Ветер одиночества
Шрифт:
Я заставил их бежать от базы. Откачивал воздух вокруг них и если кто-то задерживался, то задыхался. У них не было выбора. Либо бежать, где есть воздух, либо задохнуться. Пока бежали, я подавлял любые попытки к сопротивлению и приучал к мысли, что у них нет шанса.
Когда удалились от крепости и я решил, что у нас хватит времени на общение, то предложил им сделку. Нескольких солдат пришлось убить, очень уж они в штыки приняли сказанное. Другие после этого стали посговорчивее.
А дальше каждый подходил ко мне, передавал накопленные очки навыков и характеристик, после чего убегал. Да, я отпускал всех, кто заплатил. Почему бы и нет? Они не старше меня. Совсем зеленые, большой опасности не представляют.
Закончили в последний момент. Кавалерия пожаловала минут через десять. С высоты я наблюдал, как солдат собирают, возвращают к разрушенной крепости и допрашивают. Пора валить отсюда и менять мир. Слишком я в этом наследил.
Золото армейцы суетились. Нагнали солдат к миру, где я разрушил крепости, оцепили округу, магов каких-то сильных позвали. В общем, отрабатывали схему перекрытия отступления. Ещё и арку притащили, которую установили по контуру грани. Точно такую же, какую я преодолел, когда шёл сюда. Наверняка эта штука нужна для отслеживания невидимок, зуб даю.
Они пока ещё не в курсе, что опоздали со своими мерами. Я уже на перекрестке и сейчас наблюдал за их действиями с другой стороны. Отслеживал командиров, самых главных лиц, что и как они делают. Слушал там, где включался перевод, собирал информацию. С навыками и характеристиками тоже разобрался. План их распределения был давно готов.
В характеристики закидывал порциями, по пятьдесят за раз. Я поднял до максимум выносливость, силу и ловкость. Может и не самый лучший выбор для мага, но… Это пока не столкнёшься с теми, кто умеет драться в ближнем бою и магию игнорирует.
Столь высокое повышение характеристик привело к нескольким мгновенным перестройками организма. То ещё удовольствие… Сейчас я не просто так наблюдаю за округой… Я валяюсь на крыше башни и отдыхаю. Даю телу привыкнуть к изменениям. Да и себе даю.
Выносливость повысила крепкость организма в разы. Дала полный иммунитет ко всем слабым атакам. Если меня обычный человек ткнёт ножом, то и следа не останется. Если из автомата расстрелять попробуют, то… Зависит от того, куда попадут. Глаза по прежнему уязвимы. Грудью же я мог и отразить очередь в упор. Ну почти… Следы останутся. И смотря какой автомат. Пулемётная очередь способна меня потрепать. Особенно, если я буду стоять на месте и ждать, пока в меня прицельно всю ленту расстреляют. Я это в моделирование проверил. Малые ранения не так страшны. Регенерация тоже выросла. Большинство ран зарастут сами в течение пары минут. Если это одна рана будет имею ввиду. Если меня отмудохают до состояния трупа, то тут сложнее восстановиться будет. Самоисцеление шло за счет маны и питательных веществ. С первым проблем нет, а со вторым… В бою отсутствует возможность перекусить.
Повышенная сила вывела прочность тела на ещё более высокий уровень. Я поднимал характеристики последовательно и засекал все изменения. С поднятой силой мне теперь и пулемёт не страшен. А ещё я легко могу проломить кирпичную стену ударом кулака. Вот и стал супергероем. Ещё в качестве бонусов дали усиление ударов. Главная очивка — усиление в десять раз. Дали за пятьсот единиц. Десять раз! Да ещё моим стихийным мечом! Урон выйдет такой, что и князю достанется. Наверное… Я ещё в живую никогда князей не встречал.
Ловкость вывела скорость, реакцию и гибкость на новый уровень. Мне потребуются годы тренировок, чтобы привыкнуть к изменениям. Слишком уж они сильные и значительные.
Восприятие изменилось настолько, что стоило чуть напрячься и мир словно в патоку попадал. Солдаты, за которыми я наблюдал, начинали двигаться медленно, раза в два медленнее, чем до этого. Если же активировать выданные способности, то и вовсе, застывали.
Ладно, эти характеристики и для мага полезны. Не только потому, что дают возможность противостоять тем, кто пошёл путём физического развития. Под ускорением можно нанести столько урона, столько навыков задействовать, что я начинаю себя считать по настоящему опасным. Рядовые бойцы мне больше не соперники, даже если будут готовы.
С навыками тоже интересно вышло. Изначально я планировал, что буду копить очки на тот момент, когда возьму сотый уровень. Но передумал. Надо довести до максимум то, что есть. Новые очки успею собрать. Никуда они от меня не денутся. Тем более, способов гораздо больше, чем я думал. Спасибо золотой армии за наводку. Приобщился к подходам их аристократии, хех.
Пятьдесят очков закинул в изменение земли. Очень уж хорошо себя показало это направление. Это только кажется, что изменение земли и металла — сугубо творческие направления. Созидательные так сказать. Три раза ха. Кто сказал, что разрушения не могут быть актом творчества? Ещё как могут. Я настолько себя натренировал, что постоянно на бессознательном уровне откачивал воздух и мешал дышать врагам, разрушал доспехи и проращивал из них шипы внутрь тела, раздвигал землю под ногами и фиксировал ноги, не давая напасть или сбежать. Да, это требует нормально так маны, но не то, чтобы сильно много. Если сражаешься против толпы магов, то расход перекрывается тем, что я вытягиваю.
Высшее изменение земли
Ранг 50: Бонус +500 %
Уровень: 15
Стоимость: 1 ед маны в секунду
Вторым навыком поднял усиление земли.
Высшее усиление земли
Ранг 50: бонус + 500
Уровень: 5
Усиление: 1000 %
Стоимость: 300 маны
Жаль, что уровень низкий, но это дело наживное. Минус сто пятьдесят очков навыков, надеюсь, вложение быстро окупится. Перед глазами у меня так и вставали неразрушимые замки, могучие стены и гигантские проблемы для моих врагов. Ухахах…
Бонусы дали такие же, как и у металла. Открылась способность ещё лучше чувствовать землю и камень, определять их состав, менять его по своему усмотрению, упрочнять, наделять свойствами и, что самое главное, открылся дополнительный пространственный карман. Всего тонна, но и это неплохо. Замечу, что стихия земли это не только чернозём. Это ещё драгоценные камни… Которые я чувствую в недрах земли… В общем, бедность мне больше не грозит.
Третьим навыком поднял гнев металла. Минус девяносто очков и получил новую ульту. Я сначала не поверил, когда увидел новое название.
Ураган
Ранг 50: бонус + 500
Уровень: 30
Урон: 9900
Радиус: 500 метров
Стоимость: 400 маны
Ураган? Нет, они серьезно?
Моделирование показало, что название верное. Сам навык выглядел и ощущался, как очень холодный и плотный шар черного металла. Блестящий, шершавый, он одним своим видом заставлял ежиться. А уж когда кидаешь его в толпу… Этот снаряд легко пробивал щиты средней силы. Он падал, разбивался и металл в радиусе пятисот метров сходил с ума.