Вечный Данж. Трилогия
Шрифт:
Похоже, начинает понимать, как надо действовать. Быстро сделала выводы, хоть и блондинка.
Не то, чтобы я так уж хотел полностью экипировать сначала себя. Моя пати с течением времени стала все равно что продолжением меня самого. Вероятно, этого бы не произошло, если бы в Подземелье можно было легко качаться в одиночку. И отдавая им навыки или экипировку я не считал, что одаряю конкретно кого-то из них. Скорее мне думалось, что я делаю сильнее себя в первую очередь. Чем дольше враги будут пытаться пробить оборону моего мясного щита, тем дольше я смогу поливать противников смертоносными
– Ладно, забирай. Но больше пассивок точно не получишь, пока мы с Шантри себе как минимум по три не изучим.
– Согласна! – покладисто произнесла Кара, быстро поглощая книгу навыка.
Урона по нашему танку действительно стало проходить чуть меньше, чего порой как раз и не хватало. К концу прохождения данжа мы вконец устали, начав допускать глупые оплошности. Да и дебафф из-за недосыпа усилился. Так что решили сворачиваться.
После обсуждения мы большинством голосов (Шантри была против) решили переночевать в руинах. Здесь тоже не везде валялись покрытые плесенью трупаки, и в некоторых местах даже не воняло. Слегка прибраться: выкинуть кости, стряхнуть паутину, повесить светляк, и место становится относительно уютным. А возникающий порой могильный шепоток в голове даже слегка убаюкивал. Плюс в данже царила приятная прохлада, в отличие от душной поверхности Вечного Полдня.
Ну и конечно самым главным преимуществом такой ночевки являлась невозможность добраться до нас самых страшных врагов в Подземелье, коими конечно же являлась не нежить, а вполне себе живые люди. Зону для охоты мы скорее всего потеряем: основное правило фарма гласило, что если кто-то надолго отходит, место становится ничейным. Но охотиться на мобов двадцать четыре часа в сутки просто невозможно.
Раскидав одеяла, мы устроились в палатке, которая кое-как сохраняла наша тепло. Немного повалявшись, я повернулся на бок и осторожно положил свою руку на талию эльфийки, которая лежала ко мне спиной.
– Что ты делаешь? – донеслось от нее сдержанно.
– Холодно просто, – заметил я.
– Тут ты прав, – не стала она сбрасывать мою ладонь. Эльфийка помолчала недолго, после чего дополнила. – Но если твоя рука полезет, куда не следует, то твои пальцы окажутся случайно переломаны в нескольких местах.
– Ха-х, буду иметь ввиду. Спокойной ночи, мои расхитительницы гробниц… – зевнул я.
– М-мне… Мне тоже холодно! – заявила гномка и прижалась к моей спине.
Разумеется, долго в таких позах валяться было сложно, и мы еще не раз за ночь поменяли диспозицию, перекатываясь с одного угла палатки в другой, как это обычно бывает.
Продрыхли мы до середины дня. За полуденным завтраком я осознал, что и с едой теперь возникнут сложности. Придется доставать ее или у Шенгуша втридорога или каким-то полулегальным способом.
Свернув лагерь, мы наконец направились на выход из зачищенного данжа. Кара шла впереди, поэтому именно эльфийка отодвинула плиту в сторону, пользуясь своей высокой силой, и первой выскочила наружу. Затем уже и мы с Шантри выбрались на свежий воздух.
Напротив нас поджидала группа неизвестных авантюристов с оружием наготове. Поиграв немного в гляделки, их лидер-человек убрал меч в ножны и вздохнул:
– Мы уж решили, что мертвяки
– Простите, – извинилась Шантри.
– Вы так долго Руины зачищали? Они ведь днем не появляются.
– Нет, мы решили переночевать внутри, – как ни в чем не бывало поведала Кара.
У главы пати округлились глаза:
– В могильном склепе?! Ночевали?! А как же нежить?!
– А что нежить? – пожала эльфийка плечами. – Нежить лежала смирно, в отличие от некоторых любителей меня полапать.
Оставив группу авантюристов дивиться меж собой нашими похождениями, мы двинулись прочь.
– А вы случайно не тот самый Зимин, который… – донеслось до нас.
– Не тот! Вы ошиблись, – произнес я резко, помахав рукой на прощание.
Наше место, как нетрудно догадаться, заняли. Однако спустя какое-то время нам удалось найти хороший свободный участок. Где мы и продолжили сражаться с Павшими Рыцарями и Чародеями. К вечеру удалось наконец добить ачивку.
Вы получили достижение: Гроза Нежити
Увеличение доступного времени на ваше воскрешение: +50 %.
Увеличение маг и физ урона по Нежити: +1.
– По-онятно, – протянул я, прочитав описание. – В замке губернатора такой бонус вам бы определенно пригодился.
– Если бы кто-то побольше думал головой, быть может нас бы и не схватили.
– Если такая умная – придумай как нам вернуть себе право захода в Рантсвон хотя бы.
– Не обижайся, – немного стушевалась эльфийка. – Просто мне кажется, что лидера группы надо иногда мотивировать…
– Твоя мотивация доведет меня до печеночных колик когда-нибудь.
– Не ругайтесь! – строго попросила гномка.
– Мы и не ругаемся… Пожалуй, нам пора двигать на пятнадцатый этаж к заброшенному храму. Как раз хорошенько выспались. Будем надеяться, что ночью там меньше гильдейцев бродит.
Ближе к ночи мы преодолели полузатопленную нору и очутились на все таком же красивом, хоть и опасном этаже Дождливая Обитель. Особенно разительным контраст был после вечно солнечного Полдня. Пещерный полумрак разрезало тусклое розовато-зеленое свечение от пульсирующих на потолке жутковатых шаров. Ну и темные мрачные силуэты гигантских грибов навевали, которые словно бы говорили: уж не нас ли вы кушали, путники, что такая картина привиделась?
Мы двинулись вперед, немного забирая на юг, исследуя по пути активность на этаже. Обитали здесь помимо Грибных Слизней Кровавые Огры и Ядовитые Василиски, с которыми, по правде говоря, у нас был не слишком большой опыт сражений. Авантюристов в этот поздний час встречалось поменьше, в том числе и в зоне, в которой хозяйничала Гильдия Рабовладельцев.
Перебегая от одного огромного гриба к другому, нам удалось подобраться к заброшенному храму достаточно близко, чтобы увидеть его своды. Однако там нас ждал неприятный сюрприз: возле входа разбили свои шатры и палатки несколько групп авантюристов. Да еще и охрану выставить не забыли. Из рабов, само собой. Некоторые из дежурящих пленников с ошейниками выглядели уставшими. Совсем бедняг загоняли.