Sound Forge 9
Шрифт:
Чтобы сохранить аудиофайлы, обработанные в программе Sound Forge, нужно сделать следующее.
1. Выполнить команду меню File– > Save As (Файл -> Сохранить как) – откроется окно Сохранить как (рис. 3.24).
Рис. 3.24. Окно сохранения файла
2. В раскрывающемся списке Папка найти папку, в которую
3. Ввести имя аудиофайла в поле Имя файла.
4. В раскрывающемся списке Тип файла выбрать тип сохраняемого аудиофайла (рис. 3.25).
Рис. 3.25. Список форматов сохранения файла раскрывающегося списка Тип файла
5. Выбрать в раскрывающемся списке Template (Шаблоны) значения частоты сэмплирования, разрядность, моно или стерео, которые хотелось бы использовать при сохранении аудиоданных.
6. Нажать кнопку Сохранить – файл с заданными параметрами будет сохранен в указанном месте.
Выше было рассмотрено, как создавать области. Чтобы сохранить созданные области в отдельном файле, необходимо сделать следующее.
1. В меню Special (Дополнительно) выберите пункт Regions List (Список областей), а затем пункт Save As (Сохранить как). Вы увидите окно Save Regions/PIaylist As (Сохранить Области/как список воспроизведения) (рис. 3.26).
Рис. 3.26. Окно сохранения области в виде файла списка воспроизведения
2. Выбрать папку, в которой нужно сохранить файл с областями.
3. Ввести в поле Имя файла наименование файла списка воспроизведения.
4. В раскрывающемся списке Тип файла можно выбрать один из трех типов сохранения информации об областях:
• Playlist File (sfl) – запатентованный формат фирмы Sonic Foundry;
• Session 8 File (prm) – формат, используемый в музыкальных программах фирмы Session 8;
• Windows Media Script File (txt) – формат, используемый программой Проигрыватель Windows Media фирмы Microsoft.
5. Нажать кнопку Сохранить – область будет сохранена.
Чтобы загрузить файл с информацией об областях обратно в программу Sound Forge, нужно выполнить команду Special– > Regions List– > Open (Дополнительно -> Список областей -> Открыть) и выбрать файл, который требуется открыть.
Рендеризация данных
Рендеринг – это смешение всех мультимедийных файлов в один мастер-файл – файл, который создается как окончательный продукт, после того как создан окончательный микс и его
Чтобы рендеризировать данные, поработав над звуком в проекте, нужно сделать следующее.
1. Выполнить команду меню File– > Render As (Файл -> Форматировать как) – откроется окно Render As (Форматировать как) (рис. 3.27), где нужно выбрать папку, в которую будет помещен медиафайл.
Рис. 3.27. Окно Render As (Форматировать как)
2. Ввести в поле Имя файла наименование файла.
3. В раскрывающемся списке Тип файла выбрать тип медиафайла.
4. Нажать кнопку Сохранить, чтобы сохранить файл.
После рендеризации и сохранения данных в медиафайл нужно сохранить проект вместе со всеми выполненными настройками, чтобы в любой момент можно было вернуться к работе над ним.
Сохранение проектов
Текущий проект можно сохранить в специальном формате Sound Forge Project (.frg). Такой файл можно открыть и продолжить работу над проектом, внося изменения. Для этого при выполнении команды File– > Save As (Файл -> Сохранить как) в раскрывающемся списке Тип файла окна Save As (Сохранить как) следует выбрать формат сохранения Sound Forge Project File (.frg). Чтобы вернуться к сохраненному в этом формате проекту, нужно выполнить команду File– > Open (Файл -> Открыть) и указать программе сохраненный ранее файл формата Sound Forge Project File (.frg). Проект будет загружен в рабочую область программы.
В этой главе кратко рассматривались основные моменты работы с программой, было рассказано, как создавать и сохранять проекты, открывать окна с данными и работать в них, создавать маркеры и области, сохранять области. В главе также представлена информация о масштабировании данных, их проигрывании и перемещении в окне данных. Также здесь содержатся сведения, позволяющие определять текущее положение и менять его, перемещаясь в нужное место в окне данных. Кроме того, в главе рассказано, как рендеризировать данные и сохранить отредактированные проекты в виде медиафайлов.
В следующей главе рассмотрим возможности программы, связанные с редактированием аудиоданных: вырезкой, копированием, микшированием и другими действиями, выполняемыми в программе Sound Forge при работе над звуком.
Глава 4
Редактирование аудиоданных
Подрезка данных
Копирование данных
Микширование данных
Редактирование многоканальных аудиоданных
Работа с командными маркерами
Использование списков проигрывания