Тронкайзер
Шрифт:
Обыскав дом и на найдя ничего ценного, я вышел на улицу и стал осматриваться, решая, куда двинуться дальше. Вдруг где-то невдалеке раздался лай. Понятно: я снова не один, и поблизости кто-то ещё фармит нежить. Для проверки, не выбирая никаких заклинаний, я вхолостую активировал энергию тьмы. Запястье обожгло болью, а в голове зашептались голоса. Значит, иссушение пока ещё действует, но если тот игрок подойдёт ближе, то мне придётся снова переходить на ближний бой.
Первой мыслью было пойти в обратную сторону, чтобы не сталкиваться с незнакомцем, но вскоре в голову пришла идея получше.
Остаётся придумать, как незаметно подобраться к цели. Если идти по улице, то нарвусь как минимум на зомби, а если не повезёт, то и на гавкающую сигнализацию. А что, если...
Осенённый идеей, я вернулся в дом, поднялся на чердак и подошёл к дыре в черепице. Сейчас узнаем, работает ли в игре паркур. Взявшись за края дыры, я аккуратно выбрался на наклонную черепичную поверхность и посмотрел в ту сторону, откуда доносился лай, но увидел только соседние крыши. Следует подобраться ближе.
Аккуратно разбежавшись, я перепрыгнул на пристройку соседнего здания, затем по прислонённой деревянной лестнице забрался на крышу второго этажа. Дальше начались приключения в духе одной древней игрушки про ассасинов, в которую я игрался в детстве через эмулятор старого железа. Около минуты я бегал по крышам и перепрыгивал с одной на другую, ориентируясь на звуки. Собачий лай вскоре затих, но на смену ему пришли звуки боя, а вскоре к ним присоединились голоса. Когда я добрался до места, узкие переулки уже закончились, и теперь перед глазами снова лежала длинная широкая улица.
– Слышали?
– произнёс кто-то снизу. Мне не было видно, кто говорит, а заглядывать вниз и показывать себя я не собирался.
– В этом доме, на втором этаже, - ответил ему женский голос.
– Пойдёмте глянем, - предложил третий. Кажется, где-то эти голоса я уже слышал.
Так, меня заметили. Стараясь не издать больше ни звука, я осмотрел черепичную поверхность. На моё счастье, никаких люков и мансард на этой крыше не было, значит, забраться сюда ребята не смогут. Хорошо, пусть обыскивают дом изнутри и выходят обратно.
Звукоизоляция тут была так себе, и пока группа осматривала комнаты, я мог слышать все их разговоры. Ничего интересного: игроки предупреждали друг друга о монстрах и сообщали о найденном луте. Так и не определив источник загадочного шума, они отступились и вернулись на улицу, чтобы продолжить фарм.
Когда группа вышла на дорогу, я всё же аккуратно выглянул с крыши и наконец узнал их. Это была та самая троица, что вчера возле фонтана экспериментировала с запретом на насилие, действующем в городских стенах. Мечник, лучник и огненная волшебница, где-то раздобывшая длинную синюю робу до пят. Значит, тоже решили подзаработать фармом нежити.
Логичнее всего сейчас было бы оставить троицу в покое. Даже если приманю к ним десяток мобов, есть немаленький шанс, что они выстоят, а я только зря лишний раз засвечу уникальную способность. Но жажда новых ощущений взяла верх: где ещё я смогу вот так поиграться в шпиона, перемещаясь по крышам и незаметно
С этими мыслями я дождался, когда троица нападёт на очередную пачку мертвецов, и под звуки боя перепрыгнул на другую крышу, а потом ещё на одну, подбираясь поближе. Так прошло около получаса: ребята сражались с мертвецами, обыскивали брошенные жилища и болтали на житейские темы, пока я, чувствуя себя ребёнком, следил за ними с высоты крыш и подслушивал разговоры.
В какой-то момент это начало надоедать, когда лучник вдруг показал пальцем вперёд:
– Глядите, это ещё кто?
Посмотрев вместе с его спутниками в указанном направлении, я увидел процессию из нескольких мертвецов, во главе которой шёл человек в буром балахоне с капюшоном, закрывающим лицо.
– Уж не босс ли?
– предположил мечник.
– Попробуем убить?
– спросила волшебница.
– Конечно. Ивенты здесь рандомные, так что пропускать их нельзя. Даже если всех перебьёт, стоит хотя бы попытаться.
И все трое встали наизготовку: мечник впереди, другие двое за ним, в ожидании, когда процессия подойдёт достаточно близко. А я, мысленно похвалив ребят за грамотную командную работу, принялся строить планы. Если мужик в балахоне - и правда босс, то это не только ценный лут, но и высокая вероятность смерти троих игроков, и если я окажусь хоть как-то в этой смерти замешан, то ещё три десятки греха у меня в кармане. Но для начала подождём и посмотрим, как будут развиваться события.
Когда расстояние между противниками сократилось до десяти метров, предводитель мертвецов наконец соизволил заметить игроков и остановился. Затем он медленно вытянул вперёд руку, и нежить, повинуясь мысленному приказу хозяина, устремилась вперёд. Всего их было пятеро: три зомби и два скелета.
Мечник к этому времени уже взял во вторую руку палицу - прямо как я, - и встретил первого скелета мощным ударом по черепу. Лучник принялся расстреливать зомби из лука, а волшебница - поливать нежить огнём, стараясь накрывать за раз по несколько штук. Бой занял пару минут, и ребята, как и ожидалось, вышли из него победителями. Вот только мечника сильно потрепали, и волшебнице также досталась пара тумаков, когда на неё случайно переагрилось двое монстров. А впереди их ждал ещё бой с некромантом, который до этого стоял в стороне и молча наблюдал за происходящим. Кстати, отсюда уже можно было увидеть информацию о нём.
Культист секты Аварен.
Человек. Элитный враг.
Ну да, элитник. Вряд ли к этому моменту кто-то ещё думал, что мужик окажется обычным мобом.
– Маны больше нет, - обеспокоенно сообщила волшебница.
– Доставай кинжал, вариантов нет, - ответил мечник, опустошая флакон с лечебным зельем.
В этот момент культист наконец пришёл в движение. Достав из-за полы балахона чёрный изогнутый нож, он полоснул лезвием себе по ладони и направил её на врагов. Девушку, только успевшую достать кинжал, окутал серый дым, отчего та резко сгорбилась и ослабла.