Витязь Земли
Шрифт:
– Знаешь, я должна поехать в Белград, в свой госпиталь. Хотя бы несколько дней там поработаю, вылечу кого смогу, а потом вернусь сюда.
– А ты там кто?
– Я там врач. Точнее, даже хирург, но теперь я умею не только резать. Если хочешь – поедем со мной – ты ведь целитель не хуже меня.
– Пожалуй, я отлучусь в Россию. Там тоже могло накопиться много всякого.
– А… у тебя же там маяк. Но ты вернешься?
– Да. И я даже решил, каким образом. Странным образом, я полюбил этот край. Так что мой второй маяк будет здесь.
– Ты… это очень здорово! Слушай, а ты ведь рассказывал про этот навык… Его же можно усилить так,
– Может и не с любого, но… своевременная мысль. Опыт есть, можно и маяк поднять.
Внимание! Н авык «Именной маяк» повышен (3/5). Потрачено 40, имеется 79/180 ОС. Позволяет создать собственный маяк для мгновенного перемещения к нему в пределах мира (дальность до 30000 км). Осталось зарядов создания: 1/5. Стоимость перемещения к маяку: 200 мана. Откат перемещения: 48 часов.
Внимание! Вы создали именной маяк «Врнячка Банья» с радиусом действия 30000 км (полностью охватывает родовую локацию). Осталось зарядов создания: 0/5.
Ну вот, теперь тут у нас второй дом…
– Радован, никого не напряжет, если я буду здесь внезапно появляться иногда?
– Ни в коем случае, друг. Меня больше напрягает, что ты хочешь исчезнуть, а дела наши снова могут испортиться. Славна, а тебе предстоит инструктаж – как быть с миссиями без прикрытия. Хотя в последнее время игроков стало больше, чем миссий – но всякое может случиться.
– А мы постараемся не разбивать группу. Если Славу станет затягивать на миссию, я присоединюсь и прикрою.
– А, это очень хорошо! Хотя Славну теперь будут нарасхват затягивать больницы – это даже серьезнее, чем миссии.
Глава 4. Пущино. На просторах Родины.
Вдруг оказаться дома в Пущино было как-то даже странно. И чем я тут занимался? На самом деле, понятно – пройден третий виток нашей спирали, стало быть, собираем ребят и обсуждаем новости. Правда, полностью связь и не прерывалась, но как-то было не до длинных дискуссий.
Внимание! Игрок Славна слишком далеко и не может оставаться в Вашей группе. Группа расформирована.
Да, неудобно получилось. Ладно, отступать поздно.
Институт работал как папа Карло – и в основном на новом материале. Оказалось, что и тут уже никого не удивишь трупом снежной обезьяны. А вот живого голожабика у них еще не было – тут я не прогадал. Кислотный слизнюк каким-то образом перенес заточение в системном рюкзаке и теперь обживал огромный подвальный аквариум, в котором когда-то изучали размножение стерляди. Отчет о всех подвигах моих заслушали и обсудили живо, но мозговой штурм уже не потребовался – серьезных открытий не произошло. На прикладной вопрос «что же теперь будет на Земле?» мы в целом смотрели оптимистично. Конечно, цивилизацию будоражило, но она адаптировалась. Кроме появления в большинстве стран спецслужб из игроков, сотрудничающих со всякими комитетчиками, уже вовсю развивался так называемый Альянс – международная организация игроков, сложившаяся, как мы поняли, еще при сидении в крепости на Саре. Теперь этот альянс пытался что-то координировать поверх национальных спецслужб и, с учетом масштаба возникших проблем, вполне мог развиться в очень влиятельную систему. Ну, часть Системы…
– А с тобой все понятно. Быстро садись и пиши подробный отчет, пока снова на миссию не затянуло.
– Ребята, будете ругаться – телепортируюсь от вас обратно в Сербию. Там меня любят, кормят и лечат, а здесь… даже патронов не знаешь где запасти.
– Ты что – и ствол с собой из Сербии притащил?
– Ну, а как же? Здешние комитетчики мне ничего не обещали, а миссия может накрыть в любой момент.
– И ведь не поспоришь. При случае договорись с нашими комитетчиками. Они там вроде адекватные довольно.
– Да, если миссии пойдут – помощь пригодится.
***
Да, вот в Сербии миссии приходили по наши души аккуратно по утрам – и до вечера их всегда удавалось каким-нибудь образом разрешить. А в России-матушке… ну да, все начинается тогда, когда ночью отрываешься от компа и собираешься поспать. Может быть, не надо сидеть до ночи за компом?
Внимание! Вам назначена локальная одиночная миссия «защита родовой локации». Цель: изгнать или уничтожить пришельцев из других миров. Ранг сложности: F . Срок миссии: двенадцать часов. До начала миссии – один час.
Ну вот, зима, ночь, мороз… и не отвертишься. Впрочем, я хоть могу пуховку и термос в рюкзак кинуть… ну, и автомат заодно, а вот каково новичкам? Интересно, что миссии стали давать на одного – это гуманизм такой? Или просто Система считает, что мне команда не нужна? Ладно, хоть никого спасать и хоронить не придется. Да, и еще теплых носков… да даже и спальник с ковриком не помешают.
Личная комната.
Уточнение задания . Опасный монстр хреадук терроризирует сельскую местность. Его следует уничтожить. Союзных игроков: нет. Осталось 12 часов.
За порогом личной комнаты ожидаемо было темное заснеженное поле, редкий березняк в ста метрах и огоньки поселка вдалеке. Телефон исправно показал точку посреди Тульской области. Не так уж далеко от Пущино, если подумать. Ладно, двигаем к людям.
Когда поле засыпано снегом, на нем не бывает совсем уж темно, даже без Луны. А Луна, кстати, проглядывала через полупрозрачные облака. Так что тропа в снегу виднелась довольно издалека и оказалась кстати – как раз от леса к деревне. Но вот следы… темновато, конечно, но это были копыта шириной в три коровьих… только почему-то они трехпалые. Плохо помню следы, но разве что тапир? В общем, будем считать, что это следы хреадука. Так, кажется?
Ну, по крайней мере тропинку к поселку он пробил приличную – не хуже стаи снежных обезьян. На сельской дороге с редкими фонарями следы затерялись, но не сильно. Например, вот легковушка – опрокинута в кювет и подсмята. Людей не видать, но что-то темное натекло… А вот взломан забор – но кирпичный дом, кажется, устоял. Так, а вот в переулке…
Узкий проезд почти загородил массивный зверь, скорее похожий на кабана. И размером примерно с минивэн. Кадавр жрал. И похоже, что человека.
Хреадук, герой Хум-хум. Ранг Е+. Уровень 12.