Вечный Данж. Трилогия
Шрифт:
– Как мы пролезем мимо них? – шепнула Карамелька обеспокоенно.
– Есть одна идея. Шантри, лапочка моя, а стрельни-ка ты вон в тот милый мясной шарик.
– Ты хочешь вызвать кислотный дождь? – протянула гномка. – Но это ведь опасно…
– Как раз именно поэтому тебе и надо выстрелить, – хмыкнул я, не особо переживая за судьбу рабов.
Солдаты, хоть с ошейником, хоть без, умирают на войне – такова их солдатская судьба.
– Попробую… надеюсь, никто серьезно не пострадает…
Шантри долго целилась, после чего практически бесшумно выпустила стрелу. Мясной потолочный светильник
– Сшибай соседние шары, – шепнул я.
Шантри кивнула и принялась умело сбивать прочие пульсирующие сгустки по одному. Видимо не хотела, чтобы слизни кого-то загрызли. Стоянка переполошилась. Рабы организовали линию обороны, а хозяева стали сворачивать лагерь, не желая оставлять дорогие шатры на растерзание мобам. Кислота капала из шаров довольно долго, и пленники просто не успевали убивать все восполняющуюся орду слизней. Да и Шантри периодически поддавала газку, незаметно взрывая еще один шар где-то над ними.
– Отходим! – наконец распорядился один из трех хозяев.
Рабовладельцы начали отходить от опасного места, кишащего слизнями. Однако те бросились за ними в погоню, не желая отпускать.
Мы же постарались обогнуть опасное место по широкой дуге и приблизились к широким каменным вратам, чьи хп сразу обозначились пред моим внутренним взором. Удобно. Было бы не слишком приятно долбить в какую-нибудь стену, не являющуюся входом в данж.
Я решил начать с дешевой в плане маны Искры, и не зря. Урон успешно прошел даже при использовании моего самого слабого заклинания. Вот что стопроцентный бонус животворящий делает.
Внимание! Войти в Кровавый Храм дозволено лишь тем из искателей, кто не перешагнул порог пятнадцатого уровня развития!
Всплыло уведомление. Значит, на этот счет не врали.
Печальной для нас новостью был тот факт, что на звук разрыва огненного начального заклинания всполошились находящиеся не так далеко слизни. А ведь кислота все еще продолжала капать, рождая все новых и новых монстров.
Если б на нас сагрилась сразу вся орда, которая тут спавнилась, нам было несдобровать. Однако мы лопали шары на некотором удалении от входа, так что не все слизни ринулись на нас в атаку. Мы приблизились вплотную к вратам, чтобы звуки схватки не слишком далеко разлетались по округе.
Кара подняла щит и приняла противников на себя. Ее одноручный меч раз за разом вонзался в податливую плоть, унося жизни очередного монстра из слизне-зерга. Шантри накладывала лечение по кд и периодически постреливала в особо наглых мобов. Я раздумывал, не стоит ли мне помочь им с мобами, но побоялся, что из-за шума того же Водоворота только привлеку еще больше врагов. Хотя они очень удобно толпились в одном месте чуть ли не на полупрозрачных головах друг у друга. Так и продвинутую версию аое-ачивки можно будет попробовать нафармить.
Новый пассивный навык помогал эльфийке блокировать больше урона как раз от таких слабых, но многочисленных противников. Вроде бы у эльфийки получалось держать удар, хотя даже с зельями и хилом ее хп неумолимо таяло. К счастью прочность врат снижалась с немного большей скоростью. В конце нам и вовсе помогли:
– Вы что творите?! Нарушители!! – раздался вопль неизвестного, который видимо пришел разведать ситуацию.
Криком он собрал на себе орду монстров, в том числе и часть наших, поэтому вынужден был быстро отступить.
Я же спустя некоторое количество кастов успешно довершил Искру, и Врата пали. Ни разу мой урон не заблокировался из-за отсекающего порога: то ли мой дамаг с полным Целомудрием настолько хорош, то ли слухи врали насчет сложности входа в данж. Не удивлюсь, если Гильдия Рабовладельцев специально распространяла подобные сплетни.
Мы ввалились в затененный зев полуразрушенного храмового комплекса, отбиваясь от наседающих мобов. К тому же нам вслед стали лететь стрелы, а также парочка мощных заклинаний, которые больше мобам вреда нанесли, чем нам. Похоже, хозяева с рабами поняли, что дело пахнет жареным.
Затем сверху за нами опустилась каменная плита, наглухо перекрыв вход. Интересно, что будет, если вслед за нами зайдет следующая пати? Окажутся ли они в том же храме или же система сгенерирует для них параллельную область? Или же храм заблокирован, пока внутри кто-то есть? Все-таки это особенный данж, не чета банальным руинам и даже пещере с боссом.
Мы добили последних слизней, добыв некоторое количество ингредиентов для зелья маны, и немного передохнули. Кара с Шантри из-за физической нагрузки уставали сильнее меня. Расходование маны, особенно до малых величин, также ощущалась как тяжелая работа, словно вместе с магической энергией утекали и твои личные силы, но с маханием мечом совместно с блокированием щитом в тяжелой броне конечно сравниться не могло. Не зря я выбрал класс мага. Стой себе сзади и пуляй спеллами, а девки пусть пашут.
Посмотрев вглубь храма, я помрачнел, осознав, что в таком месте наверняка водятся ловушки. А значит придется и мне в который раз подставлять свою шею. Пахать в качестве подопытного кроля-сапера.
На вершинах пьедесталов, часть из которых были разрушены, тускло сияли магические светильники, активирующиеся при нашем приближении. Так что даже светляк запускать особо и не требовалось. На стенах виднелись выдолбленные в коричневом камне непонятные иероглифы и рисунки. Но данная мечта любого археолога перемежалась жуткими надписями, нарисованными засохшей кровью. Написанное было решительно невозможно разобрать, хотя отдельные буквы порой угадывались.
Первый зал, в который мы попали сразу, оказался пуст. Помимо пьедесталов со светильниками только толстый слой пыли и груды камней виднелись на полу. Дальше шел сужающийся коридор, из которого доносилось какое-то неясное бормотание.
– Будем надеяться, что сложность данжа и тут подстраивается под количество участников, как в Руинах. Иначе будет тяжко.
Я двинулся вперед первым, следя за ловушками. И словно дожидаясь нашего первого хода, перед глазами высветилось системное уведомление: