Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Вечный Данж. Трилогия
Шрифт:

Смельчаки! Вы решились бросить вызов злу, что поселилось в Кровавом Храме Дождливой Обители!

Желтое Сердце Вожака Кровавых Огров откроет вам один из двух путей: к славе, либо к силе. Выбор за вами!

– К силе? – приподнял я брови, ознакомившись с текстом. – Мне начинает нравиться этот данж.

– Наша цель – уничтожить сердце, чтобы сломать Обелиск, – напомнила Кара.

– Тс-ч, вечно ты все обламываешь. Может мы возьмем силушки самую каплю, а после закроем твой квест?

– Посмотрим, –

откликнулась эльфийка подозрительно. – Сначала нам надо одолеть вожака, затем и примем решение.

Глава 22

В следующем зале нас уже поджидали монстры. Те самые Кровавые Огры, которые обитали на этом же этаже. Выглядели они как высокие гуманоидные существа с огромным бочкообразным пузом, серой прочной кожей, низко посаженной головой с не самым умным выражением лица, короткими относительно тела ножками и длинными руками. Женские особи, которых сложно отличить от мужских, также имели выпирающие животы. Однако обычные монстры в Подземелье забеременеть не могли, поэтому это всего лишь особенность огрского организма. Разве что здешние мобы в отличие от остальных обитающих на этаже были представлены всеми тремя классами: воином, лучником и магом. Правда имели свои отличительные особенности.

Внушительный булыжник вдруг прилетел мне прямо по лбу, пока я присматривался к чудищам.

Огр-пращник наносит вам урона: 0 (34 заблокировано). Критический удар!

Отслоилось несколько кусков льда, однако Покров успешно сдержал атаку.

– Пузатые уроды! Нападайте! – вскричала Кара, активируя Насмешку и снимая с меня агр.

Я уже привычно кастовал Водоворот. Мобов оказалось всего пять штук, и они из-за своих габаритов не особо кучковались, но я надеялся, что в аое-заклинании будет смысл. Даже достижение Один удар активировал.

На серой асфальтовой коже монстров были нанесены кровавые узоры: линии и даже отпечатки их же ладоней. Огры и без таких украшений выглядели жутко, а тут даже меня проняло. Ревели еще громко, лишая противника собранности. Против нас выступили трое воинов с огромными дубинами, один пращник, умело метающий тяжелые камни, и огр-шаман. Последний оказался особо неприятной заразой: он использовал массовый хил на своих собратьях, а также метал на нас дебафы, снижающие характеристики или урон.

– Граг-кха-х! – громогласно взревел вдруг один из огров-воителей.

Меня словно по башке кирпичом ударили. На секунду окружение перед глазами расплылось, и я выпал из боя. Второй Секущий Водоворот сорвался. И потраченная на его активацию мана не восстановилась.

Вы попали под действие эффекта Ошеломление.

Прочитал я в логах. Даже тупые огры умеют ошеломлять порой.

Однако группа мобов не стала для нас таким уж сложным испытанием. Похоже, сила данжа действительно подстраивалась под количество участников. А с моим повышенным дамагом мы по факту могли сойти за четверых, поэтому справлялись с противниками, предназначенными для троих испытуемых. Впрочем, наша экипировка и навыки оставляли желать лучшего, поэтому зазнаваться не стоит. Скорее всего данж не учитывал, во что одеты авантюристы: в мусорный шмот или эпик.

Огры носили лишь жалкие набедренные повязки, имели не так много здоровья,

однако из физическая и магическая защита оставались на высоте. Читеры. Нам значит приходится доставать дорогую броню, а этим серым великанам природа все дала на халяву.

Воители оказались достаточно неповоротливыми, однако Кара с ее новой пассивкой, дававшей солидный дебаф на уворот, принимала все удары на щит. Против массы слизней Достоинство работало отлично, против огров уже так себе. Вот поэтому и имеет смысл изучить побольше разных пассивок, подходящих под разные ситуации. Благодаря медлительности монстров наш танк легко блокировал атаки с нескольких разных сторон, успевая довернуть щит. От ударов тяжелой палицы Карамельку даже откидывало слегка назад. В который раз я порадовался, что сам не стал избирать стезю воина, хоть у такого билда с моими перками имелись свои неоспоримые преимущества.

Повторно скастовав Водоворот, я вынес одного огра, который оказался в центре разрушительного водного заклинания два раза подряд. Затем в роскошных животах-барабанах оставшейся парочки огров-воинов выросли острые сверкающие ледяные сосульки. Их хп после моих атак доходили до нуля, и они таяли в привычном свечении. Затем и с наглым пращником и шаманом разобрались, у коих здоровья и защиты оказалось намного меньше.

Мы собрали лут и обыскали зал, но ничего интересного не обнаружили. Я попытался сковырнуть с пьедестала один из светильников, однако светящиеся артефакты сразу разбивались. Так бы можно было целую лавку открыть по продаже светильников, если все их собрать и вынести из храма.

– Хорошо, что храм не посвящен Ядовитым Василискам. Противоядий у нас не так и много.

Дальше нас ждала развилка. Путь разделялся на три похожих друг на друга ответвления. Как мы быстро поняли, храм оказался разветвленной сетью коридоров и залов. Чуть ли не лабиринт. В отличие от практически прямых и понятных Руин. На стенах виднелись местами древние письмена со словами, которые были нам понятны. В основном под кровавыми рисунками. Интуиция подсказывала, что это все неспроста, однако смысла в них особо не угадывалось.

Огров в Кровавом Храме водилось достаточно, чтобы мы тут застряли надолго. К радости с них падал съестной ингредиент и довольно часто, так что мы сможет потом сдать не один квест. Главное, чтобы монстры приняли такую еду. Ибо огры оставлялись после себя натуральный кусок огрского сала. Видимо, с их необъятных животов вырезка. Вероятно, сытная еда, но сами мы есть подобное станем, только если ничего другого не останется.

Следующие отряды Кровавых Огров уничтожались уже немного быстрее. Иногда встречались огры-воины с навыком агра, в остальных же случаях первым делом я выносил шамана-хилера-дебафера, а потом уже остальных, что значительно ускоряло процесс огрского геноцида.

Также в некоторых залах обнаружились залежи спекшейся разноцветной стеклянной мозаики. Шантри предложила поработать киркой, и действительно: находка оказалась аналогом стеклянной руды, которую мы добывали на одном из верхних этажей. Стекло – далеко не самый дорогой ингредиент, но свою копейку определенно принесет.

Периодически мы устраивали привал, во время которого я разжигал тигель и выплавлял очищенное стекло. Иначе бы руда заняла все доступное пространство в кольцах, коих всего две штуки у меня имелось. Кровавый Храм – определенно не локация на часик-другой. Как бы не застрять тут на пару суток. Запас воды с собой был, но не бесконечный.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII

Гром над Академией. Часть 1

Машуков Тимур
2. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 1

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Черный Маг Императора 12

Герда Александр
12. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 12

Гром над Империей. Часть 4

Машуков Тимур
8. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 4

Пенсия для морского дьявола

Чиркунов Игорь
1. Первый в касте бездны
Фантастика:
попаданцы
5.29
рейтинг книги
Пенсия для морского дьявола

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Солдат Империи

Сердце для стража

Каменистый Артем
5. Девятый
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.20
рейтинг книги
Сердце для стража

Законы Рода. Том 7

Flow Ascold
7. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 7

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Адвокат вольного города

Парсиев Дмитрий
1. Адвокат
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Адвокат вольного города