Великолепная игра
Шрифт:
– А это потому, что он двоюродный брат жены Глебыча, - не выдерживает Карин.
– Вообще-то, - поддерживает Дирижабль, - из сорока этой 'элиты', большинство ранее никогда в онлайн игры не игравшие, родственники и знакомые в реале Глебыча и его жены.
'Внимание, Глебыч, лидер клана 'Драконы тьмы', исключил из клана игрока Дирижабль'.
'Внимание, Глебыч, лидер клана 'Драконы тьмы', исключил из клана игрока Альбертина'.
'Внимание, Глебыч, лидер клана 'Драконы тьмы' исключил из клана игрока Вовинатор'.
'Внимание, вы исключены из клана 'Драконы тьмы', его лидером Глебычем'.
*****
Алеман размышлял: Можно найти восемь человек друзей, которые будут честны друг с другом и не предадут. А пятьдесят? А сто? А пятьсот? Не выйдет, а значит, в большом клане всегда найдутся те, кто не прочь пожить, паразитируя на других. Увы, но это статистическая неизбежность, вытекающая из закона больших чисел. Правда, пока паразиты не контролируют управление, они относительно мало опасны. К сожалению, при 'демократических' выборах, к власти приходит не лучший лидер, а лучший лицедей. А уж лицедейские таланты, у паразитов, рвущихся к власти, просто зашкаливают.
Доверить управление кланом одному человеку, тоже очень чревато - как бы он не был хорош и честен сперва, далеко не все способны выдержать испытание большими деньгами.
Сейчас Алеман сидел и думал: окажется ли более стойкой к коррупции система управления кланом в виде совета, состоящего из основателей.
Голосование партии закончилось, и Алеман вернулся к своим друзьям. Как он и думал, голоса разделились примерно напополам: четверо против, трое за. Так как восемь число четное, то было заранее договорено, что при разделе голосов четыре на четыре, победителем считается, та сторона, на которой лидер. Какую сторону сейчас изберет Алеман, та и победит. Когда тебе не плевать на людей, очень тяжело делать выбор за них. За себя и то не просто, а уж когда чувствуешь ответственность за остальных...
Алеман вздохнул и произнес: - Я голосую за присоединение к Анти-Сумеркам. В конце концов, не все же в мире лицемеры и ворье, есть и нормальные люди. И нужно их искать, если мы не хотим навсегда остаться бродячей партией.
Потом Алеман скинул лидерство клана 'Тихий час' на персонажа своей тетушки - та не играла, но могла в случае чего, по просьбе племянника зайти в игру и вернуть клан, если его понадобится восстановить. Затем связался с Неясытью:
– Привет. Наша группа решила принять ваше предложение о вступлении. Но говорим сразу, что бы в дальнейшем не было обид: Если за счет клановых налогов начнут финансироваться какие-нибудь 'ПВП партии', или какая другая подобная хрень с развитием одних, за счет денег остальных, то наша партия просто свалит из клана. Своими деньгами вы можете распоряжаться, как хотите, ну а нам с таким не по пути.
– Нет у нас подобного, - ответил Неясыть, - за конкретную работу на нужды клана идет зарплата. Сделавшим что-либо выдающееся или особо полезное, может даваться разовый приз. И все. Так что добро пожаловать на борт.
Конец отступления.
Отрывок из доклада.
... ожидаемого исчезновения безработицы, за счет онлайн фермерства в галактических играх, не произошло. Все ограничилось определенным снижением числа безработных - от 15 до 40%, в зависимости от средних зарплат в конкретном регионе.
Основными причинами этого является следующее:
Требуемый высокий уровень самодисциплины. Для людей, ранее работавших высиживая часы и выискивая любой способ или повод, что бы уйти с работы пораньше, оказывается тяжелым испытанием свободный режим с возможностью по любой прихоти прервать работу.
'Что-то голова стала побаливать, довольно на сегодня работы', 'Ах, какая погода на улице, такую прекрасную погоду просто грех упустить, занимаясь работой', 'Троюродная сестра моей институтской подруги устраивает сегодня вечеринку в честь дня рожденья, я обязательно должна там быть', и так далее и тому подобное. Кто хочет, тот обязательно найдет причину, почему сегодня, ну никак нельзя работать. Завтра мол, поработает, завтра... Ну а завтра, еще что-нибудь найдется не дающее поработать.
При этом малое число часов за онлайн-работой, приводит еще и к значительно меньшим доходам за час. Потому что те, кто проводят онлайн по 10 - 16 часов ежедневно, имеют куда более развитых персонажей, плюс контакты и репутацию в среде других таких же активных игроков. А ведь именно кланы и альянсы самых активных игроков, контролируют лучшие источники доходов в онлайн играх.
В результате, у мало активных игроков среднечасовой доход оказывается весьма скромным (за частую в 3 - 5 раз меньше, чем у активных), что еще сильнее снижает мотивацию 'надрываться' на такой работе. Кроме того, при столь малых среднечасовых доходах, многие окончательно отказываются от попыток работать онлайн, предпочитая сидеть на пособии.
Другая категория, тоже не сумевшая вписаться в онлайн фермерство, это люди злоупотребляющие алкоголем, не говоря уже о наркотиках. Даже при искреннем желании таких людей работать, все, как правило, сводится к зарабатыванию суммы на бутылку или дозу (последнее особенно характерно для стран третьего мира, с крайне дешевыми наркотиками). Ну, а дальше наступает этап 'поправки здоровья', заканчивающийся обычно полной недееспособностью. А на следующий день цикл повторяется.
*****
Артем, Мара, Эля и Кобальт, прихватив четверых магов, отправились в очередной поход по 'Небесному замку', и сразу стала заметна упавшая скорость прохождения локации. Нет, Кобальт прекрасно держал, урон и агро с него не срывалось, но ДПСа не хватало. Всего затратили на прохождение 3,5 часа времени, вместо прежних 2,5 часов.
Поэтому, кратко между собой обсудив, скинули Эрудину предложение по расширению их группы до пятерки. Математика была такая: Вместо четырех походов локации по 3,5 часа и с четырьмя 'вагончиками', то есть 16 человек за 14 часов, сделать шесть проходов по 2,5 часа, с тремя вагончиками, то есть 18 человек за 15 часов.