Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Титанический донатер
Шрифт:

Дальше уничтожение крыс было поставлено на конвейер. Я осторожно зачищал подвал, провоцируя на агрессию одного или двух монстров, а потом вовсе осмелел и оставшихся четырёх противников сагрил одновременно. Через полчаса проблема в подвале была решена. Я был заляпан крысиной кровью, был весь в шерсти, а от штанов остались одни лохмотья. Собственные же раны автоматически затягивались при полном восстановлении жизни. Поднявшись наверх и разыскав мельника, я получил сразу несколько уведомлений.

Задание «уничтожение крыс выполнено».

Вы получили первый уровень! Ваш опыт 0/35.

Вы получили… (развернуть)

Вложив характеристики в выносливость, присел на лавочку в тени раскидистого клена. Теперь пора приступить к талантам. Вот тут настоящий

тёмный лес. Начнём с того, что у почти каждого навыка или умения существует десять рангов прокачки: простой, обычный, необычный, особый, редкий, элитный, эпический, легендарный, мифический и титанический. Для начинающего игрока доступны таланты только простого ранга, для открытия требуется два очка талантов. После двадцатого уровня открываются таланты обычного ранга и становится возможет апгрейд уже открытых талантов до обычных. Открытие стоит три очка таланта, апгрейд — одно. Ну и так далее.

Таланты распределены по веткам прокачки, их достаточно много, но выбрать можно только четыре. Мой выбор — пути защиты, жизни, агрессии и самосовершенствования. Первые два усилят мою выживаемость, а последний позволит увеличить количество и скорость восстановления очков энергии, а также снизить откат у талантов, правда, для изучения понадобится четырехсотый уровень. У меня восемь очков талантов, и я взял:

Стойкость. Пассивный навык. Ранг: простой. Увеличивает стойкость персонажа на 14 %.

Призрачный щит. Умение. Ранг: простой. Поглощает 150 урона (броня*2,5) в течении 1 минуты. Щит пропадает при исчерпании прочности или по окончании времени действия. Расходует 175 очков энергии для активации. Откат после использования умения: 3 секунды. Откат умения: 5 минут с момента активации.

Таран. Умение. Ранг: простой. Вы разгоняетесь и врезаетесь в противника, отбрасывая его и нанося 180 урона (броня*3). Вы получаете на 50 % агроочков больше. Расходует 250 очков энергии для активации. Откат после использования умения: 4 секунды. Откат умения: 3 минуты.

Защитная стойка. Активный навык. Ранг: простой. Вы можете принять защитную стойку, увеличивая шанс парирования вражеской атаки при приёме удара на щит на 10 %. Расходует 5 очков энергии в секунду.

Вполне обычный набор для танка. Не наносящие урон агро навыки при соло-игре мне пока без надобности.

***

Теперь я мог выйти на широкий простор для мечты и для фарма. В начальной локации представлено множество видов монстров — прекрасная возможность увидеть будущих противников по большому миру и потренироваться в боях с ними. Мне же, в силу билда с маленьким уроном и большой выживаемостью, для эффективного набора опыта нужны монстры с небольшим здоровьем и, как следствие большим уроном. Таких не слишком и много, но выбор есть. Болотные змеи, например, ими и займусь. Они юркие, но их много, по одной да и попаду.

Пока шёл к болоту, натолкнулся на десяток лисиц второго-третьего уровня, навалившихся на меня всем скопом. Отбиваться пришлось в невыгодных для меня условиях — на открытой местности и без возможности обезопасить тыл. Лисицы хоть и не наносили много урона, но нападали кучей и целиться по одной из них было крайне проблематично. Пробовать сбежать было однозначной глупостью — догонят и загрызут. У меня оставалось меньше половины очков жизни, а все враги были ещё живы. Правда, почти у всех лисиц здоровья оставалось мало, пары попаданий для убийства достаточно. Тогда я сменил тактику, и, опустив меч на уровень колена, стал крутиться, изображая неторопливую мельницу. Не успевшим сориентироваться мобам этого хватило, и трое из них сразу отправились в края вечной охоты. Остальные же вынуждены были начать обходить меня, чтобы ударить в спину. Чем я и воспользовался, со всей возможной прытью крутанувшись вокруг себя несколько раз. Ещё четыре трупа, и чаша весов склоняется в мою пользу. Оставшихся противников убивал размеренно, парируя большинство их атак.

