Великолепная игра
Шрифт:
– Все, - после нескольких минут тишины в чате, сказала Эля, - закончила петицию, теперь буду долбить ими аппеляционный ИскИн. У меня уже шесть петиций в плане.
– Ты о чем?
– спросил Кобальт.
– Да буду писать петиции, что нам не правильно дали так мало с босса, - ответила Эля.
– Я продумала шесть последовательных петиций с расставленными логическими ловушками. Если хоть в одну ИскИн попадет...
– Эля замолчала с мечтательным выражением лица.
– СТОЙ!
– заорал Артем.
– Не отправляй петицию! Сперва напишем сообщение
– Точно!
– на лету поняла идею Артема Эля, - Потом во все петиции добавить, о сильной багнутости босса и ссылку на официальную благодарность, за сообщение об ошибке, как официальное признание багнутости босса!
– А мы сами-то не пострадаем?
– спросил встревожено Кобальт.
– Нам багоюз не пришьют?
– Ни фига, мы в этом вопросе почти святые, - отрезал Артем.
– Добросовестные пользователи, сообщающие об ошибке. И даже если бы не сообщали, все равно за разовое использование нам ничего бы не смогли предъявить.
– Ага, - подхватила Мара, - представителя 'развивающихся цивилизаций' признать багоюзерами и что-либо отобрать, можно только при неоднократном использовании бага. Так как можем просто 'не понимать'.
Это все из-за античных и средневековых цивилизаций в ГФ. Тамошние фараоны, императоры и прочие богдыханы, часто пытаются загонять подданных в игру. Вот только в подобном обществе 90, а то 99% даже читать не умеет, а считает по пальцам. Автоматический то переводчик переведет все, вот только если тебе неизвестна, хотя бы письменность своей родной планеты, читать ты не сможешь. Ну а в чисто речевом виде воспринимать информацию и системные сообщения - невероятно медленно. У них почти все виды игровой информации отключены, иначе все сольется в бессмысленный шум. Да и зачем существу, считающему по пальцам, например, данные о процентах? Оно самой идеи, что это такое, не знает.
Ну а мы, значит, тоже числимся в этой категории, хоть и довольно обидно, но зато с багом всегда можно сделать вид, что ничегошеньки не понимали.
– Вот, вот, - продолжил Артем, - нам по любому ничего не грозит, тем более что баг был действительно обнаружен случайно и использовался только один раз.
– Эх, найти бы еще один баг, на этом боссе, - поддержала Мара, - с двумя подтвержденными багами, гораздо серьезней выглядят утверждения, что дропа не было из-за багованности босса.
– Ладно, - сказал Артем, - сейчас отправляем первое сообщение о баге, а пока ждем ответа, вспоминаем, - может еще были?
Довольно быстро слизни получили 8 уровень. Выскочили сообщения:
'Ваш маунт 'Великий Слизень' достиг 8 уровня и получает уникальный расовый навык 'Корка из грязи'.
'Ваш маунт 'Великий Слизень' достиг 8 уровня и получает одно очко перков. Для распределения пройдите в экран статистики маунта'.
Артем сразу полез смотреть, что дает навык 'Корка из грязи'. 'Корка из грязи' - на 5 минут 'Великий Слизень' покрывается грязевой коркой, поглощающей 25% любого физического и магического урона. Время перезарядки навыка 20 минут. Варианты активации: 1. Активируется АИ маунта (по умолчанию) 2. Активируется владельцем маунта (Доступно по достижению 12,5% умения 'Дрессировщик').
– Слизням что, два перка дают?
– удивленно спросил Кобальт
– Не путай, перки с навыками, - ответила Мара, - перки даются раз в 8 уровней и их можно выбирать из предложенных вариантов. Хотя нам сейчас, увы, предлагают только один вариант 'перевозчик'. Расовые навыки выбирать не возможно, и даются они один раз на грейд, то есть на 8, 40, 64, 88 и так далее через каждые 24 уровня.
– Понятно, - ответил Кобальт.
– А вообще странно в игре с грейдами: кроме первых двух, все идут ровно и правильно через 24 уровня, а вот 8 и 40 выбиваются.
– А я об этом читал, - воскликнул Артем.
– Сперва те, кто создавал игровую систему и просчитывал баланс, сделали все грейды через 24 уровня. Потом на стадии закрытого бета-теста влезли психологи, с утверждениями, что 24 на первый грейд, с каменным и костяным оружием - слишком много. Дескать, долгое использование каменных топоров подорвет внутреннее самоуважение игроков. С жуткими матюгами систему пересчитали по новой, сократив первый грейд до 16 уровней, а все последующие сместив на 8.
А перед концом открытого бета-теста влезли экономисты, заявив, что первый, стартовый грейд нужно еще сократить, дабы впервые пробующие играть, видя быстрый прогресс, лучше подсаживались на игру. Программисты и балансировщики чуть не озверели, услышав предложение, пересчитать всю систему заново. Да и время поджимало. В общем, всю систему пересчитывать не стали, просто увеличили второй грейд на 8 уровней, за счет первого.
– Значит и у них бардак, - усмехнулась Эля.
– Кстати, лучше пока не выбирайте перк, сохраните его. Может, чуть попозже будут сразу два или три хороших перка предлагаться. Ну а нет, так всегда можно будет выбрать 'перевозчика', как понадобится грузы перетаскивать.
– Да не так уж и плох перевозчик, - задумчиво произнес Кобальт - 'позволяет маунту перевозить вес в 6,25% от собственного'. Да мой 'Гранит' 5,5 тонн весит! Значит, 350 кило попрет. И это на первом уровне перка! Ну и что, что медленный. К 24 уровню уже будут 3 перка, тонна веса, а к 48 - две! Для переноса бревна в две тонны, нужны 16 человек, причем воинских классов, магов еще больше потребуется. Так что даже с низкой скоростью можно разверну...
– Ты ни о чем не забыл?
– с ехидцей перебила его Мара.
– Уже перк 'Защитник', раздумал брать? На стройки шабашить пойдешь? Да и 48 уровень маунту вкачать...
– Точно, что-то я увлекся, - произнес Кобальт, - в первую очередь нужно, по любому, боевые и помогающие в каче перки брать, а то никогда не раскачаешься.
А вообще я уже обдумывал использование слизней на осадах. Поперек пролома в воротах их призывать. Только подкачать уровня хотя бы до 24. Атаковать его сразу сможет только ограниченное число противников, так что минуты две, а то и три с учетом 'Корки из Грязи' он продержится. У нас в клане 8 слизней, 15 -20 минут можно ворота блокировать. Слизень почти метр восемьдесят высотой, не перелезешь и не перепрыгнешь, так что б сам не упасть.