Сила и Магия: Грани Мира
Шрифт:
Я сделал ещё пару кругов вокруг стола, пытаясь увидеть хоть что-то. Я даже решил под стол заглянуть. Но и там никаких подсказок не обнаружил. Вернулся на свою стартовую позицию и уставился вперёд, при этом копошась в своих мыслях. Когда мой мозг уже был готов взорваться, я заметил на стене, на которую так упорно смотрел, какие-то чёрточки. Решив немного разгрузить мозг, я подошёл поближе. Посмотрел. Снова отошёл на прежнее место. Что-то мне это напоминает. Линии идут из одной точки в разные стороны. Их, кстати говоря, не очень-то хорошо видно, освещение тут вообще непонятно откуда берётся, и оно не такое уж яркое, чтобы было легко заметить неглубокие полосы на стене. Может тут ещё где-то
На левой стене ничего. На правой тоже пусто. Может на потолке? Поднял глаза. Прямо над столом я обнаружил три прямые линии идущие параллельно. Ага. Так может тот символ, в виде исходящих из одной точки линий, это солнце? А вот этот в виде трёх полос — это земля? Если так, то где-то должна быть ещё и луна. Снова обошёл всю комнату вдоль стен. Если где-то тут и есть знак, то я его не вижу. Ладно, была не была.
— Я готов ответить, — сказал я в пустоту. — Солнце лежит в дальней шкатулке, земля в средней, а луна в ближней.
— Третье испытание пройдено. Награда ждёт тебя.
Фух, угадал. Но если бы провалился, думаю, мне бы всё равно дали второй шанс. Правда, не исключаю варианта, что в следующий раз испытание могло кардинально измениться.
Вернувшись в прихожую, я её не узнал. Везде были расстелены ковры, на стенах горели магические светильники, а около одной стены и вовсе стоял камин с двумя стульями обитыми мехом. А ведь когда я сюда зашёл впервые, тут вообще никаких предметов мебели не имелось.
— Присаживайся юный маг, — донеслось со стороны камина.
Честно сказать я даже слегка вздрогнул. Секунду назад там ещё никого не было, а теперь уже на стуле расположился низенький бородатый старичок. И голос его, кстати, оказался совсем не похож на тот, который засчитывал мне выполнения испытаний. Голос старика звучал мягко, даже немного умиротворённо. Если бы я не знал, что это наставник магов, подумал бы, что я попал к какому-то великому мудрецу, что живёт уже доброе тысячелетие.
Заставлять ждать старика я не стал, и аккуратно уселся на мягкий стул.
— Скажи мне, — начал он, — ты понял, в чем заключались испытания?
А я-то надеялся, что с загадками на сегодня покончено. Но с другой стороны, раз меня спрашивают, понял ли я, то вероятно можно ответить как есть, а не ломать себе голову.
— Нет. К сожалению, смысл данных испытаний ускользнул от меня.
— Твой путь только начинается. В дальнейшем перед тобой будут представать всё новые преграды, которые ты должен будешь преодолеть. Путь боевого мага необычен. Он сложен и многогранен. Разные проблемы придётся решать разными способами. Чтобы преодолеть часть из них, тебе понадобиться Сила. Но не всё можно решить с помощью неё. Тебе нельзя забывать ещё и о Ловкости с Выносливостью, которые всегда смогут помочь тебе в трудную минуту. И, конечно же, Интеллект. Твои мозги это твоё главное оружие. Пользуйся ими, развивай их. Будь внимательнее и прозорливее. Без этого тебе не стать хорошим боевым магом.
Старик умолк, давая мне осмыслить только что сказанное.
— Теперь ты понял смысл испытаний?
— Да. Я вошёл в дом, используя Силу. Я выжил в ловушке, используя Ловкость и Выносливость. Я разгадал загадку, воспользовавшись Интеллектом.
— Ты всё правильно понял, а теперь я кое-что дам тебе…
— Подождите, — прервал я наставника, — а где была нарисована луна? Я так и не смог её найти.
— Ты стоял на ней большую часть времени.
Вот же чёрт! А на пол то я практически и не смотрел. Я то на стол пялился, то на стены. Да, надо быть внимательнее, это уж точно.
— Держи, — он протянул мне что-то похожее на шеврон, — это знак “Магической башни”, он поможет тебе встретиться с другими членами
Он понял, что я бессмертный? Интересно, где я прокололся? А пока я прокручивал в голове варианты, старик сам взял мою руку и начал что-то нашёптывать. Тело охватил жар, а затем перед глазами всплыла надпись.
Изучено заклинание “Касание молнии”.
Тут же открыл справку.
Касание молнии — магия ближнего боя. Применяется только рукой без оружия. Парализует нервную систему противника, ненадолго ошеломляя его. Работает только на существ из плоти и крови. Урон — (ИНТ*5). Мана — 10+ИНТ. Восстановление — 60 секунд.
Ещё одна атака с долгим откатом и вроде бы неплохим уроном. Только вот применять неудобно. Вспышкой то можно заряжать оружие, а тут придётся ладошкой цель бить. Я читал, что у монахов много способностей, которые можно использовать либо будучи безоружным, либо с кастетами в руках. Не знал, что у боевых магов тоже есть нечто подобное. Как-то я плохо подготовился к созданию персонажа. Так бы можно было бы взять кастеты и не парится насчёт того, как бы так исхитрится и ударить врага рукой. А хотя нет, отбой. Кастеты же получают бонус урона только от ловкости. Такое мне точно не подходит. Для меня бы подошли бойцовские перчатки с утяжелителями. Но на старте этот тип оружия взять нельзя. Может, как доберусь до более крупного города, так и посмотрю, что есть в продаже.
— А теперь ступай, юный маг, — старик наконец-то отпустил мою руку. — И пусть твой путь будет полон сложностей.
Чего? Похоже, мой ничего не понимающий взгляд был слишком красноречивым, потому старик всё же решил продолжить свою мысль.
— Чем больше препятствий ты сможешь преодолеть вначале, тем проще тебе будет в дальнейшем и тем более опытным ты станешь, когда дойдёшь до конца.
— Спасибо наставник за напутствие.
Я поднялся со стула, кивнул в знак уважения члену гильдии, и вышел.
А теперь стоит наведаться к дочке охотника. Вот-вот уже солнце садиться начнёт. Не хотелось бы пропустить день, из-за собственной нерасторопности. К тому же награда за выполнение зависит от того, как быстро я остановлю разорение её имущества.
Деревня была небольшая, так что и идти долго не пришлось. Да и маркер на карте, что появился, как только я узнал у Талия место расположения дома, не давал мне сойти с пути. Кстати говоря, карта сама по себе не отмечает места выполнения заданий. Если ты не узнаешь у NPC, куда тебе идти, то и интерфейс никак не отреагирует. Причём в игре есть множество заданий, у которых вместо маркера появляется лишь область выполнения квеста. Например, захочешь ты взять квест — “Найти котёнка”. Спросишь у мальчишки, что его потерял, где искать. А он тебе в ответ — в городе. И, оп! Вся карта города обведётся кружком. Если походить и поспрашивать местных, не видели ли они котёнка, то они могут указывать направления. В это же время нужные области на карте начнут подсвечиваться более чётко. Ну и идя по следу, ты в какой-то момент сузишь область достаточно, чтобы найти этого мелкого мохнатика. Или нет. Тут как повезёт. Квесты по поиску всегда слишком непредсказуемы. Отыскивать игроков, беря заказы на их убийство у других бессмертных, намного проще. Там и классовые способности помогают, и специальные предметы для поиска можно на аукционе прикупить. А искать NPC — дело гиблое. Такие поручения можно брать, только если хочешь репутацию в городе поднять, или линейку квестов какую длинную выполняешь с потенциально высокой наградой.