Чтение онлайн

на главную

Жанры

Тестирование с помощью Чатуранги

Шорин Александр

Шрифт:

В этой расстановке ходов шахматного слона – 2 (а2-б1 и г5-д4). Ходов шахматной ладьи нет. Ходов шахматного короля тоже два (те же самые ходы, что и у слона). Ходов шахматного коня – 4 (в3-а2, в3-б1, в3-г5, в3-д4). Перед нами – Конь.

4.2.2.2 Метод известных квадратов

Так как ход шахматного короля может совпадать с ходом слона или ладьи, то при прочих равных ходах нужно трактовать интерпретацию

матрицы в пользу Короля. Однако на практике бывает, что число ходов фигур совпадает.

Специально для таких вот – спорных – случаев разработана матрица с помеченными квадратами. Квадратами, которые более характерны для определенных фигур.

Примечание. Матрицы с помеченными квадратами используются исключительно для спорных случаев и могут не совпадать даже с классическими расстановками.

4.2.2.2.1 Крест Слона

Крестиками помечены квадраты, наиболее характерные для Слона.

4.2.2.2.2 Крест Ладьи

Крестиками помечены квадраты, наиболее характерные для Ладьи.

4.2.2.2.3 Центр Короля

Крестиками помечены квадраты, наиболее характерные для Короля.

4.2.2.2.4 Круг Коня

Крестиками помечены квадраты, наиболее характерные для Коня.

4.2.2.2.5 Общая матрица известных квадратов

Обозначения: С – Слон, Л – Ладья, Кр – Король, К – Конь.

4.2.2.3 Метод соотношения с классическими расстановками

Как уже упоминалось, полученную фигуру нужно сравнивать с классическими расстановками.

4.2.3 Как определять камень в Чатуранге (для интерпретаторов-счётчиков)

Несомненно, что в Чатуранге определение камня методом расчёта задача куда более сложная, чем определение фигуры.

Итак, как уже говорилось, камень – это отступление от классической (Алмазной, за исключением Коня) фигуры на одну, две или три позиции. Как определять эти позиции.

Существует несколько принципов.

4.2.3.1 Принцип первый: идеальное соотношение фигур и камней

Как уже упоминалось выше, каждой фигуре присущ идеальный именно для этой фигуры камень. Для Слона это Алмаз, для Ладьи – Хрусталь, для Короля – Изумруд, для Коня – Рубин.

Поэтому в известной степени отступление от классической фигуры можно также соотносить с ходом фигуры. Соотношение это условно, но в определённых случаях всё же обоснованно.

Пример 1: В таких Изумрудных фигурах, как Изумрудный Слон, Изумрудная Ладья и Изумрудный Конь отступление от «классической расстановки» – это ход шахматного короля. Исключение: сам Изумрудный Король.

Пример 2: Хрустальная фигура – это отступление от «классической» на две позиции. Как правило – на ход шахматной ладьи, иногда – шахматного коня. Очевидно это в случае с Хрустальным Конём.

Пример 3: Рубиновая фигура: отступление от классики (как правило) на нешахматный ход. Исключение: Рубиновый Конь.

4.2.3.2 Принцип второй: принцип исключения

Алмазные и рубиновые фигуры, как правило, достаточно очевидны. В первом случае годится только идеальная расстановка (за исключением Коня).

Примечание: «идеальными» следует считать не только те расстановки, что указаны на рисунках. Подробнее об этом речь пойдет в следующей главе.

Рубиновые расстановки опять же определяются достаточно легко: в случае со Слоном, Ладьей или Королем – это помеченный квадрат, который явно «выпадает из схемы», зачастую вообще нешахматным ходом. В случае с Конем – это идеальная расстановка, когда все помеченные квадраты связаны между собой ходом шахматного коня.

Не менее очевидны и Изумрудные фигуры. В случае Слона, Ладьи и Коня – отступление от «классической расстановки» – на ход шахматного короля. В случае Короля – на ход шахматной ладьи или коня.

Следовательно, все прочие расстановки следует, методом исключения, считать Хрустальными.

4.2.4 Сложные для определения расстановки

Даже после всех объяснений на практике встречаются расстановки, которые достаточно сложно определить.

Рассмотрим некоторые из них.

4.2.4.1 Пример 1

Какая это расстановка?

Метод пересчета шахматных ходов дает: Слон – 6, Ладья – 4, Король – 0, Конь – 0. Очевидно, что это Слон.

А вот какой камень у этого Слона? Алмазный, несмотря на то, что расстановка отличается от классической.

4.2.4.2 Пример 2

Какая это расстановка?

Метод пересчёта шахматных ходов дает: Слон – 0, Ладья – 4, Король – 0, Конь – 4. На первый взгляд, не очевидна не только камень, но и фигура.

Это Рубиновый Конь: центр связывает все квадраты на ход шахматного коня.

4.2.4.3 Пример 3

Какая это расстановка?

Метод пересчёта шахматных ходов дает: Слон – 2, Ладья – 1, Король – 1, Конь – 5. Несомненно, что это Конь. Но какой камень? Рубиновый, потому что четыре из пяти отмеченных квадратов образуют классический «Круг Коня» матрицы 4x4, а пятый отмеченный квадрат дает пятый ход опять же шахматного коня.

Уверенное определение и фигуры, и камня может дать только практика.

Глава пятая

Тест или гадание?

Поделиться:
Популярные книги

Отборная бабушка

Мягкова Нинель
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.74
рейтинг книги
Отборная бабушка

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина

Идеальный мир для Социопата 7

Сапфир Олег
7. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 7

Помещица Бедная Лиза

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Мастер Разума

Кронос Александр
1. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.20
рейтинг книги
Мастер Разума

Последний реанорец. Том I и Том II

Павлов Вел
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

(Не) Все могут короли

Распопов Дмитрий Викторович
3. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
(Не) Все могут короли

Жандарм 3

Семин Никита
3. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 3

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5