Твоя игра. Начало
Шрифт:
«Не, лучше полный экран». Он вновь развернул страницу и пошёл ко входу. Девушки уже не было. Он приблизился к стражникам: оба стояли во внушительных блестящих доспехах, с алебардами и закрывающими лица забралами. «Хм-м, здесь разработчики сделали так? Ладно». Ни один не шевельнулся, когда он подходил почти вплотную к каждому из них, словно они статические модели. Изучив детализацию стражников, но не в силах что-то с ними сделать, например, ударить (левая клавиша мыши и несколько других клавиш на клавиатуре не помогли, да и рук персонажа Илья не видел), он подошёл к двери. Никаких подсказок не высветилось. Дверь тоже не
«Сканирование: свой или нет. Непривычно. Средневековье, фэнтези и Sci-Fi<a href="#" title="Фэнтези (англ. fantasy) — жанр современного искусства, разновидность фантастики. Фэнтези основывается на использовании мифологических и сказочных мотивов в современном виде. Sci-fi (англ. Science fiction) — научная фантастика, жанр в литературе, кино и других видах искусства, который основывается на фантастических допущениях (вымысле, спекуляции) в области науки, включая как точные, так и естественные и гуманитарные науки.">17</a>. Но прикольно».
Дверь открылась так, как открываются средневековые массивные двери — тяжело, с характерным треском и скрипом. «Вау… А раньше звука вроде не было…»
А если выйти из форума и зайти снова?.. Ему хотелось пройти дальше, но не менее интересно было узнать, изменился ли вход на форум. В прошлый раз Илья не нажал «Выход», поэтому оставался в системе. Но где кнопка выхода или ссылка на нее? Раньше выйти можно было по ссылке из меню пользователя, а сейчас ничего такого. «Ладно, потом разберусь». Илья пошёл дальше. Ему показалось, будто он попал в катакомбы под замком, хотя знал, что это не так.
В прямом коридоре с низкими потолками факелы висят на равном расстоянии друг от друга, создавая маленькие волны горячего воздуха и освещая красный кирпич. Звук шагов по каменному полу гулким эхом разносится по коридору — ясно, что персонаж обут во что-то с плотной и крепкой подошвой.
Герой подошёл вплотную к стене, и Илья поразился глубине детализации, резкости. «И это в онлайн-игре! Тьфу, на форуме! Не могу привыкнуть». Он едва не засмеялся от удовольствия.
Даже самые современные игры не могут похвастаться такой детализацией, хотя у них и текстуры 4K, и куча настроек, и памяти они жрут мама не горюй. Всё слишком реалистично. Даже кирпич стен выглядит так, что, кажется, можно ощутить его шершавую поверхность, каждую трещинку.
Илья внимательно осмотрел несколько десятков кирпичей и откинулся на спинку кресла — ни одного одинакового! Как они это сделали? Зачем? Если так везде, то разработчики просто боженьки.
Илья вернулся к форуму. Теперь он присмотрелся к факелам. Они тоже отличались друг от друга мельчайшими деталями: где-то чуть погнулась оправа, где-то были царапины, где-то прилепился кусочек смолы и т. д. Здесь нет никаких лагов, падений FPS, задержек, сетевых ошибок — всё идеально! Потрясающе!
Илья часто нарывался на подобные неудобства в онлайн-играх, при том что это были полноценные игры, которые просто обязаны стабильно работать в онлайне, раз они на него
И Илья направил своего персонажа дальше. Вот он вышел в небольшое помещение с тремя массивными деревянными дверями и небольшим столом у стены. Двери напротив него, между ними горят факелы. На всех прибиты таблички. На двери прямо перед ним написано готическим шрифтом «Форум». На двери слева табличка «Илья. Личный кабинет». Ага, это его личный кабинет, но почему имя, а не ник?.. Ладно, не суть, можно исправить. Может, сбой?.. На двери справа — «Поиск». На столе лежат пергамент и маленький прозрачный кружок.
Открыв дверь с надписью «Личный кабинет», он застыл от удивления. Губы его округлились, руки и пальцы перестали двигаться. На несколько секунд он потерял дар речи и забыл про смену ника. Личный кабинет представлял собой точную (но чёрно-белую) копию его комнаты. Дверь закрылась за ним автоматически. Илья ещё раз повернул голову.
Дверь в комнату реального Ильи осталась открытой.
«Вроде проходил уже через это, а всё равно не по себе, — проворчал он. — Ну, оформили разработчики личный кабинет так, что он стал копией твоей комнаты, но ведь это ж охренеть как круто!»
«Агхр!» — Илья покачал головой и взял кружку. Отпив немного чая и бросив в рот ещё одну печеньку, он вернулся к происходящему на экране. Пройдясь по знакомой комнате, как по чужой, и в который раз восхитившись, попробовал включить компьютер в другой реальности. Он больше ничему не удивлялся. На виртуальном мониторе отобразился его рабочий стол. Он попробовал усадить персонажа за компьютер, открыть папки. Получилось. Это, наверное, какой-то хитрый код делает скриншоты и пересылает их по сети на сервер форума. Проводник он закрыл, но не удержался от запуска аудиопроигрывателя, который, конечно, запустился. Выглядело это так, будто Илья удалённо попал на свой же компьютер. Двойной клик — и зазвучала первая попавшаяся песня из плейлиста. Возможность запустить свою музыку в игре — действительно супер! В GTA<a href="#" title="Сокр. от англ. Grand Theft Auto — серия мультиплатформенных компьютерных игр в жанре action-adventure, созданных и разрабатываемых главным образом британской компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design) и выпускаемых компанией Rockstar Games.">18</a> можно включить радио, но, во-первых, радио, а во-вторых — без выбора определённой песни.
А из кружки, которая стояла на столе (так же, как реальная кружка на реальном столе Ильи), можно пить, пока в ней что-то есть; пустая кружка автоматически наполняется напитком в зависимости от выбора, предлагавшегося прямо на её стенке, поскольку никакой кофемашины или чего-то подобного в кабинете не предусмотрено.
«Ага, самому нельзя налить! Плохой форум! Интерактивность никакая», — по-доброму посмеялся Илья.
<