Стелсер
Шрифт:
Пропустив лесорубов, я вышел в ворота, и погрузившись в стелс, двинулся в лес, туда, где судя по карте, располагалась удобная поляна, на которой постоянно фармятся новички. Именно по этой дороге, они потащат в деревню свой лут, и именно на ней, насколько я помню, часто пасутся ПКшеры. Помнится по молодости, в смысле пока уровни были низкими, меня неоднократно мочили на таких вот отдаленных от города местах, чаще всего это было на мосту, который не обойти, и хочешь не хочешь, приходилось идти по нему. Разбойники всегда караулили своих жертв там, но теперь карту обновили. Мост пропал и в деревню ведет не одна дорога а четыре, это видимо на тот случай если одну снова займут бандиты. Приятно видеть, что
На локациях подобных этой, для разбойников раздолье — игроки как правило, уровня невысокого, противопоставит нападающим, им практически нечего, это раз. После боев, они идут уже потрепанные, так что прикончить их проще, это два, ну и третье — пока игроки еще низкоуровневые, у них, обычно, не бывает крыши. Сильные кланы, берут в свои ряды игроков уровня хотя бы пятидесятого, так что разбойники могут не волноваться что за убитого игрока, прилетит мстить группа хайлевелов.
Ворье тут, как правило, ныкается по деревьям и выкопанным в земле норам, часто, группы сплошь состоят из стелсеров. На малых уровнях, стелс комбезы у них самые бросовые, по моему дисплейного типа — вся поверхность костюмов поделена на небольшие квадратики, размером сантиметр на сантиметр, малюсенькие дисплеи, между которыми, располагаются малюсенькие камеры. Изображение с одной камеры, транслируется на дисплей, который находится с противоположной от нее стороны, создавая таким образом, некую невидимость. То есть камеры расположенные на груди, снимают картинку, и транслируют на дисплеи, расположенные на спине, и наоборот. Когда смотришь на такого стелсера, видишь на дисплеях то, что расположено за ним. Заметить его конечно можно. Стелс выходит не самым лучшим. Контуры тела отлично видны, поэтому стать полностью невидимым, в такой снаряге, можно только если дополнительно прятаться в кустах или деревьях, ну или хотя бы залечь, прижавшись к земле. Энергии такие костюмы жрут много, все-таки это целая куча камер и дисплеев. Хрень в общем полная, я знаю о чем говорю, у меня когда то тоже был такой, слава богу сменил, но тут, в джунглях и болотах, даже такая маскировка отлично справляется с задачей, пусть я и покруче буду.
Сейчас надо упасть на хвост какому-нибудь нубу, или группе нубов, и погулять с ними по дороге, думаю рано или поздно, на такую приманку как одинокий нуб, низкого уровня, разбойники вылезут, и уж тут-то я их и покрошу. С ПКшеров вещи при смерти так и сыплются, так что за сегодняшний день, думаю мне удастся наскрести немало добра. Побуду тут сегодня, завтра, может еще пару дней. Глядишь так наскребу недостающую сумму на капсулу, благо если получится продать машину за ту сумму которую хочу, то добавить придется совсем не много. Лишь бы не нарваться на разбойников из какого-нибудь ПК клана, да, есть и такие, и они, кстати, жестоко мстят за убитых членов своей шайки. Редкие твари, не хотелось бы с такими связываться.
Глава 3
Девушка-псайкер и начинающий танк, неторопливо топали в сторону городка. Танк тащил на себе лут, девушка сканировала своими пси-способностями окружающее пространство. Сразу же стало понятно, что как 'искатель' она никакая, вот абсолютно. Я шел за ними метрах в десяти, а она меня даже не заметила. Так что и засаду заметить тоже вряд ли сможет.
