Sound Forge 9
Шрифт:
• Navigation (Навигация) (рис. 2.15) – инструменты этой панели служат для навигации внутри активного окна данных: установки маркеров, выделения областей, перемещения графика к указателю текущей позиции или к началу, середине или концу выделения.
Рис. 2.15. Панель инструментов Navigation (Навигация)
• Views (Виды) (рис. 2.16) – кнопки 1–8 этой панели позволяют «запомнить» до восьми видов окна данных, то есть масштабов отображения и положения графика относительно
Рис. 2.16. Панель инструментов Views (Виды)
• Status/Selection (Состояние/Выбор) (рис. 2.17) – кнопки этой панели инструментов задают единицы, в которых градуируется шкала времени активного окна данных: секунды, абсолютные кадры, такты или указывается привязка к одной из стандартных частот кадров, принятых в видеозаписи.
Рис. 2.17. Панель инструментов Status/Selection (Состояние/Выбор)
• Regions/Playlist (Области/Список воспроизведения) (рис. 2.18) – две кнопки этой панели инструментов вызывают окна Regions List (Список областей) (см. рис. 2.4) и Playlist (Список воспроизведения) (см. рис. 2.5). Остальные кнопки данной панели служат для создания и отправки временных кодов MIDI на поддерживающее их устройство. В текстовых полях панели отображаются номер или имя воспроизводимой области в списке воспроизведения и состояние синхронизации.
Рис. 2.18. Панель инструментов Regions/Playlist (Области/Список воспроизведения)
Следующие три панели инструментов дублируют команды одноименных пунктов меню. Таким образом, у пользователя всегда есть выбор: воспользоваться для вызова плагина или инструмента командой меню или предварительно отобразить соответствующую панель инструментов и применить для работы ее кнопки. Первый способ немного дольше – ведь при работе с командами меню требуется как минимум два щелчка кнопкой мыши. Второй способ подчас быстрее и удобнее, но каждая лишняя панель инструментов занимает драгоценное место на экране.
• Process (Процессоры) (рис. 2.19) – кнопки этой панели инструментов дублируют команды меню Process (Процессоры) и вызывают инструменты для обработки сигнала (подробнее об этих инструментах см. гл. 5 разд. «Введение в процессоры»).
Рис. 2.19. Панель инструментов Process (Процессоры)
• Effects (Эффекты) (рис. 2.20) – эффекты, применяемые при обработке сигнала (см. гл. 6).
Рис. 2.20. Панель инструментов Effects (Эффекты)
• Tools (Инструменты) (рис. 2.21) – кнопки этой панели, как и команды меню Tools (Инструменты), вызывают окна для выполнения таких действий, как захват звуковых дорожек с компакт-дисков и их запись, автоматическая разбивка данных на области, шумоподавление, восстановление обрезанных пиков сигнала, и некоторых других.
Рис. 2.21. Панель
• Levels (Уровни) (рис. 2.22) – на этой панели инструментов находятся текстовые поля, в которых показываются текущие значения уровня сигнала в каждом из каналов. Данная панель дополняет индикаторы уровня сигнала тем, что на ней показываются точные моментальные значения уровней.
Рис. 2.22. Панель инструментов Levels (Уровни)
• ACID Loop Creation Tools (Инструменты для работы с петлями ACID) (рис. 2.23) – эти инструменты нужны при подготовке звуковых петель и сэмплов для дальнейшей обработки в программах Sony ACID.
Рис. 2.23. Панель инструментов ACID Loop Creation Tools (Инструменты для работы с петлями ACID)
• Scripting (Работа со сценариями) (рис. 2.24) – панель инструментов позволяет быстро запускать редактор сценариев и пакетное преобразование файлов с использованием этих сценариев.
Рис. 2.24. Панель инструментов Scripting (Работа со сценариями)
Чтобы закрыть или спрятать плавающую панель инструментов, нужно нажать кнопку
в верхнем правом углу такой панели. Для закрытия панели инструментов, прикрепленной к краю главного окна, вызовите командой меню View– > Toolbars (Вид -> Панели инструментов) диалоговое окно Preferences (Настройки) и на вкладке Toolbars (Панели инструментов) снимите флажок напротив названия панели инструментов.
Элементы управления
Кроме стандартных элементов управления, присутствующих в большинстве приложений: кнопок, текстовых полей ввода, полос прокрутки и т. п., в интерфейсе программы Sound Forge используются некоторые специфические элементы. Применение этих элементов связано с тем, что для эффективного управления разными параметрами при редактировании звука стандартных средств часто недостаточно.
Ползунки
Ползунки (рис. 2.25) позволяют плавно изменять уровень звука, а также используются при настройке эффектов и процессоров. В программе Sound Forge присутствуют ползунки, расположенные и вертикально, и горизонтально.
Рис. 2.25. Ползунки
Для изменения значения параметра следует перетащить ползунок кнопкой мыши в нужное положение. Для перемещения ползунка удобно использовать также колесико мыши. Многие ползунки сопровождаются текстовыми полями ввода, в которых отображаются текущие значения настроек. При желании вместо перемещения ползунка можно ввести в эти поля точные значения параметра с клавиатуры. Диапазон допустимых значений и их формат (целое или дробное число) обычно приводится в подписи к каждому подобному элементу управления. Чтобы вернуть ползунок в положение «по умолчанию», нужно дважды щелкнуть на нем кнопкой мыши.