Великолепная игра
Шрифт:
Спас положение Liriel, быстро сумевший найти решение. Он покинул партию, перешел в режим ПВП и кинул в Элю заклинанием заморозки. Заклинание имело слабый урон, но хороший шанс здорово замедлить, а то и вовсе остановить цель. Артем и Татьяна с двух 'Мощных выпадов' наконец убили паука и бросились назад.
Партия кинулась спасать оставшегося с 17% здоровья Кобальта. Зато элементаль успел отрегенерировать почти весь нанесенный ему ранее урон. Против Ра внутри комнаты оставалось всего трое пауков, но зато сама, увешанная паутиной девушка, была замедлена вчетверо и здоровье сбито больше половины, ведь убивая пауков внутри комнаты, она перебила на себя агро, со стоящего вдалеке танка. Всем срочно требовалось лечение и поддержка огнем (Ра).
Партия восстанавливалась после боя, а в чате шло обсуждение:
– Но все же почему он каменный?
– недоумевала Мара, - элементаль был ровно 60-ого уровня, а вовсе не 70+. Конечно элементали с телом из земли тоже имеют резист к колюще-рубящему, но все же 37.5%, это далеко не 75%.
– Я посмотрела, - сказала Шумелка, - на это счет никаких правил нет, просто написано 'Обычно'. Вот нам и попал 'Необычный'.
– Еще разик проверю комнату, - встрепетнулась Ра, - вдруг эта 'необычность', чем-нибудь ценным сопровождается.
– Проблема специализированности оружия в нашей партии, - подвел итог Кобальт.
– Этот элементаль, имея 75% резист к колющим и режущим повреждениям, в то же время получает 200% урона от дробящего оружия. Один боец с молотом или топором, наносил бы вдвое больший урон, чем четверо ДД, нашей партии. С учетом же того, что наш урон регенерировался элементалем на 2/3, получилось бы, что один молот сносит в четверо больше здоровья элементалю. В общем, специализированный урон - наша слабость. Если попадется много мобов с резистом против нашего вооружения - можем не потянуть.
Про срыв Эли партия дружно решила не вспоминать, давая девушке возможность морально отойти.
Восстановившаяся партия двинулась дальше, обсуждая тактику на случай встречи следующего элементаля с каменным телом.
– Мне нужно не оставаться в коридоре у входа в комнату, а забегать немного внутрь.
– рассуждал Кобальт.
– Конечно будет намного медленнее, мобы будут забегать и с боков, далеко не все попадут под АОЕ удары копейщиков, но зато когда перебьем всех 'мягких' мобов, я останусь удерживать на месте элементаля, ДД пройдут внутрь пещеры, вырежут остающихся внутри стрелков (сильный в дистанционных атаках моб, обычно слаб в рукопашной), а потом вернутся и станут бить каменюку критами в спину.
– Обломись, - развеяла его мечты Ракшаса, которая в силу своей специализации, пожалуй больше всех знала про удары в спину, - магические существа (такие как например элементали), в местах своей силы, ощущают пространство вокруг, чувствуя все происходящее. Так что никаких 'ударов в спину' не получится. Нет, физически то в спину мы бить сможем, но вот никаких бонусов, в виде повышенного урона и шансов на крит, не будет.
– Значит будем убивать простыми ударами, - сказал Артем, - медленно конечно, но танк урон держит и если монстры с потолка прыгать не будут, у мистиков вполне хватит маны, отлечивать танка до конца боя.
– Жаль, что эти засадные мобы изначально получают очень большое агро на свою цель.
– огорченно произнес Кобальт.
– Я на позапрошлой змее, что с потолка на Шу упала, четырежды успел агро скилл кинуть, все равно на меня не переключилась.
– Я тут подумала, - встрепетнулась при упоминании себя Шумелка, - а может если у нас мана кончится, отойти от элементаля, загородившись слизнем, поперек коридора его развернуть - намертво проход перекроет.
– Не поможет, - сказал Артем, - конечно у слизня много здоровья и хороший ресист к дробящему урону, которым бьет элементаль, но защита у слизня, далеко не как у танка, скорее как у плохо защищенного воина, его уровня. А главное - у нас самый прокачанный слизень только 40ого уровня. а элементаль был 60ого и врядли дальше меньше будут. А разница в защитах и уронах, у существ на 20 уровней выше, это сама понимаешь...
– Ты забыл еще более важную вещь, - сказала Татьяна, - элементаль, зараза еще и регенерирует очень быстро. Он в этих пещерах, как в месте силы своего элемента, полностью здоровье восстановит, быстрее чем мы, хотя бы четверть маны. Если же оставить ДД бить элементаля, то и он станет бить ДД, а вовсе не слизня, у слизней то агро скиллов нет.
Тем не менее почти час, после отдыха Арионвцы двигались по подземелью нормально, не встречая, ничего слишком для своей партии опасного. Но вот спокойной зачистке подземелья пришел конец.
– Опять элементаль с каменным телом, - докладывала Ракшаса результаты разведки, - да еще и комната фактически двойная. Там за первой комнатой, толи слишком широкий коридор, толи еще одна, вытянутая комната. Главное в этой комнате-коридоре, стоит еще одна группа мобов, не меньше чем в основной и я уверена, социальное агро из первой комнаты, достает мобов и во второй, так что они тоже бросятся в бой.
Совмещенные комнаты, были не слишком часты, но и не являлись чем то неописуемо редким, раз на двадцать- тридцать комнат, встречались почти в любом подземелье. Так что и эти две комнаты, больше напоминающие шляпку и ножку гриба, партию не слишком удивили, да и не напрягли бы особо, не будь там каменного элементаля. Находился элементаль как назло в 'шляпке' гриба, прямо рядом с коридором, из которого партии нужно было заходить. Будь он в противоположном углу дальней комнаты - Арионовцы бы просто перебили всех остальных мобов, прежде чем он дотопал, а потом разбирались с ним одним.
– Кажется мы нашли место, где потестить новый навык слизня.
– произносит Мара.
– Элементаля не прибьёт, - комментирует Эля, - он на вскидку, тонны две весит, если не больше.
– Зато всю вторую, вытянутю комнату, передавит, - отвечает Кобальт, - а меня тамошние мобы сильнее всего напрягают. Иди мы стандартным образом, они как раз всей толпой навались бы, когда на нас висел элементаль, а АОЕ скиллы у копейщиков, на перезарядке.
Между призывами маунта, минимальный промежуток один час (меньше можно, заплатив немало ГК), но Liriel, призывал своего 'Эдельвейса', шесть с лишним часов назад, на входе в подземелье, так что призыв давно перезарядился. Маг убирает своего маунта, Мара заканчивает ребафф партии, все готовы.
– Начали!
– звучит в чате.
Liriel и Кобальт бегут по коридору, забегая даже немного внутрь комнаты. Liriel призывает слизня и задает ему направление для навыка. В это время Кобальт кидает внутрь скилл, концентрирующий агро на себе, ведь хотя большинство здешних мобов и ориентировано на ближний бой, но даже слабые дистанционные удары от целой комнаты, запросто могут убить не сильно защищенного мага.
Первый оборот катящегося слизня нетороплив и по партии пробегает разочарованный вздох, но уже на втором обороте, скорость стремительно возрастает и слизень мчится, с быстротой хорошо разогнавшегося велосипедиста. Элементаль, изначально не попадавший под маршрут слизня (тот был ориентирован строго по оси, второй, длинной комнаты), делает шаг к бросившему агро Кобальту и оказывается на пути катка. Слизень опрокидывает элементаля и прокатывается по нему, после чего, ничуть не замедлившись, уносится во вторую комнату. В первой комнате слизень раздавил с четверть мобов, во второй, шириной лишь немного превосходящей самого слизня - процентов 95, в живых остаются, лишь несколько пауков-стрелков, сидевших на боковых стенах.