Этих двоих, я выбрал потому, что они выглядели наиболее безобидно. ПКшеры редко нападают на тех, кто способен им оказать хотя бы теоретический отпор. Три танка уровней 25+ выглядели внушительно, здоровые, обвешанные оружием, нападать на таких неохота, авось накостыляют, кто их знает. Группа стрелков, тоже смотрелась грозно, а вот эта несуразная парочка, прямо
Танк, двадцатого уровня в сильно потрепанной броне, видать получил слишком уж много урона, прикрывая девушку-псайкера. Сама девушка, грозным воином тоже не смотрелась. Простенькая экипировка, и абсолютно беззаботное поведение. Парочка топала из леса, в котором гоняла местных дикарей, к городку лесорубов, болтая о чем-то, и на ходу перекусывая. Следить за окружающей местностью они не стали, видать полностью положившись на псионические способности девушки. Я двигался сзади, и с нетерпением ожидал, когда же на них нападут.
Едва слышные выстрелы, и танк падает с простреленными коленями. Девушка вскидывает щиты, и вертит башкой в поисках атакующих, а я уже несусь по дуге в сторону стрелка. Определить его местонахождение оказалось не сложно. Новенький модуль, купленный недавно, хранил в своей базе более двадцати тысяч видов стрелкового оружия. Он у меня почти всегда включен, пусть и пожирает драгоценную энергию, но пользы от него много. Сейчас анализатор, определил по звуку выстрелов модель оружия, исходя из модели, примерный уровень и класс стрелка.
Расстояние до стрелка по звуку, и направление полета пуль по кровавым брызгам из ног танка, я определил уже сам, и сейчас несся туда, где, по идее, должен находиться стрелок. Бежал я быстро, но осторожно, что бы суметь незамеченным зайти за спины противников, которые уже вступили с танком и псайкершей в диалог.
— Сбрасывайте лут и тогда не убьем — раздался из кустов голос невидимого противника, и мой акустический сканер принялся высчитывать место нахождения врага, учитывая отражение звука от деревьев.
— Что замерли? Шевелитесь а то прикончим.
Ну да, распространенная практика. Убивать игроков сходу, разбойникам смысла нет. Никаких гарантий что вывалится хоть что то, но вот запугать, заставив жертву саму отдать лут, это уже совсем другое дело. Еще пара выстрелов в танка, снова свалили того на землю, в девушку не стреляли, понимали, что она может загнуться с пол пинка.
Забегаю в лес, и замираю, прижавшись к стволу дерева. По идее, где то тут, должен быть один из нападающих. Внимательно осматриваю деревья и землю, и все же замечаю искажение. Да, так и есть, дисплейный стелс-скаф. Ни имени, ни уровня, не разглядеть, пока игрок в стелсе, но пристрелить его, я уже могу. Надо бы найти остальных.
Девушка-псайкер вскинула какой-то защитный купол, а раненный танк передернул затвор огромного дробовика. Молодцы. Без боя сдаваться не хотят.
— Сами напросились — раздался голос откуда то сверху, и в нашу сладкую парочку, ударили очереди выстрелов.
Девушка держала атаки, надо же, не думал, что сумеет столько удержать, а танк палил в белый свет из своего дробовика. Точность никакая, дробовик это для ближнего боя, на дальних дистанциях у него слишком уж низкая кучность, но я уже вычислил троих стрелков, судя по звуку, стреляли только три ствола.
Первым атакую того что на дереве. Вот эта удобная развилка. Он там. Активирую пневмоусилители в скафандре, и одним прыжком взлетаю на дерево. Вычислительный блок немного ошибся в расчетах, и мощности толчка не хватило, что бы допрыгнуть до нужной ветки. Стрелок слышит хруст и оборачивается ко мне — я вижу, как дрожит изображение. Из рукавов выскакивают пистолеты, и очередь на два десятка патронов, сносит с дерева не успевшего выстрелить разбойника. Стрелок падает на землю, выбивая хиты и ломая хрупкие дисплеи стелс костюма. Прыгаю на него сверху, ломая ребра. И вбивая в глаз нож. Патроны буду экономить.