Великое перерождение
Шрифт:
– У меня есть монеты, – заявил Дарк. – И золотые, и серебряные, и бронзовые. Я много насобирал, они часто попадаются в городских зомби и скелетах.
– Ну надо же. Ты, оказывается, не просто нуб, ты у нас нуб при больших деньгах. Все самые толстые девочки теперь будут твои. А ты эти монеты не догадался рассмотреть? Впрочем, извини меня за очередной риторический вопрос. Конечно же не догадался.
– И что не так с этими монетами? – напрягся Дарк, осознав, что без причины Древнее Зло о таком спрашивать не станет.
Тут и правда какой-то подвох.
– Да всё с ними так, – ответил Зло. – Прекрасные монеты. Даже очень прекрасные. Но вот возьмём
– Но эти монеты всё равно что-то стоят, – неуверенно сказал Дарк.
– Ну да, может и стоят, – охотно согласился Древнее Зло. – У коллекционеров каких-нибудь старые медные блестяшки в цене, а золотые и серебряные берут ювелиры. Немного, конечно, возьмут, да и на хорошую цену не рассчитывай. Экс – древний мир. Тут, где ни копни, везде что-то найдёшь. Всяких старых монет тут хватает, сильно на них не развернёшься. Лучше уж модификаторы продавай, на них вечный спрос. Считай, те же деньги, потому что быстро забирают, если с ценой не наглеешь.
– Да, точно, у меня их уже прилично скопилось, – приободрился Дарк. – И ещё у меня есть куча потрохов хешелей и ральдинш. Я проверял, нигде таких мобов больше нет. Алхимики за них очень дорого заплатят, чтобы первыми открыть новые зелья.
– Не каждый алхимик настолько глуп, – заявил Древнее Зло. – Откуда им знать, что ты перед продажей не экспериментировал с новым сырьём, сняв с открытий все сливки? Для начала проверят базы алхимии. Поищут, нет ли зелий с таким исходным сырьём. Так что, сходу разбирать вряд ли станут.
– У меня ещё есть драгоценные камни и слитки крутых металлов. Плюс несколько дорогих именных вещей. Мастера за такие неплохо платят даже за низкоуровневые. При разборке за них неплохой опыт капает, плюс ценные ингредиенты получаются. Зло, я там нищим и голым не останусь. Мне лишь бы туда добраться.
– Ну да, не стану спорить, деньги ты найдёшь. Но я ведь не об этом.
– А о чём тогда? – не понял Дарк.
– Деньги придётся искать. Причём, ты окажешься в тех краях, где уже побывал. И люди, с которыми ты не хочешь встречаться, знают в точности до шага, где именно ты можешь появиться. Это я к тому, что ты, в силу своего скудоумия, позабыл, что тебя разыскивают. И у тех, кто занимаются розысками, очень нехорошие намерения. Неужто так по ним соскучился?
Дарк покачал головой:
– Нет Зло, за ними я точно скучать не стану. Говорю же, у меня всё рассчитано. Я не помню, как попал в башню к Пауку. Но на моей карте обозначен путь от места, где я появился в игре и до этой самой башни. Насколько я выяснил, мой персонаж стартовал в маленьком городке. Менее десяти тысяч жителей, ничем не примечательный, скучная провинция одной из самых цивилизованных стран. И рядом с городком стоит частный замок, скорее всего, клановый. Меня провезли по маршруту длиной больше двух километров. По городской улице, через ворота, потом через мост, потом через лес и поле. А за полем замок, там мой путь и закончился. Узнать подробности о том, что там за локация, я не смог. Но, судя по всему, там нигде поблизости нет ничего особенного. Небогатая и мало кому интересная провинция. На этой дороге вряд ли шляются толпы игроков. А если и так, я выберу время, когда большая часть спит. Если Ким и догадается следить за этой местностью, он не сможет поставить по наблюдателю через каждые несколько метров. Это ведь придётся сотни людей привлекать, чтобы следили непрерывно, сменяя друг друга. Это нереально.
– А почему ты решил, что это для Кима нереально?
Дарк пожал плечами:
– Я о таком никогда не слышал. Конечно, он ненормальный и у него неслабые возможности, но держать под контролем всю местность, по которой меня провезли – это уже похлестче любой паранойи. Они ведь даже вряд ли запомнили, по какой именно дороге меня таскали. Там в городе запутанная планировка, почти лабиринт. Плюс в стене целых шесть ворот, к замку быстро можно попасть через парочку из них. Попробуй вспомни, где именно это было. Улиц и переулков много, они сильно запутаны, их телега, или что они там использовали, где угодно могла проехать. Нет Зло, нереально за всем присматривать. Да я и не думал в этот город идти. Зачем так рисковать, если до соседнего недалеко. За полдня быстрым шагом доберусь и все дела успею сделать. У меня всё продумано, даже список составил, что искать в первую очередь, что во вторую, а что можно не искать, но прихватить, если на глаза попадётся.
Зло печально вздохнул:
– Да все кладбища мира переполнены жалкими останками тех, кто заявляли, что у них всё продумано. Сколько вас безмозглых жизнь не учит, а ничего не меняется…
Глава 9
«Скучные» земли
Характеристики: +26
Уровень основной: 68 +6
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 3
Общая репутация: 300
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-поинты +1500
Ступеней четвертого круга: 0
Распечатанный свиток тут же рассыпался прахом, а перед глазами зажёгся никогда прежде не виданный интерфейс перехода. Долго в нём разбираться не пришлось, всё продумано до мелочей и потому понятно интуитивно.
Система дважды переспросила, правда ли Дарк хочет переместиться именно в это место. И даже намекнула, что быстрые способы перемещения в Эксе по карману далеко не всем из-за высокой цены. Если ошибёшься с пунктом назначения, потеряешь кучу денег, которые никто тебе не вернёт.
Но Дарк был непреклонен. Да, он хочет попасть именно сюда: на ночную дорогу, петляющую посреди тёмного леса.
Ну что же, желание клиента – закон.
Вы использовали свиток телепорта. Вы покинули локацию Окрестности Омэртиса. Вы находитесь в локации Ясеневый лес в окрестностях Тикротса. Очень может быть, что это самые скучные земли во всей вселенной. Некогда дремучая чаща, скудеющая год от года из-за жадности крестьян, которые любят вырубать деревья ради нового клочка пашни. Опасайтесь местных зверей, особенно волков. Они злы на людей и прочих разумных созданий, из-за которых постепенно теряют свой дом. Но если вы сильны и храбры, вам не стоит из-за них беспокоиться. Но советуем поискать земли поинтереснее, или вы рискуете умереть здесь от скуки.