Свиток Хевреха
Шрифт:
Неф — тихоходное торговое судно довольно большой грузоподъемности.
Олен — титул знати в Олмии, на Рохесе и некоторых других странах.
Паладин — тяжеловооруженный воин. Как правило, выходец из знати, воспитанный школой одного из рыцарских орденов. Наиболее известные сообщества паладинов: Орден Крона Славного, Орден Плети Архора и Орден Лунного Щита.
Рейнджер — вольный боец, одинаково легко управляющийся с мечом, луком и арбалетом. Рейнджеры редко вступают в какие-либо боевые сообщества. Службе властному господину или даже какой-нибудь божественной
Руны — здесь знаки магического письма, перенятого когда-то либийцами у анрасских жрецов.
Сальд — монета в 50 шилдов.
Сивилла — прорицательница.
Тульпа — эфирный двойник человека, в зависимости от опыта и силы мага тульпа может быть бесплотным призраком, имеющим лишь отдаленное сходство с заклинателем, но может быть и его точной физической копией, наделенной даже собственной волей и разумом.
Фарух — титул правителя Аюта.
Фахиш — титул аютанской знати, как правило, фахиш является управителем одной из провинций Аюта.
Флейт — двух, иногда трехмачтовое судно, уступающее размерами коггу, но более быстрое и маневренное.
Хевши — питье, приготовленное из листьев мако и сока особого кактуса, обладающее веселящим действием, вызывающее чувство эйфории. Использовалось при некоторых ритуалах либийцами. Позже для развлечения его стали попивать богатые аютанцы, да и я сам не раз баловался.
Час Василиска — время в том странном мире измерялось несколько иначе. Час Ларсы — около 6.00. Час Воды — около 8.00. Час Василиска — около 10 утра. Час Тени — около 12.00. Час Лилии — около 14.00. Час Береса — около 16.00. Час Раковины — около 18.00. Час Флейты — около 20.00. Час Серебра — около 22.00. Час Змеи — около 24.00, после — Время Маро.
Шилд — мелкая медная монета.
Штар — 1000 сальдов.
Элементал — существо одной из Стихий, призываемое магом на некоторое время, как правило, не в мирных целях.
Эклектик — человек, посвятивший свою скорбную жизнь занятиям алхимией, темной механикой и всякого рода изобретательствам, магией простых уровней и прочими подозрительными науками.
Боги, люди и нелюди.
Абоп — крайне неприятный либийский бог, имеющий тело гигантского змея и дурные наклонности — пожирать солнце по ночам.
Архор — бог наказания, справедливости, мести.
Балд — бог, которому поклонялись некоторые жители Анраса. То ли по наивности, то ли вывертом какой-то запредельной мудрости они считали его единым творцом и управителем мироздания. Ну, и Балд им и судья.
Берес — редкое животное, водившееся возле чистых озер у подножья Архаэсского горного массива. Два огромных рога этого животного довольно грозное оружие, пробивающее броню паладина, как гвоздь жестянку, но эти же рога розового (иногда желтоватого) цвета с перловым отливом имеют большую ценность, как поделочный материал.
Весс — одно из магических существ, способных путешествовать между мирами через Дверь Измерений, в большинстве дружелюбное людям, но очень не чистое на руку.
Вронги — один из народов, обитавшем на Фанороне.
Герм — бог торговли и ремесел, иногда почитается, как покровитель мореплавателей и путешественников, некоторые школы магов считают его своим родоначальником.
Гномы — народ, живущий в Архаэсе и у северных границ Кардора, более древний, чем люди, славный в некоторых видах ремесел.
Иссея — одна из главных либийских богинь, властвующая над ветром, водой и волшебством, также олицетворяющая плодородие (Дающая Жизнь).
Крон — бог войны, силы и твердости духа.
Ларса — редкое таинственное животное, появляющееся иногда возле архаэсских гор или Анраса. Есть подозрение, что существо это не совсем из нашего мира, а из хор более высоких. Его влияние на людей очень странное, гипнотическое, а мех его имеет высочайшую цену.
Маро — злая богиня. Разрушение, болезни, смерть. Из сплетней, подслушанных мной, она же — властительница Некрона.
Мора — нехорошая пакостная зверушка нижнего мира с большими нечищеными зубами.
Морки — народец родственный гномам, однако более высокого роста и свирепого нрава, обитавший в пещерах на востоке от Аюта, в основном возле Тювы.
Муль — очень неприятная образина, обитающая в междумирье, любящая полакомиться смельчаками и безумцами, шагнувшими за Дверь. Если вам когда-нибудь случиться встретиться с ним, то мой совет: для этого «когда-нибудь» держите в кармане острый ножик, чтобы успеть вскрыть себе вены.
Наги — люди с туловищем змеи и четырьмя руками, живущие в юго-восточных районах Либии и западном Аюте.
Наод — известный иальсский поэт и философ.
Некомарх — маг и философ с Рохеса, живший около 800 лет назад, который классифицировал различные виды магии, и, в отличие от либийских интуитивных приемов постижения магической техники, предложил новую систему, основанную на истинно рохесском практицизме.
Нумбус — известный философ и маг Либии, живший около 3000 лет назад(если вести отсчет от событий, происходящих в романе). Его труды в большом почете в современных магических школах от Бурга до Архаэса. Его последнее сочинение «О существах и сущностях» считается наиболее верным и полным описанием всех известных чудовищ и магических существ.
Рая — богиня любви, обольщения и безумия.
Рена — богиня сна и грез, раскаянья, прощения, держащая нити будущего.
Сафо — богиня вина, танца, веселья.
Сестры Светлые (Небесные) — Рена и Эта.
Тирех — писатель, философ, проживающий в Иальсе и прославившийся драматургическими произведениями, поставленными в крупнейших театрах.
Тод — один из сонма либийских богов, отожествляется с мудростью, просвещением.
Трупник — тварь Некрона, появляющееся изредка в мире людей, имеет свойство разрывать могилы и кушать мертвечину, гадкое, в общем, существо.