Странник миров
Шрифт:
Лук и практически опустошенный колчан обнаружились на своих местах возле большой лужи крови, а вот тело Сергана исчезло. Вместо него обнаружилась небольшая полупрозрачная сфера, своим видом напоминающая мыльный пузырь. Она висела в воздухе в нескольких сантиметрах над землёй, полностью игнорируя привычные мне физические законы.
Применение познания сути быстро расставило всё по своим местам. Такие сферы образуются после гибели игроков и содержат в себе всё имущество убитого, включая содержимое инвентаря. Существуют такие сферы один месяц, а взаимодействовать с ними могут только игроки, нпс их попросту не видят.
Список всего содержимого открылся по первому требованию, и я восхищённо
Я несказанно обрадовался этому факту, так как уже успел просмотреть свойства экипировки парня, которую рассчитывал присвоить. Для того чтобы надеть легкий кожаный доспех, сделанный из кожи виверны, нужно прокачать персонаж до 25 уровня, изучить навык легкая броня и повысить его до 3 уровня, поднять силу до 30, а ловкость - до 25.
Я всё никак не могу привыкнуть к законам этого мира. Пора перестраивать мышление. На Асдаре невозможно просто взять и надеть понравившуюся вещь, нужно соответствовать системным требованиям, и чем раньше я к этому привыкну, тем больше шансов выжить у меня будет.
С изъятием предметов из сферы пространственного хранилища тоже возникли проблемы. Как только я пожелал присвоить комплект одежды, система выдала сообщение, что меня нет в списке доверенных лиц игрока с ником Серган, и без наличия навыка мародёр я могу вытащить лишь один предмет раз в час. Причём чем выше разница между моим уровнем и уровнем предмета, тем меньше шанс успешно его украсть. Защита имущества игроков на Асдаре продумана довольно неплохо, но это не убережёт от засады, которую могут устроить особо алчные типы возле места гибели.
Пришлось пока довольствоваться лишь штанами. После подтверждения системного запроса на попытку кражи предмет перекочевал в мой инвентарь. Открыв нужную вкладку, я на манер компьютерной игры перетащил предмет в соответствующую ячейку на виртуальном теле персонажа и с нескрываемым восхищением обнаружил, что штаны мгновенно проявились на теле, заменив собой те обноски, в которых я щеголял всё это время.
От этого незначительного изменения своего внешнего вида настроение резко пошло вверх. Теперь бы ещё дождаться дождя, чтобы смыть с себя всю грязь и кровь, и будет вообще хорошо. Насвистывая про себя любимую мелодию, я отыскал труп анаконды и потащил его в сторону входа в 54-ю стальную крепость. Уверен, что мясо змеи будет намного вкуснее, чем жёсткие мышечные волокна падальщика, да и свойства кожи этой ползучей гадины, едва не прикончившей меня, крайне полезны в условиях болота. Не запороть бы разделку туши. С моими зачаточными навыками и низкими характеристиками шанс неудачи очень высок, но учиться надо.
Прежде чем наведаться к детёнышу химеры, решил обзавестись для него угощением, поэтому, как только оказался внутри своего убежища, развёл костёр и приступил к разделке туши анаконды. Все манипуляции проделывал максимально тщательно и осторожно. Для начала сделал надрез по всей длине туши змеи, а потом начал осторожно отделять кожу от жировой клетчатки, стараясь не проткнуть её.
Но меня ждал очередной облом. Провозившись около часа, мне всё же удалось кое-как содрать шкуру с туши змеи, которая тут же растаяла в моих руках. Кожа оказалась ингредиентом второго уровня. Добывать такие трофеи не позволял навык разделка добычи, который пока оставался на первом уровне, но польза от потраченного времени была. Как оказалось, при разделке не подходящих по уровню туш животных, невозможно получить трофеи превосходящие
Мясо змеи, к моему облегчению никуда не исчезло, так что можно приступать к кулинарным экспериментам. Но сначала я сбегал к месту смерти Сергана и извлёк из его инвентаря походный котелок. Посокрушавшись, что пока не могу добраться до его запаса приправ и специй, вернулся обратно и приступил к работе.
Каких-то изысканных блюд с моими текущими возможностями создать не получится, так что придётся ограничиться мясом змеи варёным и жареным. Варёным, кстати, будет предпочтительнее кормить детёныша, оно должно быть более мягким. Запоров несколько раз приготовление пищи, всё же подобрал нужные временные интервалы, и процесс, как говорится, пошёл. Развитие навыка не сказать, чтобы резко возросло, но за час удалось прокачать 13%.
Система подсказывала, что девчонка будет в отключке ещё больше получаса, так что время покормить детёныша химеры у меня есть. Проход в логово открылся со скрипом. Створки поползли в стороны, но, распахнувшись сантиметров на 30, замерли, руна ярко вспыхнула и бесследно исчезла. Проклятье, видимо, повреждения этого магического механизма оказались слишком большими. Ладно, на других ярусах вход отпирает точно такая же магическая формула, так что это знание не утрачено. Я пробовал применить познание сути, но система сообщила, что уровня моего умения не хватает, чтобы считать информацию об этой руне.
Детёныш был на месте, и он был голоден. Причём хуже всего обстояло дело с тёмной энергией. С моего прошлого визита запас малыша сократился ещё больше и теперь составляет всего 30 единиц из 500. Даже наличие столь большого количества заряженных тьмой костей не позволяет ему нормально развиваться. Видимо, химерам требуется куда больше тёмной энергии, чем сейчас есть в 54-й стальной крепости, а выкачивать её из костей они не умеют, пользуясь лишь общим фоном.
Детёныш, который к моменту моего повторного визита уже открыл глаза, настороженно заворочался. Его маленькие, ещё мягкие чешуйки встопорщились, и, открыв челюсть в четыре разные стороны, оголив крохотные, но уже острые зубки, он попытался изобразить грозный рёв. Получилось слабо, хотя пасть даже маленькой химеры вызывала толику опасения. Уж слишком непривычно она выглядит для глаза землянина.
— Тише, малыш, я не обижу тебя, - успокаивающе проговорил я и, протянув к нему руку, материализовал на ладони шарик тёмной энергии, в котором содержится 10 единиц. Детёныш аж задрожал от возбуждения и голодными глазами уставился на предложенное угощение. Он жалобно пискнул и сделал неуверенный шаг вперёд. Торопить зверя я не стал, он должен сам преодолеть разделяющие нас пару метров. Нетвёрдой, шатающейся походкой котёнок пошёл в мою сторону. Было видно, что движения даются ему тяжело, но хищник рождается с уже сформированными инстинктами, главный из которых – выжить.
Добравшись до моей руки, он мгновенно поглотил шарик тьмы и, облизав её шершавым языком, требовательно пискнул. Я усмехнулся про себя, узнаю повадки. Мамаша была такая же. Эх, если бы не её агрессивность.
Процесс кормления растянулся минут на двадцать. Я выдавал энергию маленькими порциями и наблюдал за состоянием детёныша. Когда шкала заполнилась, он, сонно зевнув, свернулся клубочком на моей руке и заснул, а перед глазами появилось системное сообщение:
— Вы приручили детёныша химеры. Опыт + 500. Чтобы сделать его своим питомцем, откройте соответствующую вкладку и дайте ему имя. Внимание, ваш класс позволяет вам иметь одного питомца. Доступен навык приручение, желаете изучить?