Чтение онлайн

на главную

Жанры

Стать магом. Чужая мечта
Шрифт:

Ещё через минуту напряжённого ожидания, вокруг что–то изменилось. Как будто кадр, поставленный на паузу, немного сдвинулся и снова замер. Все деревья рывком накренились, при этом ветки остались неподвижными. Трава, на которой мы стояли изменила высоту, а под ногами прямо из воздуха проявились крупные кости, разбросанные то тут то там по поляне. Старые, уже полностью очищенные от плоти, даже отполированные кости довольно крупного зверя.

— Мих, здесь Умбра! Не меньше четвёрки! — Рию затопила паника и страх, она судорожно сжала руку на моём предплечье и плотно прижалась к моей спине, — я его не вижу!

Глава 14

Твою

же! Две недели перед выходом мы штудировали бестиарий и изучали всех изменённых зверей, что встречаются в долине и за её пределами в нескольких суточных переходах. Все третьи уровни и даже четвёртые. Хоть четвёрки тут встречаются очень редко. Особенности энергетики долины. Тут им не комфортно и нечего жрать. Изучили все типы изменений, риск напороться на которые достаточно велик. Целеров — в книгах имеющих название «Celer bestia», тварей, способных ускоряться и в таком состоянии обгонять стрелы. Солидов, «Solid bestia» — животных обладающих запредельной силой, крепостью и выносливостью. Ментисов, «Mentis bestia» — зверей, способных запутать разум жертвы и Дистов, «Distant bestia» — мутировавших зверей, обладающих разными дистанционными атаками.

Не стали глубоко изучать только Умбров и Мультов, так как встретить их в долине практически нереально. Умбры, «Umbra bestia» — твари, умеющие маскироваться, прятаться и скрывать себя от поиска, в долине не встречаются, так как не бывают ниже четвёртого уровня и им тут вообще не прокормиться. Мульты же, «Multum bestia» — стайные хищники, по одиночке слабые, не превышающие второго уровня, но ещё никто не видел их по одиночке. Водятся обычно стаями от двадцати до трёхсот особей и способны сожрать даже Солида шестерку.

И вот такая засада! Умбра четвёрка где то тут, у нас прямо над головой, за спиной или под ногами. Единственное что я помню из бестиария — самое важное в бою с умброй — это её увидеть. Идентифицировать зверя. Только после этого можно будет думать, как с ней бороться. Если это что–то из кошачьих — это одно. Если псовые — совсем другое. А если медведь — то нам вообще хана!

И двигаться нельзя, так как любая попытка сбежать — может резко ухудшить положение, приблизив тебя к пасти хищника. Искать. Нужно искать и пытаться передавить его способность скрываться собственной энергией, что Рия и пыталась сделать.

Мощь воздействия Рнна Рии на реальность продолжала расти, неподвижный кадр окружающего леса продолжал рассыпаться, но предел мощи ауры девушки был уже близок. Хотя этим она выигрывала время. Только благодаря тому, что Умбра до последнего пытается сохранить «инкогнито», она ещё на нас не напала. И как только её маскировка будет сбита — нападёт не раздумывая. Или когда поймёт, что воздействия недостаточно, чтобы маскировку сбить.

Я, подключившись к восприятию энергий своей эНн, пытался помочь найти зверя. Ничего. В энергетическом восприятии вокруг царил полный штиль, лишь давление Рнна давало небольшое искажение реальности.

Так мне умбру не найти.

Я потянулся чувствами дальше, к границе охвата ауры. Сто метров, сто двадцать, сто пятьдесят. На этой дистанции по ощущениям, словно ножом резанула неправильность. Вернулось движение Орта, искажаемого в ауре Рии, вернулось ощущение энергии деревьев, растущих вокруг нас. Всеблагие высшие! Это граница воздействия умбры! Больше ста пятидесяти метров! Жалко, что я поленился прочитать про этот тип мутаций, но сейчас, нащупав границу, я совершенно не знал, что с этим делать. Я лишь мог отследить чувствами границу скрывающего воздействия, заключившего нас в правильную сферу.

Правильная сфера! Мысль зацепилась за эти два слова…

Ровная правильная сфера с центром где–то под землёй, на глубине трёх метров, рядом с нами… Осталось только сориентироваться…

— Зверь под землёй, слева десять и вперед два метра, на глубине трёх метров, — шепнул я Рие примерные координаты центра искажающей сферы.

Сам я туда не достану, низкоуровневые серпы «Пылающего горизонта» не смогут пробить такую толщу земли, провалы «Пасти тьмы» вообще формируются только на поверхности. Остаётся надеяться, что эта информация поможет Рии сконцентрировать давление в малой зоне и выбить зверя из маскировки.

Удалось!

Искажающее восприятие воздействие спало мгновенно, было сорвано, словно плёнка с окружающего пространства, и теперь зверь ощущался просто прекрасно.

— Крот! Старшая ветка — умбра, младшая — либо диет, либо ментис! — Рия мгновенно прошептала мне на ухо всю информацию, которую смогла определить. Паника и страх девушки стремительно исчезали из фона её эмоций, боевой настрой выходил на первый план. Значит, чтобы открыть Умбру, Рия подняла плотность ауры до предельных параметров.

Заметил я за девушкой такой странный эффект. Причём, раньше, когда мы только начинали отработки совместных техник, эмоции девушки отрубались, стоило ей уплотнить ауру до половины мощности. В этот момент она превращалась в холодный, равнодушный придаток к собственной Рнна. Мерзкое ощущение. Сейчас для такого эффекта ей нужно уплотнять ауру на максимум, да и то, полного отключения эмоций уже нет, что–то мелькает на грани. Оттаивает, похоже.

Моё сознание тоже настраивалось на бой, в максимально возможном темпе обдумывая и анализируя полученную информацию. И она не радовала. Двухталанный зверь! Две ветки мутаций, старшая — обычно самая сильная и младшая — вспомогательная, значительно слабее старшей. Мутациями звери компенсируют свои самые слабые стороны и если перед нами Умбра, то до изменений проблемой этого зверя были явно не слабая атака или защита. И для нас лучше, если по младшей мутации это будет диет. Что бы его дистанционные атаки тоже не были его сильной стороной.

Весь план, строящийся на том, что нам попадётся солид или целер, чаще всего встречающиеся в долине, развалился, не успев даже начать свою реализацию. По словам Рии, её Рнна в состоянии подавить любую мутацию зверя до пятого уровня. Подавить полностью. Просто отключить. И тогда мы техниками могли бы задавить ослабленного противника, без какого либо риска для себя.

Нам же попался крот–умбра, который плохо прятался и не мог подманить к себе жертву. Блеск! Мы уже находимся в зоне его воздействия и если это действительно четвёрка, то он не даст нам сбежать. Это от целера можно сбежать, когда он под Рнна находится, а не от крота–умбры четвёрки. Или солида можно спокойно истыкать моими огненными серпами, которые еле доску пробивают. Но не крота–умбра, защита которого не подвергалась изменениям Ортом.

Поделиться:
Популярные книги

Книга пяти колец. Том 2

Зайцев Константин
2. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 2

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Последняя Арена 3

Греков Сергей
3. Последняя Арена
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
5.20
рейтинг книги
Последняя Арена 3

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Проиграем?

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
Проиграем?

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия

Подпольная империя

Ромов Дмитрий
4. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Подпольная империя

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7