Sнубизм
Шрифт:
– Ошибка. Функция движения блокирована.
– Ааааа...
Неизвестно чего было в этом крике больше, злости или разочарования. Девушка погибла от очередного удара, и воскресла вновь в центре шевелящейся массы монстров.
– Вы издеваетесь??
– "Они издеваются..."
– Ненавижу крыс, - Оля провела рукой по наручу, доспех вновь был цел и чист, - "Хурин сказал, что они попытаются еще раз, нужно только дождаться".
– "Нужно посоветоваться с Лешкой".
– ... так скучаю, - закончила девушка, и в тишине прозвучал звук поцелуя.
– "Как неловко, надеюсь, они не заметили, что дверь немного открыта, хорошо, что она не заскрипела..."
– Я тоже, - этот хриплый ломающийся голос юноши был знаком, - "неужели Лешка?"
– Пойдем ко мне, твоя мать меня недолюбливает, - игриво предложил молодой и сексуальный женский голос.
– Скажешь тоже...
– Нет, правда, неделю назад я тебе звонила, а она мне так сурово ответила. Алексей у Ольги, кстати, кто такая эта Ольга, мой шалун что-то от меня скрывает?
– Не бери в голову она слепая...
– Красивая??
– С тобой не сравнится. Да и страшненькая, мы соседи вот я ей и помогаю...
– Такой молодец..., - звуки в тишине... это были сочные поцелуи, на которые так способны молодые и нетерпеливые люди.
– "Слепая...", - а разве он не прав, Оля закрыла дверь до конца, и тихо повернула ключ в замке, настроение резко изменилось, теперь ей не хотелось видеть Лешу, совсем не хотелось.
– "И страшненькая?", - собственная внешность в игре говорила об обратном, да она выглядела там серой мышкой, но и не была уродиной, в плохой одежде, без всякого макияжа, - "при всем при этом очень даже симпатичная, ну и дурак..."
Мысли о благодарности, новости о способе обхода блокировки движения - все это отбросилось в сторону, как по мановению волшебной палочки. Оля умела обижаться, в этом случае она просто вычеркивала имя из виртуального блокнота. Единственная проблема была в том, что в блокноте сейчас было одно единственное имя.
– "Ну и ладно, все к лучшему, зачем мешать человеку? Пусть целуется..."
Ей казалось, что она успокаивает себя, но она только больше злилась.
Девушка нащупала на телефонной трубке символ справочной службы. Правительство боролось с безработицей, поэтому все возможные должности занимали живые люди, хотя их с успехом могли заменить виртуальные системы.
– Диспетчер.
– Здравствуйте. Соедините меня, пожалуйста, со справочной службой игры "Буревестник".
– Ждите.
– Буревестник - лучшая жизнь уже сейчас.
– Оператор справочной службы - Светлана. Приветствую Вас игрок, мы готовы ответить на любые ваши вопросы, - приятный голос оператора заставил отвлечься от мыслей о целующейся в подъезде парочке.
– Здравствуйте, мне хотелось узнать, почему в игре игроки испытывают боль. Когда умирают, и когда их режут холодным оружием. Это нормально?
– Простите, продиктуйте, пожалуйста, ваш идентификационный номер!
– Я не могу, это мой братик играет, а я в ваших играх не разбираюсь, просили позвонить и спросить, вот я и звоню.
– Хорошо. Секундочку...
– Пожалуйста, ждите. Буревестник - лучшая жизнь уже сейчас.
– Девушка, я могу вас поздравить у вас последняя модель Империума. Боксы последнего поколения добавляют в игру болевой порог. В связи, с чем в игре введены следующие изменения. Игроки, играющие без болевого порога - получают опыт и лут по основному индексу 1, то есть без изменений. Играющие по индексу 2 с 30% порогом боли получают 1,5 бонус к опыту и луту. Индекс 3 - 50% от стандартного болевого порога, двойной бонус к опыту и луту. Индекс 4 - это уже 70% от болевого порога, тройной бонус к опыту и луту, а также утроение всех стартовых параметров. Индекс 5 применим лишь к совершеннолетним гражданам, достигшим 15-летнего возраста, что устанавливается анализатором бокса сканированием данных именного чипа. Болевой порог 100% от стандарта, пятикратный бонус к опыту и луту, пятикратное увеличение стартовых параметров персонажа.
– Также введен особый режим игры - Форсаж. Увеличение болевого порога на 50% от стандарта, это более полное соответствие болевых ощущений реальным, в том числе в части ожогов, отсечения конечностей, царапин и переломов. Десятикратный бонус к опыту и луту, десятикратное увеличение стартовых параметров персонажа. Возможность установки точки воскрешения по выбору игрока. Вещи на погибшем персонаже не ломаются, в случае если вы погибли от мобов, и ломаются в случае гибели от рук другого игрока.
– Спасибо, теперь многое становится понятным, - на самом деле она поняла лишь одно, в ее боксе стоит самый убойный режим прохождения.
– Удачной игры. Мы рады ответить на любые ваши вопросы.
– Мам, если что - меня для Лешки нет, сплю я...
– "Это игра, даже с болью, но главное все не по-настоящему".
Оля вновь подключилась к игре. Она оказалась в центре залы, монстры бродили по зале в поисках жертвы. Сейчас она смогла посчитать количество мобов. Здесь было около 500 мобов, пожалуй она была не права с размерами залы, это был эффект обмана зрения, зала была куда больше чем ей казалось на первый взгляд.
– Мясо...
Первая крыса умерла на лезвие меча, почти не сбив полоску жизни.
– "Не так уж и страшно, хорошо, что они разошлись по зале, в толпе убивают быстрее".
Следующих трех крыс она убила так же спокойно и без страха, а потом на нее обратили внимание все монстры подземелья. И Оля решила бежать...
– Разорвать связь.
– "Кстати, а это мысль, можно не доводить до смерти, если есть опасность гибели лучше покинуть игру, и зайти в нее чуть позже, когда монстры успокоятся".