Сила и Магия: Грани Мира
Шрифт:
Редко можно встретить магию, урон которой определяется уровнем духа, пусть и частично. Явно это заклинание было сделано специально под жрецов, у которых Дух должен всегда превалировать. Вон, даже стоимость в мане рассчитывается через Интеллект. Одно это должно подталкивать юных последователей света развивать Дух как можно интенсивнее. Если делать именно так, то в какой-то момент твоя собственная регенерация маны станет выше, чем затраты на заклинание.
Но тут есть и подводные камни. Во-первых, я не жрец. Но и не обычный маг. Я планирую развиваться, убивая врагов в ближнем бою. И поэтому, если я буду расстреливать всех с дистанции, мои Сила с Ловкостью перестанут расти.
— А подскажите, — обратился я к девушке в очках, которая всё это время стояла рядом, — а сколько стоят эти книги?
— Та, что вы распылили, стоила 100 ном, “Кара света” же обойдётся вам всего в 50.
“Хватает” — подумал я, и тут же согласился на изучение новой магии.
Пусть заклинания и не вызывают срабатывание “внезапного удара”, но я вполне могу начинать бой с дистанции. Даже сейчас “Кара” будет наносить аж 68 урона. Два залпа магией и противника останется лишь добить. Условно. Но это всяко лучше, чем снимать всё это ХП обычными атаками. Я же сейчас наношу всего по 20 урона с каждого удара. И по врагу мне ещё и попасть надо. Юркие кролики и лисы доказали, что для того, чтобы сделать даже один удар, надо постараться. Всё-таки я играю не в старую компьютерную игру. Тут всё иначе. Реализм, чтоб его! Но без всего этого я бы не смог снова почувствовать себя полноценным человеком с двумя работающими нижними конечностями.
Расплатился за уже изученные книги, и, попрощавшись с девушкой-NPC, покинул книжный магазин. А теперь, мне нужен новый план. До этого момента, я предполагал сделать примерно следующее. Создать персонажа, взять 5-й уровень, изучить новую магию, найти парочку актуальных квестов и пойти дальше уничтожать мобов в лесу. У этого плана есть и продолжение, но до этого пока далеко. И так. Подумаем об изменениях. А чтобы лучше мысли шли в голову, присел на ближайшую лавочку, которую разработчики изрядно подпортили, дабы та больше соответствовала местному антуражу. Всё-таки деревня это или что?
И тема моих размышлений заключается в странном отношении неигровых персонажей к моей персоне. Если мысль о том, что они и правда не могут отличить игрока-человека от себе подобного, то выходит, для получения необычных заданий мне нужно как можно активнее прятать информацию о том, что я “бессмертный”. Но как это сделать? Каждый раз, открывая интерфейс, чтобы достать что-то на обмен, или чтобы убрать купленную вещь, NPC сразу будут понимать, кто я есть. У них-то внепространственного кармана не имеется. Может мне купить походную сумку? Игроки ими пользуются редко. Пусть даже в самом начале у нас имеется всего 5 ячеек инвентаря, но их количество легко можно увеличить, используя монеты Номизма. Ну, или за "донат". Тут кому как удобнее. Должны же разрабы за счёт кого-то хлебушек с икоркой кушать.
Существует два вида сумок. Первые уменьшают переносимый вес, а вторые позволяют в них складывать заметно больше, чем должно в них влезать. И вроде как есть ещё и гибриды этих двух видов. Но мне ни те ни другие не по карману. У меня сейчас в наличие всего 42 ном, а потому я даже не уверен, что смогу приобрести на них хоть что-то. В первую очередь мне нужна новая одежда. Если ничего не куплю, то моя текущая роба придёт в негодность ещё до того, как я возьму
Пойду к ткачу. Там и сумки должны быть в наличии, и приличную робу или хотя бы накидку смогу взять.
— Я смотрю, ваши одежды прилично истрепались. Нужен ремонт? Или желаете приобрести обновку?
Не успел я переступить порог, как на меня вылился поток информации, от сидящего за столом мужчины. Не знаю, как уж он смог меня так хорошо рассмотреть, если даже глаза не поднимал от какого-то куска ткани, который активно штопал.
— Вы правы, — согласился я, — но мне бы сначала узнать расценки на ваши услуги. Я не местный и во время своих путешествий не смог скопить много средств.
— Вижу, что вы не богаты, — и как он это определил? Ему моя рваная роба подсказала что ли? — Но у нас для каждого найдётся вещь по средствам. Справа от вас на стене расценки висят, если умеете читать, можете взглянуть.
“А что, тут есть кто-то, кто не умеет читать?” — подумалось мне во время просмотра таблицы с ценами.
Как я и предполагал, мне недоступно более 80 % всего ассортимента. Но новая роба 5-го уровня стоит всего 20 ном. И столько же просят за простецкий походный мешок. И тут же напрашивается вопрос, а почему мешок, на который ушла целая куча материала, стоит 20 монет, а тот, что висит у меня на поясе, оценивается аж в пять десятков? Ох уж эти экономические хитросплетения.
Рассказав владельцу, что я хочу приобрести, я получил мои новые вещи спустя секунд двадцать. Тот просто немного пошарил рукой под столом, и выудил оттуда запрошенные мной предметы. Переоделся я прямо на месте, нисколько не смущаясь продавца. Как-то я совершенно не чувствую стыда перед компьютерными болванчиками. Пусть даже и ведущими себя, как настоящие люди. Кстати говоря, менял робу я вручную, не прибегая к услугам системного интерфейса. Я же решил, что буду делать вид, что я один из них. Перед двумя уже спалился, но начинать-то надо когда-нибудь.
— Могу ваши потрёпанные обноски выкупить за 3 ном, — услужливо предложил мне ткач.
— Спасибо, оставлю себе, может ещё пригодятся.
После чего быстренько свернул старую робу и убрал её в мешок. На самом деле она мне уже вряд ли понадобится, но мне же нужно делать вид, что моя котомка не пуста.
— Может, тогда желаете, чтобы я их подлатал? — не унывал мужчина, продолжая предлагать мне свои услуги.
— Пока что не надо, если от вас что-то будет нужно, я к вам зайду.
И пока мне не предложили ещё чего, перекинул сумку через плечо и в быстром темпе покинул лавку.
Теперь моя дорога ведёт меня в “Магическую башню”. Так в игре называется гильдия магов. В этой богом забытой деревне присутствует всего один единственный её представитель. Как я это узнал? Воспользовался игровой картой, конечно же. При входе в любое поселение, где есть неигровые персонажи, лояльные к игроку, карта местности тут же раскрывается, подсвечивая потенциально интересные места. Плохо только то, что я не вижу все объекты, а только те, что разработчики посчитали важными. Например, церковь, в которой могут научиться новым навыкам жрецы, для меня никак не обозначена. На карте я вижу лишь какое-то здание, которое тяжело опознать. К тому же оно ещё и не подписано. Но я-то знаю, что это церковь. Её из любой точки города видно. А вот если я надумаю туда сходить, то здание на карте тут же получит соответствующую пометку.