Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Шрифт:
Благодарю Дэвида Чаппела (David Chappell) за то, что он написал лучшую из всех книг по СОМ. Я искренне рекомендую всем купить экземпляр и прочесть по меньшей мере дважды.
Спасибо приверженцам и фанатикам CORBA и Java, вовлекшим меня в многолетние жаркие сражения на различных конференциях сети Usenet. Ваша неизменная бдительность сделала мое понимание СОМ неизмеримо более глубоким. Несмотря на то, что я все еще считаю многие ваши аргументы неубедительными и в чем-то даже марсианскими, я уважаю ваше желание выжить.
Некоторые люди в фирме Microsoft очень помогали мне в течение многих лет и прямо или косвенно помогли написать эту книгу. Сара Вильямс (Sara Williams) была первым человеком СОМ из фирмы Microsoft, с которым я встретился. Сразу объяснив мне, что она недостаточно близко знакома с
Обзор почты DCOM неизменно был для этой книги источником вдохновения и идей. Отдельное спасибо тем, кто прочесывает DCOM для меня: печально известному Марку Райланду (Mark Ryland), СОМ-вундеркииду Майку Нелсону (Mike Nelson), Кэйт Браун (Keith Brown), Тиму Эвалду (Tim Ewald), Крису Селлсу (Chris Sells), Сайджи Эйбрахам (Saji Abraham), Хэнку де Кёнингу (Henk De Koning), Стиву Робинсону (Steve Robinson), Антону фон Штраттену (Anton von Stratten) и Рэнди Путтику (Randy Puttick).
На сюжет этой книги сильно повлияло мое преподавание СОМ в DevelopMentor в течение нескольких последних лет. Этот сюжет формировался студентами в той же мере, как и моими коллегами-преподавателями. Я мог бы поблагодарить персонально каждого студента. Эддисон Уэсли (Addison Wesley) ограничил авторское предисловие всего лишь двадцатью страницами, я благодарю нынешний состав DevelopMentor, который помог мне отточить мое понимание Essential СОМ посредством преподавания соответствующего курса и обеспечением бесценной обратной связи: Рона Сумиду (Ron Sumida), Фрица Ониона (Fritz Onion), Скотта Батлера (Scott Butler), Оуэна Толмана (Owen Tallman), Джорджа Шеферда (George Shepherd), Тэда Пэттисона (Ted Pattison), Кейт Браун (Keith Brown), Тима Эвалда (Tim Ewald) и Криса Селлса (Chris Sells). Спасибо вам, ребята! Мои благодарности также Майку Эберкромби (Mike Abercrombie) из DevelopMentor за создание такого окружения, где научный рост участника не сдерживался коммерцией.
Книга могла бы выйти значительно раньше, если бы не Терри Кеннеди (Terry Kennedy) и его друзья из Software AG. Терри был весьма любезен, пригласив меня в Германию помочь им с работой по DCOM/UNIX как раз во время годичного отпуска, который я вырвал специально для написания этой книги. Хотя книга и вышла годом позже из-за того, что я не мог сказать Терри «нет» (это моя вина, а не Терри), но я думаю, что книга получилась несравненно лучше благодаря тому времени, которое я провел за их проектом.
Особые благодарности внимательным читателям, нашедшим ошибки в прежних изданиях этой книги: Тэду Неффу (Ted Neff), Дэну Мойеру (Dan Moyer), Пурушу Рудрекшале (Purush Rudrakshala), Хенгу де Коненгу (Heng de Koneng), Дэйву Хэйлу (Dave Hale), Джорджу Рейли (George Reilly), Стиву Де-Лассусу (Steve DeLassus), Уоррену Янгу (Warren Young), Джеффу Просайзу (Jeff Prosise), Ричарду Граймсу (Richard Grimes), Бэрри Клэвенсу (Barry Klawans), Джеймсу Баумеру (James Bowmer), Стефану Сасу (Stephan Sas), Петеру Заборски (Peter Zaborski), Кристоферу Л. Экерли (Christopher L. Akerley), Роберту Бруксу (Robert Brooks), Джонатану Прайеру (Jonathan Prior), Аллену Чамберсу (Alien Chambers), Тимо Кеттунену (Timo Kettunen), Атулсу Моидекару (Atulx Mohidekar), Крису Хиамсу (Chris Hyams), Максу Рубинштейну (Мах Rubinstein), Брэди Хойзингеру (Bradey Honsinger), Санни Томасу (Sunny Thomas), Гарднеру фон Холту (Gardner von Holt) и Тони Вервилосу (Tony Vervilos).
И, наконец, спасибо Шаху Джехану (Shah Jehan) и корпорации «Coca-Cola» за заправку этой затеи горючим в виде производства соответственно превосходной индийской пищи и доступных безалкогольных напитков.
Дон Бокс
Redondo Beach, CA
Август 1997 года
http://www.develop.com/dbox
От издательства
При переводе этой непростой книги о непростой технологии мы попытались сохранить оригинальный авторский стиль, не потеряв при этом ясности изложения. Насколько это удалось, судить читателю.
Редакция выражает особую благодарность Елене Филипповой, руководителю проекта «Королевство Delphi» , и Артему Артемьеву, ведущему программисту фирмы Data Art, за консультации и помощь при выборе книг для издания.
Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
Подробную информацию о наших книгах вы найдете на Web-сайте издательства.
Все исходные тексты, приведенные в книге, вы найдете по адресу http://www.piter.com/download
Глава 1. СОМ как улучшенный C++
template <class Т, class Ex>
class listt: virtual protected CPrivateAlloc {
list<T**> mlist;
mutable TWnd mwnd;
virtual ~listt(void);
protected:
explicit listt(int nElems, …);
inline operator unsigned int *(void) const
{ return reinterpretcast <int*>(this) ; }
template <class X> void clear(X& rx) const throw(Ex);
};
C++ уже давно с нами. Сообщество программистов на C++ весьма обширно, и большинство из них хорошо знают о западнях и подводных камнях языка. Язык C++ был создан высоко квалифицированной командой разработчиков, которые, работая в Bell Laboratories, выпустили не только первый программный продукт C++ (CFRONT), но и опубликовали много конструктивных работ о C++. Большинство правил языка C++ было опубликовано в конце 1980-х и начале 1990-х годов. В этот период многие разработчики C++ (включая авторов практически каждой значительной книги по C++) работали на рабочих станциях UNIX и создавали довольно монолитные приложения, использующие технологию компиляции и компоновки того времени. Ясно, что среда, в которой работало это поколение программистов, была в основном создана умами всего сообщества C++.