Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Чтобы сохранить аудиофайлы, обработанные в программе Sound Forge, нужно сделать следующее.

1. Выполнить команду меню File– > Save As (Файл -> Сохранить как) – откроется окно Сохранить как (рис. 3.24).

Рис. 3.24. Окно сохранения файла

2. В раскрывающемся списке Папка найти папку, в которую

нужно сохранить файл.

3. Ввести имя аудиофайла в поле Имя файла.

4. В раскрывающемся списке Тип файла выбрать тип сохраняемого аудиофайла (рис. 3.25).

Рис. 3.25. Список форматов сохранения файла раскрывающегося списка Тип файла

5. Выбрать в раскрывающемся списке Template (Шаблоны) значения частоты сэмплирования, разрядность, моно или стерео, которые хотелось бы использовать при сохранении аудиоданных.

6. Нажать кнопку Сохранить – файл с заданными параметрами будет сохранен в указанном месте.

Выше было рассмотрено, как создавать области. Чтобы сохранить созданные области в отдельном файле, необходимо сделать следующее.

1. В меню Special (Дополнительно) выберите пункт Regions List (Список областей), а затем пункт Save As (Сохранить как). Вы увидите окно Save Regions/PIaylist As (Сохранить Области/как список воспроизведения) (рис. 3.26).

Рис. 3.26. Окно сохранения области в виде файла списка воспроизведения

2. Выбрать папку, в которой нужно сохранить файл с областями.

3. Ввести в поле Имя файла наименование файла списка воспроизведения.

4. В раскрывающемся списке Тип файла можно выбрать один из трех типов сохранения информации об областях:

Playlist File (sfl) – запатентованный формат фирмы Sonic Foundry;

Session 8 File (prm) – формат, используемый в музыкальных программах фирмы Session 8;

Windows Media Script File (txt) – формат, используемый программой Проигрыватель Windows Media фирмы Microsoft.

5. Нажать кнопку Сохранить – область будет сохранена.

Чтобы загрузить файл с информацией об областях обратно в программу Sound Forge, нужно выполнить команду Special– > Regions List– > Open (Дополнительно -> Список областей -> Открыть) и выбрать файл, который требуется открыть.

Рендеризация данных

Рендеринг – это смешение всех мультимедийных файлов в один мастер-файл – файл, который создается как окончательный продукт, после того как создан окончательный микс и его

компоненты финализированы с помощью эквалайзера, компрессии, установок громкости, а также наложены все эффекты.

Чтобы рендеризировать данные, поработав над звуком в проекте, нужно сделать следующее.

1. Выполнить команду меню File– > Render As (Файл -> Форматировать как) – откроется окно Render As (Форматировать как) (рис. 3.27), где нужно выбрать папку, в которую будет помещен медиафайл.

Рис. 3.27. Окно Render As (Форматировать как)

2. Ввести в поле Имя файла наименование файла.

3. В раскрывающемся списке Тип файла выбрать тип медиафайла.

4. Нажать кнопку Сохранить, чтобы сохранить файл.

После рендеризации и сохранения данных в медиафайл нужно сохранить проект вместе со всеми выполненными настройками, чтобы в любой момент можно было вернуться к работе над ним.

Сохранение проектов

Текущий проект можно сохранить в специальном формате Sound Forge Project (.frg). Такой файл можно открыть и продолжить работу над проектом, внося изменения. Для этого при выполнении команды File– > Save As (Файл -> Сохранить как) в раскрывающемся списке Тип файла окна Save As (Сохранить как) следует выбрать формат сохранения Sound Forge Project File (.frg). Чтобы вернуться к сохраненному в этом формате проекту, нужно выполнить команду File– > Open (Файл -> Открыть) и указать программе сохраненный ранее файл формата Sound Forge Project File (.frg). Проект будет загружен в рабочую область программы.

В этой главе кратко рассматривались основные моменты работы с программой, было рассказано, как создавать и сохранять проекты, открывать окна с данными и работать в них, создавать маркеры и области, сохранять области. В главе также представлена информация о масштабировании данных, их проигрывании и перемещении в окне данных. Также здесь содержатся сведения, позволяющие определять текущее положение и менять его, перемещаясь в нужное место в окне данных. Кроме того, в главе рассказано, как рендеризировать данные и сохранить отредактированные проекты в виде медиафайлов.

В следующей главе рассмотрим возможности программы, связанные с редактированием аудиоданных: вырезкой, копированием, микшированием и другими действиями, выполняемыми в программе Sound Forge при работе над звуком.

Глава 4

Редактирование аудиоданных

Подрезка данных

Копирование данных

Микширование данных

Редактирование многоканальных аудиоданных

Работа с командными маркерами

Использование списков проигрывания

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Пропала, или Как влюбить в себя жену

Юнина Наталья
2. Исцели меня
Любовные романы:
современные любовные романы
6.70
рейтинг книги
Пропала, или Как влюбить в себя жену

Снегурка для опера Морозова

Бигси Анна
4. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Снегурка для опера Морозова

Восхождение Примарха 7

Дубов Дмитрий
7. Восхождение Примарха
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восхождение Примарха 7

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Метатель. Книга 2

Тарасов Ник
2. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 2

Право налево

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
8.38
рейтинг книги
Право налево

Имя нам Легион. Том 2

Дорничев Дмитрий
2. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 2

Сумеречный стрелок 8

Карелин Сергей Витальевич
8. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 8

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4