Sнубизм
Шрифт:
Оля зашла в игру через 5 минут, персонаж был жив и здоров, что говорило о том, что она была права. Используя хитрость с побегом в реальность, она убивала крыс по 8-10 штук за выход, после чего разрывала связь с игрой и пережидала в темной комнате, заедая нетерпение бутербродами с колбасой, и запивая апельсиновым соком.
– "А жизнь налаживается..."
К концу дня все 500 крыс были мертвы, Оля уже не скрывалась от монстров, всячески шумя и привлекая внимание, проблема была в том, что она не могла выйти за радиус в 10 метров. Это сильно ограничивало в действиях. Поэтому
Последней осталась гигантская крыса в короне.
– "Какой-то особый монстр", - девушка покопалась в настройках, и нашла интересную галочку - "подбирать лут автоматически", теперь все что выпадало из монстров, попадало в рюкзак само собой. Рюкзак не был бесконечным, и с этим нужно было что-то делать. Большинство вещей было дешевыми и некачественными.
Девушка заглянула в рюкзак еще раз, ее взгляд зацепился за незнакомую иконку.
– Вы можете сломать вещь, чтобы она не занимала в рюкзаке драгоценное место. Шанс получения сияющей пыли при поломке вещи - 1 к 10. Сияющая пыль используется в производстве. Более точную информацию можно получить, изучив профессию.
– Сломать вещь?
– Сломать.
– Вы получили Сияющая пыль - 1 шт.
– Помните, что пыль не занимает в рюкзаке места и не имеет веса.
Оля увлеченно переломала более полусотни серых вещей, получив едва ли 10 единиц пыли. Но теперь она чувствовала себя более уверенно, входя во вкус игры.
– "А играть-то оказывается интересно", - не такая уж она и дикая, достаточно внимательно читать настройки и подписи, в игре все продумано и есть возможность получить подсказку.
Тварь в короне убила Олю с одного удара.
– "Ой... какая сильная..."
Она заходила раз за разом, не уставая пытаться, но ее все так же убивали и убивали, ощущения были кошмарными. День проходил за днем, пока однажды после очередной смерти перед ней не возникла светящаяся надпись.
– Получено Достижение - 1000 смертей. Вы погибли от рук Короля Крыс 1000 раз.
– Изучена специальная пассивная способность - Стойкость.
Ваши параметры здоровья и восстановления жизни увеличены на 2%. С каждым новым уровнем ваши параметры здоровья и восстановления жизни будут увеличены на 2%. Способность не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.
– Освоен пассивный навык - Ненависть к крысам.
Уменьшение урона от монстров крыс в подземелье города Клест на 30%. Навык не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката. Рост уменьшенного урона с каждым уровнем на 10%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест. Эффект учитывается для монстров-крыс, для крысоподобных эффект аннулируется.
– Увеличение навыка - Ненависть к крысам +1.
Уменьшение урона от монстров крыс в подземелье города Клест на 40%. Текущее значение развития навыка 2.
– Изучена пассивная способность - Аура смерти охотника на крыс.
Агрессивная реакция монстров крыс на вас увеличена на 200%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест. Эффект учитывается для монстров-крыс, для крысоподобных эффект аннулируется.
Аура смерти охотника на крыс - крысы рядом с вами движутся медленнее на 15%, аура смерти передает игроку 1% здоровья от убитого монстра. С каждым уровнем монстры движутся рядом с вами на 5% медленнее, аура смерти передает на 3% здоровья больше. Аура не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката. Уровень развития способности - 1.
– "Так, и что это меняет?"
Как оказалось, это ничего не меняло. День проходил за днем, а она все так же дралась с крысой в короне, она уже изучила все повадки крысы до мелочей, до каждого пикселя.
– "Она мне уже во сне снится..."
Через неделю произошли изменения. В подземелье появились монстры, и было их гораздо больше, чем помнила Оля. Крыс было около семи сотен.
– "Стражники немало их покрошили..."
– Данжеон Подземелье города Клест обновлен.
– Частота обновления данжеона 1 раз в неделю. Игрок вы можете установить частоту обновления. Возможность редактуры параметров подземелья доступна игрокам с титулом - Разрушитель подземелья города Клест, Истребитель сил Тьмы подземелья города Клест, 1000 смертей в подземелье города Клест.
– Выберите частоту обновления данжеона!
– Еженедельно.
– Через день.
– Ежедневно.
– Восстановление монстров в течение 2 часов.
– Мгновенный респаун...
– А что такое Респаун?
– Спасибо за выбор. В связи с усложнением параметров прохождения квеста, сообщаем - параметры уровня монстров будут привязаны к параметрам роста уровня игрока.
– Удачной игры.
– "Разве я что-то выбрала?"
– "О черт...", - просто изумительная техника, она даже не спрашивает. Оля с головой погрузилась в игру, этих крыс она убивала уже легко, но что было странно, их не становилось меньше, сколько их не убивай.
Теперь не нужно было привлекать внимания, достаточно было появиться в игре и крысы начинали штурмовать игрока, стараясь зацепить ее своим разнообразным оружием. Все реже она убегала в спасительную тьму реальности, все чаще ей удавалось удерживаться живой на протяжении больше часа. Это было большое достижение, Оле хотелось бродить по миру, рассматривая чудеса этого мира. Но даже такая возможность была приятной, в зале с крысами было по-своему красиво. Свой страх перед монстрами она благополучно преодолела. Теперь это был азарт. И в самом деле, как бояться крыс, если убила их более нескольких тысяч раз.