Титанический донатер
Шрифт:
Тогда был заключён страховой договор с Корпорацией Илэрия об экстренной оцифровке в случае угрозы жизни или получения непоправимого вреда здоровью.
— Врача сюда, скорее! — крикнул дядя, зовя нашего личного доктора. Он летал с нами для перестраховки, так как мой родственник испытывал некоторые проблемы со здоровьем, да и у меня самого были слабые сосуды и сахарный диабет, периодически проявлявшийся, несмотря на лечение.
Прибывший врач быстро осмотрел меня, бессильно лежащего в кресле и влил мне в рот какой-то препарат.
— Подозрения на инсульт, — подтвердил моё предположение он, — необходима срочная посадка.
Сейчас, согласно карте с навигатором на одном из телевизоров, мы пролетали над Испанией и были уже на границе с Францией.
— За сколько можно долететь до Парижа, — спросил
— Двадцать пять минут при текущей скорости, можем и за пятнадцать если ускориться.
— Нельзя повышать скорость, — голос врача я услышал уже проваливаясь в беспамятство.
Глава 3
Глава 3. Начало игры.
В самом начале игры я очутился в личной комнате в таверне. Обычно игроки начинают на главной площади стартового поселения/города, но владельцы премиум-аккаунтов имеют некоторое преимущество. Пусть в технической локации были доступны не все премиальеые возможности, часть из них все же сохранилась. Комната закреплена за мной её два часа, так что стоит подсуетиться и оплатить дальнейшую аренду. Перейдя на вкладку финансов, увидел там десять серебряных монет. Стартовый капитал любого игрока, неплохая по меркам новичка сумма. Закрепив за собой личную комнату на все две недели, дольше задерживаться в нуболоке я не собирался, открыл "сундук новичка", ещё один из бонусов премиум-аккаунта. Небольшой сундук, примостившийся в дальнем углу личной комнаты содержал в себе комплект кожаной брони с суммарным бонусом +15 к броне, который мой расовый и классовый бонусы превратили в +75, обычного качества щит без бонусов и одна “болванка”. Для тех кто не знает, “болванка” — это универсальная заготовка под оружие. Она может стать мечом, арбалетом, копьём, глефой, секирой, алебардой, топором, луком, кинжалом или другим видов оружия из тех, что существуют в игре. Для создания же личного, персонализируемого оружия необходимы болванки более высоких рангов. Кроме того, “болванка” позволяла самостоятельно выбирать характеристики будущего оружия. Для обычного ранга можно было выбрать только тип урона: физический или же прямой. Я выбрал последний.
Оружие с прямым уроном не пользуется особой популярности из-за низкого урона, но имеет ряд преимуществ. Прямой урон позволяет игнорировать штрафы на физический урон, игнорирует броню противника (как характеристику) и может с лёгкостью пробить почти любой доспех. В итоге моя болванка стала длинным одноручным мечом с прямым уроном в 10 единиц. Ну, теперь можно и в бой, но не прямо сейчас. Нужно восстановить уже освоенные навыки.
Местное ристалище существенно отличалось от обычной тренировочной площадки. Во-первых, здесь был только один универсальный наставник двухсотого уровня. Во-вторых, не было ограничений на максимальный уровень тренировки навыка, прокачиваться можно было сразу до десятого, максимального уровня навыка владения оружием и доспехами. Ну и в-третьих, я смогу здесь восстановить свои навыки в полном объеме, что позволит не тратить время в поисках наставника и тренировочной площадки подходящего уровня, причём для каждого навыка отдельно. Очень большой бонус даёт мне техническая локация.
После нескольких часов сдачи экзаменов наставнику, я получил ворох системных уведомлений.
Вы восстановили навыки:
владение одноручным мечом 10 уровня
владение щитом 10 уровня
владение ростовым щитом 10 уровня
владение шипастым ростовым щитом 9 уровня (74 %)
ношение тяжелых доспехов 10 уровня.
