федорович Белоусов, кандидат

филологических наук, старший научный сотрудник Пушкинского

Дома, который читает спецкурс "История и теория анекдота" (И!) для студентов филфака Санкт-Петербургского государственного

университета.

Современный анекдот — в отличие от старого — это

смешная история о дураках. Все персонажи современного

анекдота — дураки. Это есть развенчивание кумиров. Вот нам их

навязывают, а мы — "мы с них смеемся", как говорят в Одессе. И

рассказываем, например, историю о том, как:

"Новый русский" съездил в Штаты. Приезжает и

удивляется: Ребята! И чего это, в натуре, говорят — Америка,

Америка... Какая разница? Ведь ихний доллар — это же наш

бакс!..

Самая главная функция анекдота — веселить. Без нее все

другие просто не работают. Если анекдот не смешной, не веселит,

зачем он нужен? Смех — это жизнь, это радость... Есть и другая

функция — приручить опасность

и развенчать ее. Страшное, неприятное, тревожное —

сделать смешным. Это социальная функция анекдота —- то, для

чего анекдот существует в обществе. Но есть и более сильное,

более вечное, что ли, назначение его. Обратите внимание, как

анекдот пользуется всякого рода двусмысленностями. Например:

Штирлиц и Мюллер стреляли по очереди. Очередь с кринами

разбегалась...

Вначале вы думаете: по очереди, значит, попеременно, по

порядку, то один, то другой. А потом оказывается, что здесь

совсем другое значение.

За Штирлицем гнался свинец. Штирлиц свернул за угол, и

свинец с хрюканьем промчался мимо...

И так все анекдоты о Штирлице — они не имеют никакого

отношения ни к фильму, ни к разведке, ни к другим подобным

вещам. Ни о ком другом не создано столько каламбуров, как о

Штирлице. Чем-то он запал в душу. Чем же? Да своей

профессией. Он же шпион, разведчик. Он свой среди чужих и

чужой среди своих, он маска, то такой, то другой, смотря как

повернется. Он двусмыслен: они думают, что он ихний, а мы

знаем, что он наш!

Отсюда — анекдоты-каламбуры, которые выжали из

Штирлица весь его потенциал. И превратили интеллектуала (в

фильме же он все время думает...) — просто в недоумка. Там он

скрывается, а в анекдотах — нараспашку. Дело пошло дальше:

сама профессия героя оказалась достойна осмеяния. Каламбуры

распространяются и на других героев фильма.

Мюллер читает в газете объявление: "Поп-группе срочно

требуется русская пианистка". И думает "Ну, пастор,

обнаглел!.."

Те, кто помнят фильм, сразу откликнутся на слова "поп-

группа", "русская пианистка".

Встречается двусмысленность не только словесная, но и

двусмысленность поведения. На этом построено большинство

анекдотов. Человек ведет себя не так, как надо. Скажем,

врач после обхода палаты останавливается в дверях и

говорит: "До свидания. А вы, Иванов, про-щайте..."

На чем строится этот анекдот? На том, что он не должен так

поступать!.. Наш язык, наше представление о мире перегружено

массой стереотипов. Мы знаем, как человек действует в

определенных ситуациях, мы употребляем слова, не задумываясь

над их смыслом. Анекдот же присматривается к этим

несуразностям, "болезням" языка и мысли и использует их. Вот

что получается:

Из окна дуло. Штирлиц задернул занавеску — и дуло

исчезло...

Анекдоты постоянно обращают ваше внимание на то, что

Поделиться:
Популярные книги

Попала, или Кто кого

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.88
рейтинг книги
Попала, или Кто кого

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв