Владыка пустоты 2
Шрифт:
— Созидание (уровень 11) — отвечает за силу воздействия творением (1 ед. воплощения на уровень), её восстановление (1 ед. воплощения на 2 уровня за день) и хранение (лимит в 1 ед. воплощения на уровень).
— Порядок (уровень 3) (цена X2) — отвечает за установку приоритетов (1 приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение связей (1 ед. порядка на уровень).
— Хаос (уровень 1) (цена X2) — отвечает за развитие (1 плавающий приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение изменчивости (1 ед. хаоса на уровень).
—
— Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры.
Творение (уровень 42) — манипуляции материей и энергией в рамках концепции созидания.
— Улучшить творение по шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, +5 ОР за 1 ед. воплощения/порядка, частичная разумность/разумность при >5/10 ед. воплощения/порядка)
— Адаптировать творение к шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, +2 ОР и один положительный эффект за 1 ед. воплощения/хаоса, изменение в подвид/новый вид при >5/10 ед. воплощения/хаоса)
— Изменить приоритеты (ранг 1) (единичное воздействие, 1 приоритет за 1 ед. порядка)
— Оптимизировать процессы биоценоза и связанных явлений (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. воплощения либо 20 ОР пассивно, при ускорение прироста популяции на 10/20/30 % при >2/4/7 ед. воплощения, уменьшение интенсивности негативных погодных явлений и враждебного биоценоза на 20/40/70 % при >3/5/8 ед. воплощения)
— Полная адаптация творение к шаблону (ранг 3) (единичное воздействие, +30 ОР и 5 положительных эффектов за 1 ед. воплощения/хаоса, изменение в новый класс/новое царство при >5/10 ед. воплощения/хаоса)
2) Путь властителя механизмов (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
— Оптимум (уровень 3) — отвечает за силу воздействия концептом оптимизации (1 ед. мощи на уровень), его восстановление (1 ед. мощи на уровня за день) и хранение (лимит в 2 ед. мощи на уровень).
— Коммуникация (уровень 1) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия концептом оптимизации (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
— Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры.
3) Путь стража пауков (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
— Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры.
4) Путь чуждой твари (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит
— Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры.
Знания:
1) Вампиры «Кровавой верности» (уровень 8) — существа, в чьих телах живут симбиотические организмы. В зависимости от уровня и улучшений каждого конкретного существа, могут размножатся по средствам заражения новых носителей и/или альтернативными путями, характерными для существа-основы.
— Абсолютная верность и подчинение носителям более «старшей крови» (начиная от Прародителя вампиров). (Домен Кровавого владыки)
— Обладают сильным сродством со Смертью, что усиливает соответствующую магию и присваивает особенности нежити. (Домен Смерти (текущий))
— Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий))
— Эмуляции жизненных функций, нивелирующее часть негативных эффектов особенностей нежити. (Домен Тёмных лесов)
— Преобразование в альтернативную форму жизни, нивелирующее негативные эффекты особенностей нежити и обеспечивающим биологическое бессмертие (без старения). (Домен Повелителя плоти)
— Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий))
— Обладают сильным сродством с Кровью, что усиливает соответствующую магию и её составляющие. (Домен Кровавого владыки)
— Полный контроль над симбиотическими организмами, что значительно усиливает соответствующую магию и её составляющие. (Домен Кровавого владыки)
2) Демоны Крови (уровень 7) — демонические организмы постоянного типа, размножающиеся путём почкования и/или полового размножения. Видовая особенность — ресурс крови.
— Обладают сильным сродством с Кровью, что усиливает соответствующую магию и её составляющие, а также даруют бессмертие через кровавое перерождение. (Домен Кровавого владыки)
— Обладают способностями к физической и энергетической мимикрии под существ Природы. (Домен Тёмных лесов)
— Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий))
— Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий))
— Обладают огромной физической устойчивостью. (Домен Повелителя плоти)
— (свободно)
3) Демоны Плоти (уровень 4) — демонические организмы распределённого типа, размножающиеся путём почкования и/или полового размножения. Видовая особенность — ассимиляция организмов.
— Обладают сильным сродством с Плотью, что усиливает соответствующую магию и обеспечивающим биологическое бессмертие (без старения). (Домен Повелителя плоти)
— Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий))
— (свободно)
— (свободно)