Титанический донатер
Шрифт:
***
Щакрис , каменный тоннельщик 389 уровня, растущий локальный босс.
Каменный тоннельщик — это существо огромных размеров, обитающее глубоко в недрах земли. Его тело достигает до 30 метров в длину и до 2 метров в диаметре. Червь обладает мощными мышцами, позволяющими ему перемещаться в толще земной коры и быстро бурить в почве целые сети подземных ходов, которые используются для охоты и для спасения от более опасного хищника.
Кожа червя покрыта острыми шипами и наростами, помогающими ему цепляться за стены пещер и расщелин. На голове хищника находятся мощные челюсти, способные прокусить даже самую твердую породу. Зубы червя обладают невероятной прочностью и остротой, способной разорвать на части свою добычу. Также именно
Гигантский хищный червь имеет отличное зрение, слух и обоняние, что позволяет ему легко находить свою жертву в темных и глубоких пещерах. Он обладает невероятной силой и мощью, способной одолеть даже самого крупного представителя подземного мира, включая другие виды тоннельщиков, за исключением, быть может, подземных драконов.
Питается гигантский хищный червь другими подземными существами, а также трупами животных, которые попали в его владения. Он ведет одиночный образ жизни и охраняет свою территорию от других хищников. Не брезгует появляться на поверхности и охотиться на наземных обитателей, если в его ареале обитания не остается достаточно добычи
Однако, несмотря на свою мощь и силу, гигантский хищный червь является редким и вымирающим видом, он — слишком ценный трофей для многочисленных охотников на монстров. Но немногочисленные выжившие тоннельщики приспособились сражаться с группами противников, используя их жизненные силы для собственного исцеления и усиления. Появляясь в крупных городах, тоннельщики способны усиливаться двукратно, и для сражения с ними привлекаются целые армии.
Спасибо тебе, система, за красочное описание противника, с драконом тоже такое было, хоть я и читал в тот раз лор. Неизвестно, для чего подобную опцию ввели разработчики, но от предстоящего сражения, как по мне, отвлекает. А, может быть, это чтобы не расслаблялись и не теряли концентрацию? Все возможно…
Изначальный уровень босса не слишком-то и высок, но он будет увеличиваться в ходе боя, если все пойдет не по нашему плану. В рейд на этот раз взяли полный набор проклинателей и бафферов. Одни должны снизить боеспособность противника, а вторые — хоть немного усилить меня, главную надежду на победу. Впрочем, несколько бойцов в рейд все же вступило, в основном — некроманты, чтобы использовать на всю мощь возможности фамильяра Дарк Сайд.
Червь появился из-под земли как всегда неожиданно, сразу атаковав одного из монахов. Проглотив первую свою жертву, червь немного увеличился в размере и на процент увеличил количество своей жизни. Дарк Сайд не растерялась, принявшись отдавать распоряжения. Но не тут то было — игроки, пусть и при всем своем опыте, не смогли быстро собраться вместе, особенно под постоянными нападками червя. Босс был очень хитёр и атаковал всегда неожиданно. Съев очередную жертву, он или уходил под землю, или маскировался в тучах пыли, что позволяло незаметно подкрадываться к следующей жертве. После каждого убийства босс поднимал уровень на два и исцелялся на пять процентов от максимального количества очков жизни. Пугающая перспектива невероятного усиления босса, ведь в нашем рейде было сто пятьдесят участников.
Наконец, некроманты объединились, встав в ритуальную позицию, усиливающую их способности, а командир рейда призвала своего фамильяра. Призрачный дракон набросился на червя и на несколько секунд зафиксировал его на месте. В босса полетели заклинания, а мой адамантитовый дракон выдохнул сначала пламя, а потом и применил свой напалм. Я также подошел к боссу, приготовившись принять его агрессию на себя. Призрачный дракон даже при всей поддержке быстро терял очки жизни, принимая на себя невероятный урон босса — стойкости у него, как оказалось, было немного. Ырг, решивший помочь своему неживому «коллеге» подставился под удар, потеряв четыреста тридцать тысяч очков жизни и получив неприятный дебафф от кислоты босса, которой червь имел обыкновение плеваться во все стороны. Кислота босса, к счастью, не была смертельной, но причиняла сильную боль, даже со всеми фильтрами снижения болевых ощущений. Доспехи от этой способности босса тоже не защищали — кислота просачивалась в щели, прожигая одежду, но хуже было
Но пока большинство членов рейда ещё сражается, мне необходимо как можно скорее уничтожить Щакриса. Очков жизни у него не так и много, но великолепная бронированность и максимальное значение стойкости позволяли ему хорошо переносить входящий урон. Также босс часто закапывался под землю и атаковал в неожиданных местах, убивая членов рейда и понемногу исцеляясь, перестав обращать внимание на преследующих его драконов. Ну, пора… «Щит защитника»! Босс агрится на меня, получает отражение и полностью переключается на меня. Урон, даже с учетом действующей способности проходит невероятный — я получаю половину от наносимого мне урона, а вот мой фамильяр, у которого нет сферы, урон в два раза больший моего. Хорошо, что у адамантитового дракона и очков жизни больше, и исцелять столь крупную цель куда проще.
Сначала босс атаковал меня физическими атаками, пытаясь раскусить доспех, а также заливал меня кислотой. Потеряв все органы чувств, я лишь по сообщения от системы мог следить за ходом боя. Мою обезображенную тушку исцеляли, червь снова наносил ей повреждения, получал в ответ отражением, и так по кругу… Но потом все изменилось. Босс ушел под землю, проглотив меня целиком, что я понял по включившейся у противника регенерации и прекращению лечения. Хорошо хоть разделение урона между мной и фамильяром продолжало действовать. Хитрый и умный босс, хоть и не титанического ранга, понял, как можно расправиться со своим главным противником, и наружу больше не вылезал. Впрочем, надежда на благополучный исход боя все же была — тоннели от босса никуда не исчезали, и в ближайший уже забрались двое драконов, направляясь ко мне. Спасибо встроенной в интерфейс мини-карте, я мог наблюдать за приближением подмоги, а вот червь ниже забраться уже не мог — почва кончился, началась каменная порода, бурить которую быстро не получится. Босс носился под землей, пока что успешно уклоняясь от встречи с драконами, а я барахтался в его желудке, беспорядочно тыкая мечом и щитом, получая удвоенный урон от кислоты и смотря на постепенно уменьшающуюся полоску очков жизни. Ну, ещё не все потеряно, фамильяра моего лечат, значит, пока держимся. По очереди нацепляю на себя слои алмазного щита, но успеваю только два слоя, неожиданно урон по мне увеличился, и я не успел поставить новый слой защиты.
Дальше в ход пошёл «Титанический щит», за время действия неуязвимости смог восстановить некоторую работу органов чувств, применил эликсир регенерации, затем эликсир лечения на двадцать пять процентов очков жизни. Всё, остается только надеяться, что босс умрет раньше, но нет, червь вылез на поверхность и начал устраивать геноцид моим союзникам. Собственно, даже моя помощь не помогла переломить ход боя — лечение до меня не доходило, повисшие на черве фамильяры хоть и неплохо дамажили, но не могли перекрыть невероятное восстановление от каждого нового убийства. Рейд сделал все от него зависящее — не призывал слабых фамильяров, постоянная бдительность, действия защитников, чтобы хоть на пару секунд задержать противника на себе… Невероятно, но хоть у меня и было больше всех агроочков, но я был как бы вне боя, и боссу это позволяло выбирать себе все новые и новые цели. Сто членов рейда, девяносто, восемьдесят…
Временная неуязвимость прекращает свое действие, и начинается новый раунд противостояния меня и босса, на этот раз заведомо проигрышный для первого его участника. Драколич к этому времени уже развоплотился, а от рейда мало что осталось — все пытались как можно дольше остаться в живых, понимая, что если босс ещё усилится, увеличившийся объем жизни уже не снять. Да, можно применить какой-нибудь артефакт с огромным уроном, но все они израсходованы на адамантитового дракона и новых пока не получено, так что надежды нет… Обреченность. Ну и почему у босса такой прочный желудок, мечом его ковыряю, бесполезняк. Попробовать сместиться ниже? Пробовал уже, не получилось, я заперт в кожаном мешке с кислотой, ну как кожаном, в очень таком прочном кожаном мешке. Еще и голова закружилась, как же не вовремя… Очки жизни опускаются до нуля, здравствуй, возрождение. Система подобное как смерть не засчитывает, и то хорошо. Немногим позднее активируется и способность последнего шанса — «Дыхание смерти». Полминуты, и моя битва закончена.