Вечный Данж. Трилогия
Шрифт:
– Раздавлю! Аргх-арх!
Эльфийка побежала по балкону в другую сторону, а Вожак принялся ее преследовать, атакуя своей дубиной. Я же в это время кастовал исправно Искру, посылая ее в противника. Здоровье босса постепенно уменьшалось, однако и целые участки балкона также заканчивались.
Затем огр переагрился на меня, поскольку только я по сути атаковал его. Мне тоже пришлось бегать по второму ярусу, уворачиваясь от чудовищных ударов. Один раз Вожак все-таки попал по мне, сняв махом полтинник с Покрова.
– Я твой противник! – вскрикнула Карамелька, спустившаяся вниз.
Поверху
Мы же с Шантри устроились на еще кое-как держащихся на опорах участках балкона, принявшись стабильно поливать босса заклинаниями и стрелами. В ранах огра почему-то просвечивала желтая кровь, в отличие от всех остальных встреченных ранее.
Здоровье Карамельки даже под лечением проседало довольно быстро. Эльфийке приходилось отходить и кружиться по залу, наворачивая круги вокруг бассейна. Это помогало немного снизить дпс Вожака по ней. Плюс избегать его площадных спецатак, когда он бил в пол рядом с собой, сбивая всех рядомстоящих с ног.
В общем, мы приноровились и поймали ритм боя. Однако, как только хп босса опустилось ниже двух третей, он встал на месте и проревел, ударив себя три раза в грудь и окропив пол своей желтой кровью. В следующий миг внизу в свечении появилось трое обычных огров. Что ж, чего-то подобного я и ожидал. Кара Насмешкой быстро собрала всех мобов на себя, я же скастовал Водоворот, просчитав в уме, что так дамага выйдет больше, чем при одиночных атаках. Да и сдается мне, что нам потребуется весь мой дпс, поскольку до следующего призыва подмоги может пройти не столь много времени, как нам хотелось бы.
Я даже залюбовался за тем, как грамотно Кара выставляет свой тяжелый щит, держа удар сразу нескольких противников. Ее действия как танка стали почти профессиональными за последние месяцы постоянного совершенствования.
– Моя девочка, – протянул я удовлетворенно.
Было немного жаль, что роль мага дальнего боя не предусматривает каких-либо искусных трюков и пируэтов. Но меняться местами со своим мясным щитом желания не возникало. Пусть отрабатывает все те деньги и навыки, которые я в нее вложил.
Обычные мобы довольно быстро канули в лету. Я же переключился на Ледяное Копье. ДПС у данного заклинания был выше, чем у Искры. А с Плененным Холодом расход маны на единицу урона уже мог сравниться с начальным заклинанием. Так что я решил ускориться, хоть и придется чуть больше зелий маны истратить.
И не зря. После уничтожения партии подручных я смог еще несколько раз бросить Копье, прежде чем босс снова призвал троих собратьев на помощь. Дамаг в секунду в данном сражении также был важен. Если бы мы не успевали убивать обычных подручных, босс бы просто заполонил ими зал и вынес нас. Спустя какое-то время и к такому ритму боя мы приноровились.
Я ожидал еще какой-либо каверзы, и она не заставила себя долго ждать.
– Эд, у него здоровье восполняется! – воскликнула Шантри, первой заметив данный факт.
Здоровье монстра только снизилось до трети, и сражение переключилось в финальную фазу. Впрочем, даже без подсказок в виде моргающих красных светильников, я бы и так догадался, что от нас требуется.
– Ч-что нам делать?! – вопросила гномка, чуть ли не на грани истерики. – Он восстанавливается!
– Следи за Карой. Я буду сбивать шары. Соберись.
– Д-да! – моя уверенность немного успокоила гномку.
Ранее я особо не обращал на интерьер зала, посчитав его за своеобразные декорации. От фонтана отходило четыре канавки в разные стороны, заполненные все той же кровью. С четырех сторон ближе к стенам зала располагались стандартные пьедесталы со светильниками, только эти были полностью покрыты алой жидкостью. Перед тем как здоровье босса шло вверх, эти кровавые светильники начинали моргать.
Довольно клишированный элемент в битвах с боссами, который вставляют в игры разных жанров. Хотя стоит отметить, что при таком полном погружении в отличие от виртуальных битв на экране, даже такой простой геймплейный нюанс ощущался зверски сложным, напряженным и изматывающим.
Я продолжал ожидать какого-то дополнительного подвоха и проблем с уничтожением мигающих хилящих сфер, однако данж к вящей нашей радости ничем более удивлять не стал.
Я прекратил атаковать босса и сосредоточился на красных сферах. Прочности у каждой было всего на пару Копий, но в совокупности пришлось повозиться. Босс продолжал спавнить мелких подручных, и я отвлекался на них.
Последний кровавый светильник разлетелся на десятки осколков, получив удар остроконечной льдинки. После чего я наконец смог переключиться на Вожака Кровавых Огров. Больше его здоровье не восстанавливалось. Босс периодически бросался фразочками, грозился наши тела сожрать, головы насадить на пики, а кровью пополнить чашу в бассейне. Мы ничего не отвечали, поскольку его диалоги не особо походили на конструктивные. Причем, сложно было уловить ту самую причину, почему он казался искусственным. Наверное, потому что не матерился и говорил как-то слишком правильно, или стерильно, для такого дуболома, любящего плескаться в ванне с кровью. Хотя его рык пугал даже меня, успевшего тут навидаться всякого.
В целом разработчикам за данную локацию я бы поставил твердую четверку с плюсом. В меру жутко, в меру сложно, плюс новые геймплейные фичи используются.
Вы наносите боссу Вожак Кровавых Огров урона: 221. Победа!
Получив очередную сосульку в свое необъятное пузо, здоровье огра снизилось до нуля. Босс картинно заревел и словно в замедленной съемке завалился на грязный пол, покрытый множеством кровавых разводов. Лишь затем его тело окуталось дымкой и постепенно растаяло черным туманом.