После этого ожесточённого сражения я получил второй уровень, ну а дальше начался монотонный и ничем не примечательный

процесс истребления болотных обитателей. Убивал в основном с помощью тарана, но иногда и мечом удавалось помахать. Пять часов в болоте по пояс в мутной воде дали мне шесть уровней. После этого потенциал местных мобов исчерпался, опыта они больше не давали. До цели оставалось ещё два уровня. После фарм-забега я твёрдо могу сказать только одно: о выбранном пути не жалею. Да, урона катастрофически не хватает, а крайне низкая подвижность в сочетании с заниженной скоростью обеспечивают массу проблем. Зато живучесть на высоте. Броня снижает входящий урон на три четверти, остальное же поглощают щит. Очки жизни же, если и пуменьшались, то не критично. Скажете, чит? А вот и нет. Относительная простота боёв с лихвой компенсировалась их долготечностью. Мой КПД был существенно ниже, чем у среднестатистического воина-танка или же защитника, спасибо выбранной расе. Сейчас я большую часть урона наношу своим получитерским тараном, урон которого сейчас перевалил за четыреста пятьдесят единиц.

Скопившиеся очки талантов решил приберечь: после двадцатого уровня нужно будет улучшать уже имеющиеся навыки и способности до обычного ранга, да и новые откроются. Может быть, повыбираю, когда вернусь в личную комнату.

Возможно, именно это решение и стало причиной той [нецензурно], в которой я оказался. Всё же я сильно переоценил свои возможности. Три здоровенных медведя, с которыми я столкнулся, оказались мне не по зубам. Не помог даже таран, с помощью которого удалось добить одного из противников. Очки жизни быстро уменьшались, шансов в бою сразу с двумя противниками не было. К счастью, неподалёку же виднелось несколько валунов, между которыми мог втиснуться такой гигант как я, всё же два десять роста иногда мешают. Понимая, что отступить не успею, решил применить свою способность последнего шанса. Титанический щит окутал меня синеватой плёнкой, а нападавшие бессильно врезались в окружившую меня сферу. За три секунды я смог разорвать дистанцию и успеть добраться до спасительной “щели”. Камни за моей спиной служили надёжным прикрытием от второго медведя, пока я из последних сил пытался убить первого. Выстоял только из-за большого количества энергии, постоянно используя защитную стойку. Последнего врага добил откатившимся тараном. Система известила о получении девятого уровня.

Оставшийся уровень получил в лесной чаще, сражаясь с волками и небезызвестными медведями. Достигнув же предела в прокачке, вернулся в поселение. Реендал встретил вечерними огнями и подозрительно пустыми улицами. Разыскав задержавшегося в лавке барахольщика, скинул ему низкоуровневый хлам с мобов, чтоб сумку не занимал.

Зайдя в личную комнату, устало опустился на стул. Да, в виртуальном мире устаёшь значительно медленнее, а боль чувствуется ослабленно, но даже у игрового тела есть предел. Отойдя от многочасового сражения, стал разбираться с талантами. Взял одно из умений в пути жизни. Для меня оно будет крайне полезно уже в ближайшее время, пусть на данном этапе развития эффект и незначителен.

Регенерация.Пассивный навык. Ранг: простой. Вы усиливаете способности своего тела к самоисцелению, и теперь можете восстанавливать 0,01 % очков жизни (но не менее 1 очка жизни) в секунду прямо в бою.

Глава 4

Глава 4. Испытание начальной локации.

До истечения положенного срока оставалось полтора дня, и большую часть этого времени я потратил на улаживание своих финансовых проблем и переговорам с дядей. Теперь я официальный миллиардер Илэра, после выхода из начальной локации у меня будет более десяти миллиардов золотых монет. Колоссальная сумма, которая позволит мне отказаться от стандартных условий прокачки и сразу начать идти к своей цели. Специфика билда не позволяла полноценную одиночную прокачку, но я смогу нанять отряд профессиональных игроков, который пропаровозит меня сразу на высокие уровни.

Поделиться:
Популярные книги

Приручитель женщин-монстров. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 7

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Неудержимый. Книга VI

Боярский Андрей
6. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VI

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Гром над Империей. Часть 1

Машуков Тимур
5. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 1

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Сломанная кукла

Рам Янка
5. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сломанная кукла

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие