Чтение онлайн

на главную

Жанры

Технологии программирования

Костерин В В

Шрифт:

Процедурами SetColor и ClrScr производится очистка окна программы.

Вызовом процедуры InitVars инициализируются значения основных переменных программы. Массивы инициализируются значениями по умолчанию вызова процедуры FillChar.

Присваиванием Changed:= False указывается факт неизменности информации клеток таблицы после момента инициализации переменных для запрещения срабатывания автосохранения.

Вызовом процедуры RedrawScreen производится отображение на экране всей информации таблицы.

Если значение ParamCount = 1, то в командной строке MS DOS вызова программы было указано имя файла

таблицы. В этом случае выполняется процедура LoadSheet, которая загружает информацию таблицы из файла с именем файла, полученном при помощи вызова функции ParamStr.

Наконец, отрабатывает "лишний" вызов Clearlnput, который дублируется в начале последующей процедуры Run, содержащей главный цикл программы.

При завершении выполнения программы последовательно производится установка цвета экрана, вызовом TextMode переводится экран в текстовый режим, запомненный в переменной OldMode, и, наконец, вызовом SetCursor восстанавливается толщина курсора, запомненная в переменной OldCursor.

Работа процедуры RedrawScreen заключается в последовательном выводе на экран информации:

• процедурой SetRightCol выводится на экран строка с наименованиями столбцов таблицы;

• процедурой SetBottomRow выводится на экран колонка с номерами строк таблицы;

• процедурами GotoXY и Write выводятся надписи в верхней строке экрана, хотя имеется более удобная процедура WriteXY;

• выводится число остатка байт памяти;

• процедурой DisplayScreen отображается на экране внутренняя информация таблицы.

Внешний вид программы Mcalc приведен на рис. 7.6.

Работа процедуры Run начинается с установления переменной главного цикла Stop:= False и выполнения процедуры Clearlnput. Главный цикл программы выполняется до изменения значения переменной Stop на True. Такое изменение возможно лишь при выборе пользователем темы меню Quit — завершение работы с программой.

Внутри главного цикла последовательно выполняются следующие действия:

— при помощи процедуры DisplayCell выводится на экран подсвеченная клеточным курсором текущая клетка (клетка А1 на рис. 7.6);

— при помощи процедуры ShowCellType выводится в нижнем левом углу экрана надпись типа текущей клетки таблицы (см. рис. 7.6);

— оператором Input:= GetKey в переменную Input вводится код символа клавиши, нажатой пользователем;

— выполняются действия отработки клавиши, нажатой пользователем.

Действия отработки клавиши, нажатой пользователем, представляют собой цепочку альтернативных действий, реализованную структурой ВЫБОР. Сначала отрабатываются действия "горячих" клавиш. В секции default (если клавиша не была "горячей") вызовом процедуры Getlnput начинается занесение информации в текущую клетку таблицы. Процедура Getlnput, занеся символ Input в редактируемую строку, первоначально вызывает EditString — редактор текстовой строки информации клетки и затем вызывает процедуру Act, которая обрабатывает информацию введенной строки, занося ее в клетку.

Рис. 7.6. Внешний вид программы Mcalc

Анализ схемы иерархии программы и функционального

описания основного ядра программы показал, что основная программа перегружена вспомогательными действиями, выделение процедуры Run является искусственным разделением основной программы без продуманного структурного разбиения. Все это приводит к потере понятности текста программы.

С целью повышения понятности программы были приняты новые проектные решения, отраженные схемой иерархии (рис. 7.7).

Выполнение основной программы Mcalc начинается с запуска нового модуля Starting подготовительных действий программы. Модуль Starting является монитором последовательного исполнения модулей InitDisplay, Greeter, InitVars.

Новый модуль InitDisplay теперь является монитором последовательного исполнения модулей GetSetMode, GetCursor, SetCursor, Egalnstalled, Window, InitColorTable.

У нового модуля GetSetMode явно в качестве входного параметра указывается новый устанавливаемый видеорежим, а на выходе — старый видеорежим. Такая организация предпочтительнее прямого вызова Intr, поскольку по списку формальных параметров ясно видно назначение модуля. Реализация двух функций по выявлению и установке видеорежимов в одном модуле здесь вполне оправдана, поскольку все они реализуются вызовом одного прерывания.

Не является оправданным использование модуля с двумя функциями GetSetCursor, который являлся монитором последовательного исполнения модулей GetCursor, SetCursor. Этот модуль исключен из проекта. Все функции вывода начальной заставки переданы новому модулю Greeter.

Из модуля RedrawScreen исключен вызов модуля DisplayScreen. Это позволило избежать повторного вызова модуля DisplayScreen в модуле LoadSheet. Также исправлена ошибка использования операторов Write для вывода информации на экран путем использования вызовов процедуры WriteXY.

Далее начинает исполняться главный цикл программы. Модуль Run удален из проекта с целью увеличения понятности программы. Длинный текст выбора действий по коду нажатой пользователем клавиши заменен одной альтернативой:

If (not(HotKey(Input)) and (ConditionalKey(Input)))

then

GetInput(Input).

Новая функция HotKey в случае нажатия пользователем горячей клавиши возвращает значение TRUE, в противном случае функция возвращает значение FALSE.

Новая функция ConditionalKey в случае нажатия пользователем клавиши с кондиционным для занесения в таблицу кодом возвращает значение TRUE, в противном случае функция возвращает значение FALSE.

Рис. 7.7. Переработанная схема иерархии модулей программы

Новая процедура WriteXY теперь не использует вызов медленной процедуры GotoXY и медленно выполняемый оператор Write и использует прямой доступ к видеопамяти. Это позволило значительно ускорить вывод информации на дисплей. Более того, в процедуру добавлен новый параметр атрибута цвета выводимой строки, что позволило избежать цепочек первоначального вызова SetColor, а затем WriteXY.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Имя нам Легион. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 7

Измена. Вторая жена мужа

Караева Алсу
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Вторая жена мужа

Буря империи

Сай Ярослав
6. Медорфенов
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Буря империи

Пенсия для морского дьявола

Чиркунов Игорь
1. Первый в касте бездны
Фантастика:
попаданцы
5.29
рейтинг книги
Пенсия для морского дьявола

На изломе чувств

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.83
рейтинг книги
На изломе чувств

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Сирота

Шмаков Алексей Семенович
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Сирота

Законы Рода. Том 9

Flow Ascold
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

Начальник милиции. Книга 5

Дамиров Рафаэль
5. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 5

Инкарнатор

Прокофьев Роман Юрьевич
1. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.30
рейтинг книги
Инкарнатор