Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:

Шмель

Статус: существо Системы.

Тип : Золото.

Ранг существа: F.

Уровень: 15. (37/45 Очков Системы).

Опасность: низкая.

Характеристики:

Сила: 3.

Ловкость: 3.

Интеллект: 4.

Прочность: 1.

Выносливость: 1.

Мудрость: 6.

Восприятие: 3.

Удача: 1

Особенности:

– Связь – это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.

– Подчинение – это существо выполнит любые ваши приказы.

– Существо

Системы – принадлежит к Системе и способно к развитию.

– Осторожность – существо способно чувствовать разницу в силе.

– Монстр I – существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.

– Быстро растущий – для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.

– Редкое существо – некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.

– Не убиваемый l – В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв при этом только три своих уровня, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.

– Невидимость – существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.

Судя по единице в прочности, напарник мой развалиться от одного удара. И об этом я что-то не подумал. А вот в остальном уже смотрится более, менее. Эх, умел бы он еще меня лечить или как то усилять, вообще бы цены ему не было.

Глава 16. Камень души

Подведя итог, полученный после прокачки моего питомца. Я если честно немного приуныл. И вроде существо было золотого типа и очков я в него вложил более трехсот! А в итоге всё же получился какой-то пшик! Да плюсы, конечно, тоже появились в виде небольшой дополнительной регенерации маны. Ну и то, что он мог становиться невидимым тоже прикольно. Вот только боевого пета или помощника в бою, из него так и не вышло. Да чего там говорить. Если пустить его один на один сражаться с первоуровневым гоблином, я бы скорее поставил на победу гоблина. Шмель конечно, наверняка сможет его немного ранить из невидимости, но если гоблин не дурак, то достаточно ему нанести наотмашь хотя бы один удар в ту сторону откуда тебя атаковали как мой питомец сразу же сложиться. Еще бы, при прочности то всего в единицу.

И что мне в итоге делать? Таскать его с собой продолжая отдавать ему опыт? Во-первых, при выносливости всего в единицу он будет меня всегда задерживать, а во-вторых отдавать ему свой опыт было откровенно жалко. Вот если бы он сам научился бы его как-то добывать… Кстати, а это идея! Ведь именно в этом самом месте благодаря проклятью у нежити появляются совершенно тупые воины, на которых при должном вложении и обучении сможет охотиться даже Шмель! Тем более что с его невидимостью, у него это должно неплохо получаться.

Немного поразмыслив нашел в пространственном хранилище карту Стрельба из лука (F, 1/5) и отдав ее питомцу, приказал заполнить ее опытом и выучить. При этом Шмель понятливо моргнул глазами, после чего карта поблекла в его мохнатых ручонках. Кстати! А ведь так можно забирать у него лишний опыт! Он может заполнять мне карты, а я их буду изучать! Ну, правда сначала нужно сделать так чтобы он этот опыт научился сначала сам добывать. После этого я протянул ему небольшой гоблинский лук и колчан со стрелами. С заданием поразить расположенную метрах в пятнадцати от нас дверь на чердак. Как не странно, но Шмель справился с полученной задачей, хотя и было видно, что лук для него всё же большеват и растягивает он его откровенно с трудом. После попробовали поразить эту же дверь из состояния невидимости. Было достаточно необычно наблюдать,

как из пустоты в сторону двери вылетают стрелы. Хотя с помощью нашей со Шмелем связью, я все равно продолжал чувствовать, где он находился.

Кстати стрельба из невидимости явно была для Шмеля сложнее. Так как на этот раз примерно половина стрел так в дверь и не попали. Пришлось давать питомцу команду на изучение второго уровня «Стрельбы из лука», благо свободный опыт у него еще оставался. В итоге новый уровень владения оружием все-таки смог исправить этот недостаток. По крайней мере, девять из десяти стрел попадали теперь в дверь.

Ну а теперь следовало испытать моего нового бойца в бою. Для этого я достал из хранилища парочку тел гоблинов-мародеров положил их посреди нашего небольшого дворика и стал ждать пока те, напитавшись божественной энергией воскреснут. Ну а своему новому бойцу дал пока команду тренироваться на двери, не только втыкая в нее стрелы, но и выдергивая их для повторного использования. Кстати то, что силенок у подопечного оказалось маловато, благотворно сыграло на самих стрелах, так как те входили в дерево совсем неглубоко и достаточно легко выдергивались потом обратно. Будь на месте питомца сейчас я, половина наконечников бы точно осталось бы в древесине, тем более что особой пучностью гоблинские стрелы похвастаться не могли.

Сам же я решил пока заняться делами душевными. А именно позаботиться пока о своей душе и возможности моего в целом воскрешения. Пока я общался с игроками в крепости, я естественно не упустил возможности позадавать вопросов и про камни душ. Поголовное большинство ветеранов, конечно, привязало свою душу к одному из камней и уже отнесло этот камень в подарок одному из богов. За это игрок мог получать исцеление в домене своего бога после миссий, а также получал небольшой шанс на воскрешение после своей смерти. Однако в крепости также ходила непонятная Ересь, призывающая не отдавать в распоряжение богам свои камни, так как после этого игрок находился у бога можно сказать в положении раба. И даже более того, так как если уничтожить камень с привязанной к нему душой, был огромный шанс что и сам игрок при этом тоже погибнет, как бы далеко он при этом не находился от своего бога. Но как бы то ни было и те и другие не видели ничего плохого в самом факте привязки души к камню. Так как даже если не отдавать такой камень потом богу, а оставить его скажем в личной комнате, то шанс на воскрешение, хоть и очень микроскопический, у тебя также появлялся. А это в любом случае лучше, чем совсем ничего.

Достав имеющиеся у меня камни души, я бережно разложил их на ткани перед собой и вновь применил на каждом из них идентификацию.

Камень Души

Ранг: 1.

Свойства:

– Конденсирует Зарождающуюся Душу.

– Возможность посвятить камень одному из божеств.

– Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.

– Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.

– Возможность улучшить (0/100 ОС).

Владелец : нет.

Всего у меня было пять таких камней. И свойства четырех из них были абсолютно одинаковые. А вот пятый камень был заметно больше и в свойствах у него показывался 3 ранг. Да и для его дальнейшего улучшения требовалось не 100 ОС, как у остальных, а 2000 ОС. Так же как и три его маленьких собрата он также достался мне от Короля золотых обезьян, но в него тот почему-то вложил немало опыта для улучшения. Ну что же, если уж и привязываться, то думаю делать это надо к самому крупному камню третьего ранга. Советчиков среди игроков по этому поводу я не нашел, так как ни у кого из них не было 100 ОС необходимых чтобы улучшить камень даже до второго ранга, чего уж там говорить о третьем. Стоило мне взять этот камень в руки, как тут же выскочила надпись.

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Безымянный раб

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
фэнтези
9.31
рейтинг книги
Безымянный раб

Волк 4: Лихие 90-е

Киров Никита
4. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 4: Лихие 90-е

Кремлевские звезды

Ромов Дмитрий
6. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кремлевские звезды

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Восход. Солнцев. Книга VIII

Скабер Артемий
8. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VIII

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Объединитель

Астахов Евгений Евгеньевич
8. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Объединитель

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Дайте поспать!

Матисов Павел
1. Вечный Сон
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать!

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Довлатов. Сонный лекарь

Голд Джон
1. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII