Ведомости Бульквариуса
Шрифт:
Выйдя, присел на лавочку.
И чего я добился?
Да ничего не добился. Если никто не затребовал инструменты легендарного мастера – это не значит, что гемма еще не создана. Запросто могут придерживать для подходящего случая.
Но это хотя бы говорит о том, что гемм Хло-Гулла не создано много – трудно удержаться от соблазна. Там где удержится один, не удержится десятый и во весь опор помчится за наградой в Банк Вальдиры, боясь, что его опередят другие.
Как же тут всего понамешано…
Надо срочно отвлечься. Но чем?
Пройтись по магазинам в поисках остальных выпусков «Тайн геммосотворения»?
Или закупить гарпуны на пятнадцатый или двадцатый
Меню звякнуло. Прямо как глас божий. Заглянув в сообщения, прочитал послание от Повелителя Грядущего.
«Есть работа для наемника. Плачу щедро».
Суть не передана. Со мной неплохой щит и топор. Есть немного наличных. Высокомерность нанимателя серьезно раздражает, но опять же платит он исправно. Как раз подходящий шанс отвлечься.
Следующее сообщение быстро перевисло чашу весом. От Ахелии.
«Нам очень нужна твоя помощь, мистер защитник. Откликнись».
Вздохнув, я напечатал ответ, в пику Повелителю, отправив его Ахелии.
«Привет. Суть?».
«Спасибо за быстрый ответ! Мы подписались на интересный квест. Прямо в Приглубье. Небольшой двухуровневый данж Морской Выдох. Нужно разобраться с десятком монстров тридцатого уровня. Данж интересный! Давай с нами?».
Почему именно я?
Если данж интересный, то рядом со входом не может не быть желающих попытать удачу. И танки среди них найдутся. Следующее сообщение немного прояснило ситуацию:
«Желающих полно. Но ограничение на группу – три игрока. Мы пытались с двумя танками. Один погиб. Другой ушел не выдержав характера Пова».
Характер Пова…
На этот раз я написал Повелителю:
«Сумма?».
«Три золотые монеты и доля от добычи. Я щедр».
Чуть подумав, со вздохом набил подтверждающий ответ. На запрос о времени, ответил, что буду через полчаса. Этого времени мне хватит, чтобы собраться. Три золотые монеты мне не помешают.
Да и интересно, честно говоря – в данжах Вальдиры я еще не бывал. А ведь это локации особенные, со своим характером и порой уникальными монстрами.
Интересно!
Заодно в голове чуть уляжется сумбур вызванный информацией о Бормотуле и легендарном мастере Хло-Гулле.
Глава тринадцатая
Как теперь не верить, что случайности – не случайны?
Данж Морской Выдох принадлежал клану Серые Гарпуны!
Являлся их клановыми землями, причем, если верить большому красочному плакату прямо у входа в здание, за доблесть и заслуги перед городом Приглубьем, Серым Гарпунам было поручено оберегать жителей от напастей подземелья.
Я ничем не выдал своего удивления. Внимательно прочел текст, пожал плечами и принялся разглядывать здание.
Тут было на что посмотреть.
Некогда это был небоскреб – по меркам маленького городка. Раньше я не раз замечал его, когда бродил по улицам. Трудно не заметить десятиэтажную квадратную постройку с развевающимися над ней синими флагами. Флаги свисали и над входом – огромные полотнища трепещущие в водных потоках. На синем фоне изображен серый длинный гарпун направленный наконечником в верхний левый угол. Клановое знамя Серых Гарпунов. Тут же, на лавочке у входа, сидело несколько «местных», с радостью рассказывающих игрока историю Морского Выдоха. Подойдя, я немного послушал.
Само здание планировалось как жилая высотка. Его успешно возвели, собрались уже заселять, но тут под зданием ожила природная аномалия и все планы пошли коту под хвост. Аномалия представляла собой… выдох. Мощный воздушный поток направленный строго вертикально и приходящий с досадной постоянностью. В момент, когда это происходило, здание оказывалось в чуждой для себя стихии – воздушной. Осушались комнаты и коридоры, ревущая вода водопадом лилась вниз, а восходящий воздушный поток с гулом рвался к крыше. Здание ходило ходуном, тряслось и раскачивалось как при сильном землетрясении. Любого, кого застало внизу, ждали улетные американские горки – если он не закрепился и позволил водным потока увлечь себя вниз. Смертельно опасный аттракцион. Но в нем хотя бы можно было дышать! А тех, кто остался наверху ждало другое «развлечение» – удушье. Ахилоты без воды задыхаются. «Выдох» длился долгих семь-восемь минут. Так долго задержать дыхание невозможно – во всяком случае для игроков невысокого уровня.
Но и это еще не все.
Заброшенное здание было облюбовано подводными монстрами, что без раздумий атаковали любого чужака. Когда же уходила вода и данж наполнялся воздухом, вместе с ним приходили новые диковинные создания. К примеру зебры!
Да, зебры…
Что это за аномалия такая природная никто не знал, выяснить еще не удалось, но монстров этот «выдох» притаскивал просто удивительных. Ничего не стоило столкнуться в обезвоженных коридорах с мчащимся во весь опор скакуном или тяжело бегущим кабаном. Сбивали с ног вопящие перепуганные птицы или крупные насекомые. Все это стадо – иначе не сказать – мчалось к крыше, выскакивало и… исчезало в светящемся мареве, пропадая навсегда. А воздух, развевая клановые знамена Серых Гарпунов, уносился к поверхности океана. Игроки беспрепятственно могли входить в марево, но их никуда не телепортировало.
Такой вот веселый Данж, что по совершенно непонятной причине был признан двухуровневым – нижняя половина здания считалась за первый уровень, а верхняя – за более опасный второй. Дело в том, что верхние комнаты сохранились лучше и в них частенько оставались воздушные пузыри – вместе с монстрами. Даже идя по затопленному коридору верхнего уровня был шанс внезапно столкнуться с обезумевшей от страха зеброй, бегущей куда-то внутри воздушного пузыря, стремясь от него не отстать.
Морской Выдох служил неисчерпаемым источником земных продуктов для соседних ресторанов специализирующихся на экзотической для подводных жителей пище.
Ну да… я сразу и представил себе улыбающегося официанта, нависшего над столиком гостей:
– Всячески рекомендую стейк из зебры, господа! Затоптала семерых! Еще тринадцать покалечила! Как дополнительное блюдо советую попробовать целиком запеченного альбатроса – этого милого массового убийцу порешившего семнадцать авантюристов новичков и девятерых бывалых. Его мясо пропитано адреналином убийства и лимонным соком!
Кхм…
Само «подземелье» являлось отличным полигоном для получения новичками навыков действовать в воздушной среде – там, где не могли дышать и толком двигаться мы, но прекрасно себя чувствовали все сухопутники. Сюда можно было возвращаться раз за разом, совершенствуя навыки и выполняя многочисленнейшие квесты. Прямо у входа, поболтав с «местными», можно было набрать не меньше пяти заданий – это я судил по их предложениям, которые с некоторым сожалением отклонил, сославшись на жуткую нехватку времени. Откланявшись, вошел в здание и, проплыв по широкому коридору, остановился в десяти шагах от пересекающей пол яркой красной черты. В коридоре толпилось немало игроков до тридцатого и выше уровня, ищущих подходящих компаньонов для вылазки в данж. Мне никого искать не пришлось – отлипнув от стены, Ахелия радостно замахала мне рукой.