Чтение онлайн

на главную

Жанры

Ветер одиночества
Шрифт:

Ранг 20: Бонус +200%

Уровень: 15

Стоимость: 10 ед маны в секунду

Высшее изменение металла

Ранг 50: Бонус +500

Уровень: 30

Стоимость: 1 ед маны в секунду

Деформация

Ранг 0

Уровень: 2

Дистанция: 70 метров

Стоимость: 20 ед. маны/ секунду

Полет

Ранг 50. Бонус +500%

Уровень: 30

Расход маны: 1 ед/сек

Вихрь ветра

Ранг 10. Бонус +100%

Уровень: 10

Шанс отразить обратно атаку равного уровня: 30%

Отвод атак: 70 % искажения

Длительность: 1 час

Стоимость: 50 маны

Стена иерарха воздуха

Ранг 20: бонус + 200%

Уровень: 30

Защита: 1020

Длительность: 30 минут

Стоимость: 50 маны

Броня невидимости (стихия ветра и металла)

Ранг 50: +бонус 500%

Уровень: 35

Защита: 20260

Стоимость: 400 маны

Земляной столб

Ранг 0

Уровень: 2

Защита: 172,08

Длительность: 60 минут

Стоимость: 100 маны

Высший элементаль воздуха

Ранг 10: Бонус +100%

Уровень: 9

Урон: 390

Длительность: 6 часов

Стоимость: 150 маны

Меч трёх стихий

Ранг 50 % Бонус +500%

Уровень: 20

Урон: 2000-5000

Буревестник

Уровень 30

Абсолютное моделирование

Ранг 50 % Бонус +500%

Продолжительность внутреннего времени: 24 часа

Продолжительность внешнего времени: 1 секунда

Скорость усвоения любых знаний и навыков: +50%

Стоимость: 300 маны

Оценка противника: 50 маны

Суммарное количество рангов: 580

Когда у тебя внушительный запас маны и есть возможность быстро её пополнять, то прокачка становится в разы приятнее и продуктивнее. А совместно с прокачанной выносливостью, полной самоотдачей и званием мастера так и вовсе, многие вещи достигаются значительно легче, чем ожидалось.

Большинство основных навыков я довёл до тридцатого уровня, чем гордился. Не подлинное мастерство, которое начиналось с пятидесятого, но уже что-то серьезное и внушительное, веский аргумент в любых конфликтах.

Что касается обычных умений, которые надо развивать сугубо практикой, а не очками системы, с ними тоже прогресс произошёл. Не зря же я столько лет в моделирование провёл. Раскошелился и на учителей, как же без этого. Потратил по пять очков навыков на владение мечом и копьем, на тактику магического боя и взлом защит, а на закуску взял мастера-диверсанта. Всего пятнадцать очков ушло, о чем я нисколько не жалею.

По владению холодным оружием всё просто. Я сутки занимался с настоящим профессионалом, куда там земным умельцам, которых я встречал. Мне наглядно показали ошибки, слабые места, указали перспективы и дали базовые формы меча и копья, чтобы дальше сам занимался. Н-да… Я пару лет потратил на то, чтобы должным образом усвоить полученный урок. С кем я только не сражался, каких только противников себе не создавал.

Мною овладела какая-то одержимость. Каждый навык я хотел довести до идеального состояния. Освоить реальное мастерство. Простой удар мечом я мог отрабатывать тысячи раз, против тысяч разных противников, в сотнях разных ситуаций. Я вкалывал и вкалывал, пока умение не становилось родным и совершенным.

По магическому бою и защитам вышло ещё интереснее. Столько нюансов, оказывается, есть в этом деле… Некоторые продвинутые защиты создают внутри себя настоящие эко-системы. Более того, некоторые искатели специально заморачиваются и ищут способы добавить полезные свойства. Для примера: можно найти аватара огня, убить его, добыть его магическое сердце и интегрировать в доспех, получив резист к стихии огня. Аналогично и с любыми другими стихиями.

За эти два месяца я нашёл только аватара духов семидесятого уровня. Он так и назывался. Нашёл, конечно, это сильно сказано. Тварь сама вышла на меня в одну из ночей, когда я прокачивал броню. Бой жарким вышел. Быстро восстанавливающаяся за счет разлитой вокруг маны, тварь была почти неубиваемой. Я её взбесил настолько, что она долгие часы преследовала меня, пока мы с ней не вылетели в область пониженной маны: дневную часть мира, да на большую высоту. Как итог: я получил плюс десять процентов резиста для брони. Никаких навыков за аватара, к сожалению, не дали.

Стоит ли говорить, что я загорелся идеей прошерстить другие миры, найти как можно больше аватаров и выйти на новый уровень? О, да. Если представится возможность, обязательно этим займусь. Желательно до того, как стану князем.

Резисты — малая часть того, что я узнал. Если в общих чертах, то взлом защиты всегда сводился к поиску уязвимостей. Надо создать такие условия, когда щит разрядится быстрее или и вовсе окажется бесполезен. Последнее почти нереально при встрече с сильными противниками. Они на то и сильные, что позаботились о своей защите.

Какие-то защиты лучше держат площадный удар, какие-то эффективно справляются с точечным попаданием, перераспределяя, а то и вовсе сбрасывая урон куда-то во вне. Есть и такие, которые легко чередуют тип защиты в зависимости от ситуации. Если разгадать секрет брони противника, понять его алгоритм защиты, то можно подобрать такую цепочку воздействий, которая обеспечит победу.

Очень, ну просто очень интересная эта наука определять на глаз тип защиты и подбирать ключик. Я успел наработать десяток связок на основные случаи жизни. Не обязательно это были мощные связки. Иногда нужен точечный удар. Откачал воздух, а у противника ничего на этот случай нет и всё, победа у тебя в руках.

Что касается диверсий… Этим я собирался заняться в ближайшее время.

* * *

— Уходишь? — спросила Мария, когда я позвал её и Бориса.

— Да. Засиделись мы тут.

— Когда вернёшься? — спросил мужчина.

— Может сегодня, а может через пару недель. Как пойдет. Без меня вы теперь тут точно не пропадете. Если что, то уходите, скрывайтесь, я вас как-нибудь найду.

— Надеюсь, до этого не дойдет.

— Вы пока готовьтесь. Если найду возможность, то пойдем на прорыв. Если не найду, всё равно пойдем щипать золотых.

Популярные книги

Последний Паладин. Том 3

Саваровский Роман
3. Путь Паладина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 3

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

Не смей меня... хотеть

Зайцева Мария
1. Не смей меня хотеть
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Не смей меня... хотеть

Перерождение

Жгулёв Пётр Николаевич
9. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Перерождение

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Наследник старого рода

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Наследник старого рода

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Экспедиция

Павлов Игорь Васильевич
3. Танцы Мехаводов
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Экспедиция

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Убивая маску

Метельский Николай Александрович
13. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
5.75
рейтинг книги
Убивая маску

Совок 4

Агарев Вадим
4. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.29
рейтинг книги
Совок 4