Твоя игра. Начало
Шрифт:
Оля выпрямилась и подняла голову — она что-то услышала. Обернувшись, она увидела только коридор и своё нечёткое тёмное отражение в стеклянных дверцах шкафчика. «Хм, вроде бы что-то услышала. Нет, вероятнее всего, показалось. Страха в любом случае не чувствую». Щёлкнул чайник, и она сразу забыла о том, что ей послышалось и показалось.
Пообедав и нехотя вымыв посуду, Оля прошла в зал, там села на диван. Взяв пульт от телевизора, заметила серьёзную перемену в себе: ещё до обеда она была полна энергии, теперь же чувствовала себя опустошённой и вымотанной, как если бы утомилась после тяжёлого рабочего дня. Делать ничего не хотелось и думать
Сейчас сонливости не было, и потому она стала переключать телеканалы, выискивая что-нибудь, не требующее умственного напряжения: дебаты типа «60 минут», где участники в течение часа орут, перебивая друг друга, либо шоу для домохозяек «Давай поженимся» или «Пусть говорят». Оля усмехнулась своему выбору: «Ну не настолько же деградировать!» — и включила «МузТВ» с полуголыми и даже голыми (хотя без демонстрации самых интимных мест) певичками без голоса. Её хватило на пару минут, и даже это было чересчур. «Видимо, на тупое и правда тупишь, а заодно и тупеешь». Она выключила «зомбоящик», откинулась на спинку дивана, думая, что завтра надо сконцентрироваться на работе.
Она посидела расслабленно в тишине некоторое время, потом решила немного поиграть и надолго засела в интернете — в общем, весь оставшийся день и вечер провела по-обломовски, с поправкой на современность. Ближе ко сну она помедитировала, перед этим воспользовавшись дождевым посохом<a href="#" title="Посох дождя — рейнстик (от англ. rainstik — «дождевая палка») — экзотический древний инструмент, известный также под названиями «флейта дождя», «водопад», «шум дождя», «палочка дождя».">19</a>, который хранила в шкафу, но доставала нечасто. В одиннадцатом часу вечера Оля легла спать, не думая ни о прошлом сне, ни о девочке, ни о других мирах — ни о чём, что с ней произошло за чуть больше чем двенадцать часов.
Чем ближе персонаж Ильи подходил к сиянию, тем чётче видел большие ворота — они постепенно открывались с характерным звуком, который издают массивные двери; свет как будто состоял из множества белых сияющих бабочек, которые разлетались, становясь всё прозрачнее.
Хотелось, чтобы тайна, загадка не рассеялись; хотелось сохранить интригу, несмотря на то, что Илья изучил форум достаточно хорошо. Ну что такое форум, как не своего рода сообщество, участники которого объединены глобальным направлением — игровой индустрией. И этот виртуальный мир, словно выполняя желание Ильи, не спешил открывать ему свои секреты. Он наслаждался красивейшим зрелищем, созерцая исчезающих бабочек, как вдруг заметил то, что они закрывали собой.
Он стоял на вершине горы, прямо от ворот вниз вела дорога из белого камня. Внизу простирался целый город — с деревянными и каменными домами, мощёными дорогами, узкими улочками, лавками и торговцами, телегами и крестьянами, человекоподобными, прямоходящими зверями, эльфами и гномами, разной домашней скотиной и пр. Сбоку текла река, через которую в нескольких местах были перекинуты мосты, за ней расположились небольшой лесок и поляна, покрытая всевозможными травами и цветами. Вдалеке, за пределами города, располагался другой город: над ним висели тучи (наверняка, шёл дождь), а зарево огней иногда прорезалось молниями. Несмотря на пелену света, этот город казался мрачным, словно солнечные лучи никогда туда не проникали. Это немного напомнило вид вокруг замка, перед которым Илья совсем недавно стоял на дороге. На краю дороги, которая начиналась от ворот, стоял указатель с вырезанным на нём словом «Мечта».
Где-то
Он не заметил, что почти вплотную приблизился к экрану. Он забыл обо всём на свете, не моргая, уставился в монитор. Он ощущал себя так, будто обитал там, внутри; словно иного мира, чем тот, по другую сторону экрана, не было, или тот мир выплёскивался в реальность его комнаты.
«Ладно, попозже… попозже». Илья развернулся в кресле, собираясь вернуться в зал. Зрительный контакт с экраном был потерян, и он словно очнулся, как от гипноза или транса, потом повернулся обратно к экрану.
Он уже не задавался вопросом, как всё устроено, не испытывал никакого беспокойства, не ворчал и не досадовал, что на что-то купился — теперь у него перед глазами была «Мечта», мир, откуда он не хотел бы уходить. Он вспомнил, что это, чёрт возьми, всего лишь форум.
С другой стороны, разве это плохо? Никаких прописанных по сценарию диалогов, общение с реальными людьми, да ещё с таким погружением. Да этот форум лучше любой одиночной игры!
Он вспомнил чёрно-белую «Твою игру». Ну, уж такую-то вещь не стоит сбрасывать со счетов. Но её он оставляет на ночь, а сейчас позависает на форуме.
Илья развернул персонажа, направил его к фиолетовой двери с надписью «Single & Multiplayer». Ворота за ним закрылись с тем же звуком, с каким открывались. Дисплей на двери содержал список подразделов; не особо думая, Илья выбрал «Ролевые игры (RPG)». Камера отъехала от дисплея. Дверь отодвинулась в сторону, и открылось помещение, похожее на тесный лифт. Слева на стене располагался голографический экран со списком тем. Илья промотал его, взгляд остановился на «RPG и 2019 год». Голография потухла, стены растянулись в глубину, создавая эффект перемещения на сверхсветовой скорости, и, когда противоположная входу стена стала точкой, это иллюзорное движение резко прекратилось.
Илья оказался в огромном зале со множеством этажей, на каждом — столы, стулья, диванчики и большое количество моделей аватаров. Они сидели, ходили, стояли и многие о чём-то оживлённо говорили. Персонаж Ильи шёл по залу, осматриваясь, ни с кем не вступая в разговор. Высокий потолок, подобно куполу храма, внушал благоговейный трепет, а из центра его опускалась громадная люстра, состоящая из нескольких уровней: свечей, ламп и неона. В нескольких местах по периметру можно было подняться на следующие этажи, к которым вели самые разнообразные лестницы: простые деревянные (но крепкие), бетонные, металлические, а ещё лифты, представляющие собой антигравитационный подъём.
Зал имел тематические зоны: фэнтезийную, научно-фантастическую (включая киберпанк), постапокалиптическую. Они все заметно отличались по цвету и мебели, предметам представления информации. Например, тёмно-зелёная зона фэнтези была обставлена деревянными столами и лавками, а графическая информация подавалась здесь с помощью пергаментов, рисунков, картин. В научно-фантастической зоне преобладали оттенки синего, использовались стеклянные столы и титановые кресла с футуристическим дизайном, голограммы и материализующиеся из них необходимые предметы, импланты для аватаров. В фиолетовой постапокалиптической зоне предметы интерьера были собраны из хлама и досок, роботы — из кусков металла и микросхем с проводами; здесь же обнаруживались бутылки, консервы, самодельное оружие. В каждой зоне общались соответственно выглядящие аватары — эльфы, маги, люди, роботы, мутанты, зомби и т. д. Посередине зала, на стыке зон, по окружности крутились цифры 2019. На других этажах — всё так же.