Староста
Шрифт:
Зеленкин вдруг умолк на полуслове, словно что-то внезапно вспомнил.
— А где именно случилось нападение? Можешь показать на карте?
Игрок разложил на зеленом сукне стола карту.
— Бергул сказал, что они немного не доехали до моста через реку Кха, у самого поворота на них и напали…
Целитель ткнул пальцем в карту:
— Вот, скорее всего здесь. И что же мы видим рядом?
— Кривое Логово, — прочитал надпись Шардон, — что это?
— Убежище разбойников. Там прячется шайка Кривого.
Зеленкин хотел объяснить, что
Трактирщик еще раз внимательно изучил карту бессмертного, запоминая и перенося на свою неизвестные ему раньше названия.
— У нас появился еще один подозреваемый? — сделал вывод Корвин.
— Банду Кривого могли просто нанять, — не согласился целитель.
— Два подозреваемых.
Толстый палец трактирщика отметил едва заметный символ на карте, тоже неподалеку от места нападения.
— Могила Кхара, — прочитал Корвин, — Она-то тут при чем?
— Не могила. Призрак самого Кхара, легендарного основателя поселка, что носит его имя.
После слов Шардона игроки переглянулись.
Зеленкин > Корвин: Ты думаешь о том же, о чем и я?
Корвин > Зеленкин: Фу! Ну ты и пошляк! :-D
Зеленкин > Корвин: А если серьезно?
Корвин > Зеленкин: Бабу с золотым грифоном он нам нашел. Так почему бы ему не найти еще один скрытый квест? Я проверил — в базе есть история основания поселка, но ни слова о том, что этот древний гоблин может вылезать из своей могилы. На нее вообще только квест с шаман-травой завязан. Кстати, ты его уже делал?
Зеленкин > Корвин: Угу.
Корвин > Зеленкин: И как тебе глюки?
Зеленкин > Корвин: Хорошо по мозгам вставило. Я под этой шаман-травой потом курсовую за ночь накатал — на тридцать листов!
— И какой у нас теперь план?
— Подготовка к вооруженному противостоянию. Определение потенциально слабых мест в обороне. Приведение личного состава в полную боевую готовность. Введение комендантского часа на вверенной мне территории. Мобилизация граждан, пригодных к военной службе. Эвакуация мирного населения. Организация мероприятий разведки и контрразведки.
— Зеленкин…
— А?
— У тебя есть какие-нибудь заклинания, чтобы ему мозги на место вставить?..
Глава 5. Основы безопасности
Вычислительно-аналитический модуль военного ИскИна работал на полную мощность, занимаясь тем, для чего он был предназначен — планировал вооруженное противостояние.
50% вычислительных ресурсов он направил на изучение боевого лога, ведь для него это был подробнейший отчет о реальных боевых действиях, которые закончились буквально минут десять назад.
Кто какие умения использовал, с какой периодичностью, какой эффект при этом получается, циклы и порядок прокастов, комбинированные связки атак и заклинаний — всю это информацию ИскИн дотошно выуживал, анализировал и раскладывал по своим виртуальным «полочкам»: пригодится.
Ведь на основе этой информации, он сможет создать математическую модель для анализа схем боя различных классов или даже конкретных персонажей. А применив ее на себя, разработать эффективные алгоритмы противостояния.
Да, у него был доступ к игровой сети, а значит и к гайдам и разборам различных тактик боя для всех классов «Мира Фантазий» против монстров или других игроков.
Но, во-первых, на таких невысоких уровнях мало кого интересовали PvP-бои, а значит, и материала для изучения было катастрофически мало.
Во-вторых, он не мог работать с видеоданными: банально не хватало мощностей даже для их загрузки, не говоря уже о полноценном анализе. Аналитические статьи, развлекательные тексты, своды законов и правил, таблицы предметов и монстров, свежие новости — сколько угодно, но лишь в текстовом формате.
Даже расшифровка самой обычной 2D-картинки среднего разрешения заняла у него больше суток. А сколько тогда уйдет на анализ полноценного интерактивного 3D-видео с многоканальным аудиосопровождением и объемной схемой ключевых взаимодействий? Простейшая экстраполяция выдает приблизительный срок от 49,23 часа на 10 секунд видео, если сцена не будет перегружена большим количеством объектов, анимаций и интерактивных ключей.
По крайней мере, с его текущими мощностями.
Еще 40% мощностей занимались стратегическим планированием.
Он наложил сетку на карту поселка, разбив Заповедник Кхара на квадраты. Отметил наиболее вероятные направления удара возможного противника с суши..
Поиск в игровых базах данных по запросу «плавающие маунты», «летающие маунты», «подземные маунты»: завершено.
Дополнительно пометил участки, где были возможны атаки по воде и под землей.
И весь периметр оказался уязвим для воздушного нападения.
Поиск в игровых базах данных по запросу «заклинания перемещения»: завершено.
Вся сетка, накрывающая карту Заповедника, окрасилась зловещим красным цветом: в игре было двенадцать заклинаний телепортации, восемь из которых ломали любую известную ИскИну схему обороны.
Выполнение Директивы №85 «Защита периметра» невозможна: недостаточно ресурсов.
Да, он мог мобилизовать все боеспособное население поселка, построить баррикады и заграждения в узких местах. Назначить дозорных в круглосуточное дежурство, установить ловушки и оповещающие руны. Использовать стрелков и магов в качестве системы противовоздушной обороны.