Большинство навыков было стандартным для воина-танка, кроме шипастого ростового щита. Это моя тактика ведения боя, весьма редко встречающаяся из-за необычайной сложности освоения. Больше двух месяцев мне потребовалось, чтобы получить текущий прогресс. Но зато и бонусы такого стиля боя весомые — несколько десятков острых шипов на щите позволяют наносить противнику глубокие колющие раны, успешно пробивая доспехи и навешивая доты кровотечения. Ну а против слабозащищенных противников такой щит является страшным оружием. Имба? Нет! Увы, но прд такой стиль боя нет талантов, его усиливающих. Так что хорошим бойцом мне не стать, даже учитывая прямой урон подобных
Следующую неделю я тренировался сначала с наставником, потом отрабатывал изученные приёмы на манекенах, доводил их до автоматизма, потом снова занятия с наставником, кратковременный отдых, и снова по кругу. В конце концов я всё же получил десятый уровень владения шипастым щитом, успешно выдержав двухчасовой экзамен и превратив бедный манекен в другу дерева и железа. Спасибо технической локации, иначе до двухсотого уровня не видать мне усиления.
Вы первым в Илэре полностью освоили владение шипастым ростовым щитом. Вы получаете достижение « Мастер техники боя».
ERROR 175236. Глобально е уведомление о вашем достижении не может быть отправлено из-за особенностей текущей локации, оно будет отправлено после выхода из технической локации.
Награда: 4 очка талантов (заблокировано до получения 1 уровня), 4 сейва (сейвов у персонажа: 14)
Сейвы…. Головная боль любого илэровца. Это количество оставшихся у тебя перерождений. Не осталось сейвов, а ты погиб? Прощайся со своим персонажем или готовься заплатить кругленькую сумму. Администрация не преминула создать себе ещё один источник заработка, возвращая в игру обнулившихся игроков. Впрочем, даже такой способ далеко не панацея — только один шанс купить сейвы и вернуться в игру. Изначально каждому игроку даётся десять сейвов, и для обычной игры этого может хватить надолго. Впрочем, некоторые умудряются и из песочницы не выйти… Сейвы можно получать только игровыми путями, повышая уровень, и в данжах иногда выпадают в качестве награды. Ну и за квесты можно получить сейвы, только вот времени нужно тратить очень много.
Сейвы — ценнейшая валюта в игре. Они нужны для поддержания жизнеспособности персонажа, для возрождения питомцев, а также именно они служат своеобразной валютой для повышения параметров персонажа. Например, в окне интерфейса, напротив панели параметров, пряталась неприметная кнопочка: повысить статус, которая апгрейдила игрока, повышая его статус, увеличивая количество очков характеристик и талантов ценой сейвов. Размен суровый, за улучшение на высоких рангах расценки устрашают. Так, чтобы повысить статус до максимального, титанического, нужно потратить в сумме около трехсот севов. Трехсот!! А ведь за каждый поднятый уровень дают только один сейв
Ну, хватит думать о перерождениях, такими темпами мне из песочницы и за год не вылезти. Илэр, встречай! Надо сосредоточиться на поднятии уровня — раньше восьмого уровня из песочницы не выйти, максимально же можно раскачаться до десятого уровня. Однако, сразу на прокачку отправиться не вышло — виной тому небезызвестные требования. Для выхода из стартового поселения нужен первый уровень, игрок же начинает с нулевым уровнем. Следовательно, придётся позаниматься социалкой и добыть злосчастные двадцать пять очков опыта. Найдя доску заданий, удивился скудному количеству квестов. Администрация явно не заморачивалась с технической локацией, о чём свидетельствовало и описание выбранного мною задания.
Вам доступно задание «Уничтожение крыс».
Уничтожьте 10 крыс в подвале мельницы Х оглина и предъявите владельцу мельницы их хвосты.
Награда: 5 очков опыта, 5 медных монет.
Вместо длинного описания несчастий мельника и всего прочего — скупая информация и ничего более. Впрочем, мне ли жаловаться.
***
О первого своего врага я споткнулся в потёмках, спровоцировав крысу 1-го уровня на агрессию. Грызун обнажил зубки и попытался укусить меня за ногу. Прошли три единицы урона, которые были поглощены призрачным щитом. Битва терпения началась. У крысы 35 единиц здоровья, моя броня существенно снижает урон монстра, и я более живучий, почти восемьсот здоровья имею. Для победы мне нужно нанести три-четыре удара по юркой и постоянно перемещающейся цели. Не обращая внимание на впившегося мне в ногу грызуна, я отошёл в угол и, обезопасив спину, вступил в бой. Две минуты, и из изрубленной тушки выпадают квестовый хвост и крошечная золотистая сфера, которая втянулась мне в руку и дала две единички опыта.