Титанический донатер
Шрифт:
Арктур начинал как обычный игрок еще с первого бета-тестирования. В те времена Илэр был совсем иным — ограничение прокачки двухсотым уровнем, совсем другие таланты, тогда отсутствовала возможность выбора путей развития, множество квестовых цепочек, в ходе которых все больше и больше игровых особенностей открывалась игрокам. Арктуру повезло войти в тысячу первых игроков, и на два месяца число неумирающих не увеличивалось. Именно в это раннее время сформировалось большинство крупных сейчас кланов и два альянса — Темный и Светлый, которые возглавляли крупнейшие кланы игры «Небесная Гвардия» и «Praetorians». Арктур и его клан «Молот Ведьм» вошли в Темный альянс и быстро
А потом началась война альянсов. Два сильнейших из них сцепились в яростном противостоянии, остальные присоединились к одной из сторон. Светлый альянс проиграл и распался, а «Небесная Гвардия» на некоторое время заняла доминирующее положение. Впрочем, проблемы внутри альянса привели к разногласиям между его руководством — Арктур и Дарк Сайд не сошлись мнениями по поводу дальнейшего развития и настолько поссорились в ходе спора, что от альянса отделились Арутур с его кланом «Молот Ведьм» и несколько других. Вместе они создали новый альянс — «Доминаторы», и, вовсю используя обширные связи и налаживая новые, стали быстро продвигаться к вершинам.
К этому времени Илэр уже стал не просто популярной игрой, а полноценным цифровым миром с возможностью оцифровки. Число игроков стремительно росло, это было время больших возможностей. Кланы уже не переманивали игроков и не конкурировали за них, они могли выбирать среди множества желающих вступить. В альянсах складывалась система «уровневых кланов», когда развившиеся игроки переходили в более сильный клан и так далее вверх по своеобразной карьерной лестницей, пределом мечтаний же было попасть в сильнейший клан одного из альянсов. В отличие от большинства остальных кланов, «Молот Ведьм» остался малочисленной организацией, попасть в которую было неверно трудно. Главным преимуществом подробного закрытого клана была минимизация шансов предательства, ведь перед вступлением необходимо было пройти строжайшую проверку, подобные устраивались и членам клана, включая офицеров и даже высший командный состав. Деньги в узком кругу крутились огромные, и в их бизнесе посторонних быть не должно.
Впрочем, положение их альянса никогда не было хотя бы удовлетворительным, во всяком случае, по мнению его лидера. Постоянно приходилось конкурировать как с мелкими кланами и альянсами, так и с двумя титанами — Темным альянсом и новым альянсом Praetorians, созданными взамен распавшегося Светлого альянса. Арктур был хорошим политиком, лучшим, чем лидер Небесной Гвардии. Он умело сталкивал лидеров двух сильнейших конкурентов между собой, а сам не упускал свою собственную выгоду. Так продолжалось больше двух лет, пока сама судьба не сказала объединиться.
В то время между тремя крупнейшими объединениями игроков шла вялотекущая война — полномасштабной мясорубки не хотел никто, слишком уж разорительно. И, наконец, когда стороны решились сойтись в решающем сражении, на поле боя появился глобальный босс титанического ранга. После ивента с Элементами и Древними противников подобной мощи никто не видел, но в игре вышло очередное обновление. Вместо того, чтобы сражаться друг с другом, пришлось биться против гигантского драколича. С большим трудом удалось победить, и тогда главы альянсов поняли, что в одиночку подобных противников их отрядам не одолеть. Был создан Союз Альянсов, он же Тройственный союз.
Для Арктура прекращение войны
Арктур был хорошим политиком и тактиком, но не управленцем и стратегом, а его помощники не всегда справлялись. Вынужденный решать множество внутренних проблем, он и не заметил происходящего у союзников. Дарк Сайд и Dryon, всегда конкурировавшие и враждовавшие между собой, и на противоречиях между которыми успешно играл Арткур, сначала помирились, а потом и сблизились. И только когда Дарк Сайд объявила о предстоящей свадьбе с лидером Praetorians, отношения между которыми развивались в строжайшем секрете, Арткур понял, что дни его превосходства сочтены. В альянсе он, выполнявший роль арбитра между соперниками, был не нужен, с Дарк Сайд он так и не помирился, со вторым «коллегой» взаимоотношения были нейтральными, ни о какой взаимной поддержке и заверениях в дружбе речь даже не шла. Так что теперь Доминаторы могли быть в любой момент исключены из союза и потерять все привилегии, которые этот союз давал.
Контракт с Иремгаром обеспечил Арктуру и его ближайшим соратникам богатую старость, но терять приобретенное влияние не хотелось. Поэтому убийство титанического босса было критически важно именно для Доминаторов, которые вложились в рейд больше, чем оба остальных клана союза, потому что именно они взяли на себя обеспечение нейтралов в этом рейде. И сейчас этот дракон разрушал все надежды Арктура.
Сначала все шло хорошо. Драколич успешно выполнил свое предназначение, а серого монстра удалось лишить возможности летать. Будь ранг противника мифическим, на этом битва бы и завершилась: аргиться на воинов для любого противника — опасная идея, особенно когда в тылу находится мощная артиллерия. И противник это понимал, в итоге — неминуемое поражение.
— У кого есть артефакты абсолютного урона? — возможно, это их последняя надежда на победу.
— Миллиард урона, — отзывается Dryon.
— Сто пятьдесят миллионов чистого, — это уже Дар Сайд
У самого Артура же был уникальный свиток мгновенного оцепенения на десять секунд. Осталось лишь снять купол невидимости и вступить в бой. Ну, в атаку! Иремгар активирует свой защитный талант, а дракон обращает внимание на их группу. Ему не обязательно атаковать, но монстр понимает, что ему нужно устранить самых опасных врагов. Титан же активирует абсолютную неуязвимость, время пошло.
— Двадцать четыре секунды, — кричит Иремгар, и вся группа движется навстречу дракону.
Пять секунд, десять… Двенадцать, радиус действия свитка, активировать. Каст длится десять секунд, желтый луч бьет в титанического монстра, а следом — черный и синий лучи. У врага остается сорок миллионов очков жизни. В ход идет все — таланты, артефакты, менее ценные свитки. Арктур активирует свиток «предсмертное проклятие», на пятнадцать минут втрое снижающий регенерацию цели и усиливающий эффективность всех наложенных на цель негативных эффектов.